Kooky japanischen Bioshock Commerical

Mit Bioshock schlie? lich der Landung in Japan in diesem Monat 2kgames haben die Werbung Maschine, um zu versuchen und machen es beliebt bei den wankelmutigen japanischen Markt angetrieben, bitte zuerst die irgendwie verruckte Anhanger unten.




Live-Aktion oder CGI?



Es ist schwer, immer zu sagen, in diesen Tagen, doch es wird interessant sein zu sehen, wie der japanische Markt zu Bioshock reagiert, hoffentlich die kleinen Schwestern sind nett genug fur sie.


SouthPeak zur Retail-Version von Blood Bowl veroffentlichen

Heute Indie-Entwickler Cyanide Studios angekundigt, dass sie die Fantasy Football (wie in Zauberern und Kobolden, nicht "Fantasy Football") Spiel Blood Bowl wird erhalten eine Retail-Version im nachsten Jahr mit freundlicher Genehmigung des Verlags SouthPeak Interactive.




Wahrend Blood Bowl ist aktuell fur den PC uber digitale Distributoren wie Steam verfugbar ist, hat es wenig Erwahnung der Xbox 360 oder PSP Version, die bis heute ist.



Cyanide bekannt, dass die Retail-Kopien fur die Xbox 360 und PC kommen wird nachsten Monat.



Die PSP Version wird spater in diesem Fruhjahr.





Fur diejenigen von Ihnen nicht vertraut mit Blood Bowl, begann das Spiel aus als Warhammer Table-Top-Cross-Over.



Grundsatzlich war es ein strategisches Brettspiel, das die verschiedenen Kreaturen aus dem Warhammer-Universum kampfen uber die alte Schwein Haut sah.



Wie zu erwarten gibt es eine viel Gewalt und Spa?.





Nach Aubrey Norris, Geschaftsfuhrer von Human-Orc Relations bei SouthPeak: "Wir sind begeistert, ein Teil bei der Entwicklung einer geeigneten Retail-Version von Blood Bowl zu den nordamerikanischen Spielern auf Windows PC, Xbox 360 und PSP haben.



Es ist nie leicht, alle diese Rassen zu erhalten, sich auf etwas einigen, aber wenn es eine Sache gibt, die sie lieben ihren guten Wettkampf mit viel Blutvergie? en! "





Quelle: Kotaku.



Com


Bewertung: Shin Megami Tensei: Persona 3


Die Shin Megami Tensei-Serie ist bekannt fur reife Themen und ist schwieriger als der Durchschnittswert der japanischen Rollenspiele Spiele (JRPGs) bekannt.



Sie wurden weitgehend von westlichen Spielern ignoriert, aber es hat eine Fangemeinde versammelt.



Atlus Persona 3 ist ein zuganglicher Spiel fur JRPG den Spielern aufgrund der Aufnahme eines einfachen Modus und freundlicher Atmosphare.



Persona 3 findet einen interessanten Ansatz durch die Kombination von sim-dating Elemente mit traditionellen RPG-Elementen, aber wie gut funktioniert es mischen?



Gibt es eine Messe oder ein Meisterwerk?





Sie ubernehmen die Rolle eines namenlosen, ubertragen Gymnasiast.



Bei der Ankunft bemerkt der Protagonist eine ungewohnliche Veranderung in der Stadt und seine Klassenkameraden leben im Wohnheim gewohnt ihm alles erzahlen.



Nach einem Angriff der Schatten und das Erwachen seiner persona, seine Klassenkameraden endlich sagen, ihn uber alle Schatten und die Dark Hour - ein Zeitraum, der jeden Tag um Mitternacht, die nur wenige Menschen sind sich bewusst und bleiben wahrend dieser Stunde bewusst auftritt und Schatten erscheinen.





Zusammen mit der Dark Hour, lernt die Hauptfigur uber die geheimnisvolle, riesige Turm, der wahrend der dunklen Stunden erscheint: Tartarus.



Woher kam die Dark Hour, Schatten und Tartarus alle stammen?



Um diese Fragen zu beantworten, willigt er ein, SIEHT beitreten und seine Person Fahigkeiten im Kampf gegen Schatten.



Jetzt haben Sie Ihre Doppelleben Gymnasiast bei Tag und Schattenjager in der Nacht auszugleichen.



 


Sie brauchen nicht, um die vorherigen Eintrage zu spielen, um die Geschichte zu verstehen.



Die Handlung beginnt langsam, aber es lohnt sich zu warten.



Die Geschichte ist sehr gut und wird mit spannenden, uberraschenden Wendungen gefullt.



Zwar gibt es ein paar Stimulation Probleme sind und youre manchmal warten auf den Plot voranzutreiben, es funktioniert tatsachlich gut fur einen 70 + Geschichte.



Ubersetzung und Dialog sind sehr stark und witzig einigen Gelegenheiten.



Charaktere sind gut gestaltet und gefullt mit gro? en und einzigartige Personlichkeit.



Es war ein Zeichen in der Partei, die nichts mit der Geschichte hinzugefugt, und es gab keinen guten Grund fur die Person, die andere Partei als mit dem persona Moglichkeit beizutreten.





Eine der Schonheiten des Persona 3 ist die Interaktion.



Du bist der Hauptdarsteller, Sie nicht nur spielen, sondern zu einem Teil der Persona 3.



Fur die Haupthandlung, wird es ein paar Dialogoptionen, in dem Sie entscheiden, was die Hauptfigur wird zu sagen.



Es ist ein schones Feature zu haben, aber es gab ein paar Probleme.



Ein paar Dialogoptionen fuhlte mich vollig unnotig, und die Optionen, die Sie hatten, waren so ziemlich das gleiche.



Ein weiterer underwhelming Sache ist, sie sind Einzeiler.



Es war selten eine vollstandige Gesprach zwischen Ihnen und einer anderen Person.



 


Die besten umgesetzt Interaktion ist die soziale Bindung, und das ist, wo die sim-dating-Elemente ins Spiel kommen.



Persona 3 verwendet eine Tag-zu-Tage-Kalender, und jeden Tag wird in verschiedenen Zeiten eingeteilt: Morgen, nach der Schule, am Abend und die dunklen Stunden.



Im Laufe des Vormittags geht die Hauptfigur der High School, wo er neue Freunde machen, Prufungen und beteiligen sich an einigen lustigen Schulveranstaltungen.



Um eine erfolgreiche, bekannte High-School-Schuler zu sein, mussen Sie fur den Aufbau seiner Attribute, welche gehoren Mut, Charme und Wissen.





Nach der Schule, konnen Sie hangen mit Ihren Klassenkameraden, neue Leute kennen lernen oder Datum.



Wenn Sie rumhangen mit einer Person, youre Dialogoptionen gegeben und die Wahl der falschen Zeile konnen Sie veranlassen, dass Personen Freundschaft zu verlieren.



Eines der besten Dinge uber die sozialen Beziehungen ist jede Person hat eine einzigartige Geschichte.



Man lernt sehr viel von der Person und alle kampft die Person erlebt.





Persona 3 verwendet eine traditionelle Turn-basierten Kampfsystem mit ein paar Drehungen.



Nur die Hauptfigur steuerbar ist, wahrend die KI steuert Ihre Gruppenmitglieder.



Du kannst nicht geben ihnen Befehle, aber Sie konnen ihre Taktik zu andern.



Man kann sagen, ein Mitglied der Partei auf die Unterstutzung sein, und das Mitglied wird Gruppenmitglieder heilen oder zu entfernen Beschwerden.



Zum gro? ten Teil konnen die KI selbst ziemlich gut im Griff, aber es wird Zeiten geben, wenn sie dich durch Gie? en etwas, was Sie nicht wollen vereiteln wird.



Feinde sind sichtbar in den Kerkern, so kampft Arent zufallig gesto? en.



Wenn Sie den Schatten von hinten anzugreifen, werden Sie einen Spieler Vorteil, den die ganze Partei gewahrt eine volle Umdrehung um anzugreifen.



Wenn ein Feind angreift erste, wird es ein Feind Vorteil verschaffen, die erste volle Umdrehung zum Angriff erteilt werden.





Jeder Schatten und Persona hat seine eigenen Starken, Schwachen oder Nullen.



Die Ausschopfung des enemys Schwache umwirft den Feind und gibt Ihnen eine andere Wendung.



Wenn alle Feinde klopfte unten sind, kann die Partei fur ein all-out Angriff, der wie ein Cartoon, Comic-Prugelei ahnelt gehen.



Beware; Feinde konnen auch ausnutzen partys Schwache, gewahren ihnen eine andere Wendung, aber sie kippen gehen Sie fur eine all-out Angriff.



Es wird frustrierend, wenn der Feind klopft sie ab, weil youll benutzen Sie einfach Ihre wiederum aufstehen anstatt anzugreifen oder zu unterstutzen Ihre Verbundeten.



Battles in Persona 3 sind schwierig, aber sie machen Spa? zu spielen und die Befriedigung, nachdem Sie sie zu schlagen.





Personas kann am besten als Aufforderung beschrieben werden, und ein Charakter eine persona durch Erschie? en selbst in den Kopf mit einem Rufer, die eine Pistole ahnelt beschworen.



Was ist kuhler als sehen Gymnasiasten schie? en sich in den Kopf?



Die Hauptfigur ist der einzige, der zwischen mehreren Personas wahrend eines Kampfes kann sich andern, aber er kann nur eine Anderung ein pro Umdrehung.





Wenn youre lauft aus dem Zimmer Personas, du bist in der Lage, sie in das Kompendium im Velvet Room registrieren.



Sie konnen fusionieren Ihre Personas, um eine ganz neue Personlichkeit zu schaffen.



Der Aufbau einer starken sozialen Bindung erhohen die Erfahrung fur das fusionierte persona verdient.



Einige Probleme bei der Verschmelzung die Personas sind vielleicht nicht wahrscheinlich die Fahigkeit, die Sie wunschen, und Sie werden nicht wissen, was der Skill macht.



Selbst ich, der hat eine gute Menge von Shin Megami Tensei Titel abgespielt, hatte Probleme, herauszufinden, was diese Fahigkeiten haben.





Erkundung eines riesigen Turm ist nicht schon und kann langweilig werden.



Youll haben mehrere Stockwerke zu erkunden, bevor Sie einen Speicherpunkt zu erreichen, und es wird frustrierend, wenn du stirbst, nachdem Sie einen schonen Betrag der Stockwerke erforscht und mussen wieder von vorn anfangen.



Uberma? ige Schleifen erforderlich ist, um durch Wande und den Kampf gegen die Bosse zu fordern.



Bosskampfe scheinen nie zu repetitiv sein, und die meisten sind mit einigen netten Wendungen halten Sie auf dem Rand Ihres Sitzes gefullt.



Sie sind einige der besten Bosskampfe Ive in einem JRPG gesehen.





Wenn Sie sich entscheiden, um die Erforschung von Tartarus zu beenden, ist der Tag vorbei und ein neuer Tag beginnt.



Persona 3 wird suchtig und gibt Ihnen die nur einen Tag Gefuhl.



Es gab Zeiten, wo ich mir sagte, Ill nur fertig am nachsten Tag und aufhoren zu spielen danach.



No, ich spielte weiter und nach jedem Tag, hielt ich sage mir die gleiche Sache immer und immer wieder.





SMT Komponist, Shoji Meguro, macht einen fantastischen Job auf dem Soundtrack und wunderbar vereint J-Pop, Rock und Hip-Hop.



Auf den ersten konnte es ein wenig peinlich zu horen sein, aber itll werden schlie? lich stecken in Ihrem Kopf.



Uberraschenderweise ist die battle theme never gets old und wird catchy.



Es gab ein paar Musikauswahl, die seltsam und ein wenig argerlich war, aber insgesamt ist es eine solide Soundtrack.



Voiceovers sind ziemlich gut, vor allem fur ein JRPG.



Die meisten der Synchronsprecher wirklich die Personlichkeit der Charaktere vor allem der Charakter der Junpei genagelt.



Ich wunschte, es gabe eine Option, um Fuuka Mund halten.





Persona 3 konzentriert sich auf die Kunst Stil anstatt eine technische Kraftpaket.



Personas und Schatten haben gro? e Plane und die Ebenen auch eine gro? e Kunst, Design und Stil.



Einer der besten Sache uber Persona 3 ist die Verwendung von anime-Stil Zwischensequenzen anstelle von CGI.





Atlus hat einen einzigartigen und unvergesslichen Erlebnis durch die nahtlose Kombination von sim-dating und traditionellen RPG-Elementen ausgeliefert.



Die Geschichte und die Charaktere sind toll, Kampf macht Spa?, Charakter-Interaktion ist wunderbar, und der Tag-zu-Tag Kalender bietet Ihnen eine Sucht.



Wahrend die uberma? ige Schleifen, Lange und nicht in der Lage zu kontrollieren, eure Gruppenmitglieder konnten einige Spieler auszuschalten, vor allem Neulinge JRPGs, ist dies eine der besten und frischesten JRPGs die PS2 schlagen.



 

Bewertung Kategorie



8,5 Presentation


Gro? e Kunst Stil, solide Geschichte und nett, gut gestaltete Charaktere.



Es gibt ein paar Stimulation Fragen, und mit einem riesigen Dungeon ist nicht schon.



8,0 Gameplay


Hohe Schule war noch nie so Spa?.



Charakter-Interaktion, indem sie Freunde und Dating ist gro?.



Battling ist lustig, aber nicht in der Lage, Ihre Partei Mitglieder zu kontrollieren ist ein wenig berauschend.



Dungeon Crawling kann leicht repetitiv.



9,0 Sound


Solide Sprachausgabe fur die meisten Zeichen.



Die Musik ist toll und eingangig, aber es gibt einige seltsame Song Auswahl.



9,5 Longevity


Das Spiel wird Sie uber 70 Stunden dauern, bis auf dem ersten Spielzug abzuschlie? en.



Es gibt zusatzliche Quests zu tun, Personas zu finden und sozialen Bindungen zu meistern.



Ein neues Spiel-Modus ubertragt alle Ihre Statistiken, so dass Sie leichter, diese sozialen Bindungen zu meistern.



9,0 Insgesamt

Eines der einzigartigen und unterhaltsamen JRPGs auf der PS2.


Bewertung: Dead Space 3

Ich war nicht der gro? te Fan von Dead Space 1.




Dead Space 2, jedoch hat mich umgehauen.



Ich wei? nicht, ob es die gro? eren Vielfalt aus einem rohen Gameplay Standpunkt oder den interessantesten Schauplatzen war, aber Dead Space 2 hatte mich suchtig.




Nun scheint es, als ob Dead Space 3 gesetzt ist, um die Survival-Horror-Elemente des ersten Spiels neben der mehr handlungsorientierte Abschnitte des zweiten zu kombinieren, da sie neue Systeme wie Waffen Crafting, Abdeckung und Menschen auf menschliche Konflikte fuhrt.



Normalerweise ware dies kein Problem sein - sie ist nur... ging ein wenig uber Bord und nahm von dem, was aus der Serie so besonders in den ersten Platz.




Dead Space 3 steigt aus, um ganz langsamen Start.



Wenn Sie erwarten, wurden die eisigen Tiefen des neuen arktischen Planeten Tau Volantis sofort durchstreifen, wurden Sie verwechselt werden.



Nach ein paar Set-Stucke, wie ein all-out Schlagerei in der Stadt gegen die gestorte Kultisten des Dead Space Universums actionreiche, befinden Sie sich in sehr vertraut suchen Bereiche sowohl im Weltraum und auf Raumstationen zu finden.




Es ist erst um halb in den etwa 10-12 Stunden Spiel, das Sie wirklich beruhren werde Boden, auf dem arktischen Planeten.



Naturlich wegen der Art der ersten Halfte des Spiels, fuhlt sich alles... ziemlich ahnlich wie es sich anfuhlte in Dead Space 1 und 2, aber ohne so ziemlich alles, was diese beiden Spiele etwas Besonderes gemacht.




Sie gelegentlich auf Feinde aus den ersten beiden Spielen, machen Sie Ihren Weg durch einige Korridore und Explosionen werden von Zeit zu Zeit passieren.



In Teilen des Spiels, wo man normalerweise erwarten wurde, um neue und innovative Feinde zu sehen, wirst du zu kampfen Kultisten, was fuhlt sich wie eine abgespeckte Version von Gears of War.





Einfach ausgedruckt, bedeutet Kampf nicht messen bis zu dem Stammbaum der Serie eingefuhrt hat.



Es gibt absolut keine Kampfe im Spiel, die so innovativ wie die Raptors von Dead Space 2, zum Beispiel sind.



Die uberwiegende Mehrheit der Ihren Necromorph und menschliche Konflikte einkochen - schie? en ihre Glieder, und schie? en die leuchtend orange weakspot - manchmal wird das Spiel sogar ganz der Einfachheit Stunden in. erinnern





Mein Hauptproblem dabei ist, dass Kampf ist jetzt extrem Generika anstelle der "taktischen Korpers Schneiden" der ersten beiden fuhlen.



Langsame Feinde waren eine Freude, in Dead Space 1 und 2 zu kampfen, weil sie einzigartige Gefuhl.





Gestutzt auf die Glieder der Feinde zerschneiden fuhlte sich wie ein Puzzle, und wirklich mehr Tiefe in die Serie.



Nun wird Gegner auf dich laufen auf Hochtouren, und die starkste Taktik in dem Buch ist Spamming Ihren kinesis Fahigkeit, sie zu verlangsamen.



Das ist... daruber, wirklich.




Ehrlich gesagt, es war ein Punkt, wo ich hatte uber 300 Kugeln in meine Pistole mit 15 healthpacks zu ersparen, und ich sagte: "dies nicht wirklich wie Dead Space mehr fuhlen."




Aber das ist nicht zu sagen, das Spiel ist schlecht, weil es nicht.



Es ist immer noch sehr ahnlich wartenden Action-Spiel, mit strengen Kontrollen und solide Visuals, dass es immer gewesen ist.



Es kann ein Teil der Magie fur mich verloren personlich, aber es ist nicht wie das Spiel mit allen Mitteln gebrochen ist.





Die neue und verbesserte Crafting-System ist unglaublich tief, und obwohl ich ein paar Wande treffen, wo ich das Spiel wirklich wollte, dass ich in seinem Mikro-Transaktionen Regelung zu fronen wusste, war ich in der Lage zu tun, was ich wollte zum gro? ten Teil mit Materialien fand ich wahrend meiner Reisen.



Handwerk und Anpassung neuer Waffen ist so einfach wie das Finden eines Teils und Anbringen es sofort an einer Werkbank.





Neben Waffen, konnen Sie auch Medipacks und Munition, sollten Sie das Bedurfnis verspuren, Ihre Uberlebenschancen zu steigern.



Es verrat die Survival-Horror-Wurzeln des Franchise, aber da die Serie bereits auf dem Weg wurde in einem handlungsorientierten Richtung mit Dead Space 2, sollten Sie es von nun verwendet werden, und ich habe nicht wirklich ein Problem mit ihm.





Aber kommen wir zuruck zu meiner allgemeinen Erfahrung mit dem Spiel, wird das Thema von Dead Space 3 fehlt auch - wahrend meiner Reisen durch das Spiel setpieces, habe ich nie Angst um mein Wohlbefinden.



Insgesamt habe ich nie wirklich das Gefuhl "Angst" oder sogar "ausgeflippt", wie der Kindergarten Teil der Dead Space 2 oder dem beruchtigten "eye needle" Szene.




Es gibt ein Gefuhl der Dringlichkeit in einigen Bereichen des Spiels, aber es ist Sachen, die Sie vorher gesehen haben, wie Eisformationen Herunterfallen von einer Klippe oder eine riesige Kreatur lauft bei Ihnen eine Mauer - nichts jemals fuhlt sich in Dead Space neue 3 sowohl in Inhalt und die Prasentation, und das ist ein Problem fur mich.




Es gibt ein paar coole Momente im Spiel, aber es war nicht bis buchstablich acht Stunden, die ich erlebt etwas wirklich interessant.



Das ist zum Teil, weil die Geschichte ist absolut scheu? lich, und wahrscheinlich das Schlimmste erst noch.



Neben der absolut unertraglichen Nebenrollen, die Sie wunschte, sie waren tot. wird, wird die Erzahlung fehlt jede Art von phantasievollen Spin au? erhalb ein ziemlich albern Offenbarung am Ende.





Das erste Spiel war eine geheimnisvolle Reise durch die Psyche von Isaac Clark, und es funktionierte - die zweite fuhlte mystischen in der Natur, und obwohl es ein ziemlich kitschiges Ende hatte, hielt es Ihnen raten.



Mit Dead Space 3, es fuhlt sich einfach wie diese dritte Reise durch seine Farbe-by-the-Nummern Universum hat seinen welcome overstayed - nicht zu erwahnen, es hat auch einen schrecklichen Ende zu booten das wird niemanden befriedigen.





Also, was uber den beruchtigten Aufnahme von zwei Spieler Co-op?



Nun, es ist vor allem ein Nicht-Thema in mehr als einer Hinsicht.



Zum gro? ten Teil, co-op Werke, auch wenn es nicht wirklich eine spannende Erfahrung.



Visceral damit geprahlt, dass Dead Space 3 wurde die volle kompletten und einfachen Austausch co-op, die teilweise wahr ist verfugen, aber es ist so planlos und lastige konnen Sie einfach uberspringen sie ganz gelegentlich.





Da die 360-Version erfolgt auf zwei Scheiben, gibt es ein Problem da, wenn eine Verbindung zu Spielen, nicht auf die Tatsache, dass das Spiel, wenn die Spieler in einem Spiel fallen Pausen zu erwahnen.



Obwohl ich nicht, dass viele Verbindungsprobleme, auf mehr als eine Gelegenheit habe ich einfach aufhoren und spielte die voll funktionsfahige Solo-Kampagne.





Wenn Co-op funktioniert, funktioniert es aber.



Visceral hat einen tollen Job Einfugen Newcomer Carver als einen optionalen Teil der Geschichte, und er fuhlt sich nie zu aufdringlich, oder wie der Co-op-Funktion wird "ruinieren" das Spiel in keiner Weise.



Zum gro? ten Teil, Isaac tut einfach sein Ding, und es lohnt Wiedergabe das Spiel als Carver auf seine Sicht der Dinge auch sehen.




Ehrlich gesagt, ich bin nur aufgeregt, dass co-op komplett optional ist, und die schlecht Versus-Modus von Dead Space 2 implementiert ist weg.




Glucklicherweise gibt es eine Tonne von Inhalten zu erforschen sollten Sie sich das Spiel genie? en mehr als ich zu finden.



Fur den Anfang ist das klassische New Game + Modus zuruck, das Ihnen erlaubt, Ihre Artikel und Statistiken zu erhalten.



Es gibt auch einen Classic-Modus, der in die Vene des ursprunglichen Dead Space, beseitigt Crafting und Graben co-op.





Reine Uberleben senkt alle moglichen Ressourcen und Hardcore ist zuruck, welche ermoglicht Isaac nur ein Leben - aber dieses Mal, es ist erheblich verbessern, da es unbegrenzte spart, sondern loscht Ihre Datei konnen sofort nach dem Tod.



Diese Modi alle helfen erweitern die Erfahrung auf dem tiefen Crafting-System und Co-op-Funktionalitat, aber ich habe nicht das Gefuhl, gezwungen zu einem von ihnen aufgrund der relativ unspektakular Natur des Spiels spielen.





Da ich die Xbox 360-Version gespielt, ich war auch in der Lage zu testen, die Kinect-Funktionalitat.



Wie Mass Effect 3, ist es nicht wirklich das Spiel in irgendeiner Weise weh, aber es ist nicht wirklich tiefgreifende nicht.



Au? erhalb der grundlegende Sprachbefehle, wo man im Grunde werden mit einem einfachen Tastendruck wurde, gibt es wirklich nichts hier der Substanz au? erhalb von ein paar etwas bequemer Koop-Funktionen.





Am Ende des Tages war ich ziemlich in Dead Space 3 enttauscht.



Es dauerte viele, viele Stunden von Investitionen, um wirklich loszulegen, und schlie? lich, ersetzt es die schockierenden Momente der ersten beiden Spiele mit einer Belastung von ziemlich durchschnittlich Ereignisse, die Sie haben, bevor in anderen Spielen gesehen.





Es ist keine schlechte Action-Spiel in jeder Hinsicht, aber ohne die Dead Space Namen, bezweifle ich diese Iteration konnte sogar einen Sprung in das Genre.



Warten Sie einen Kursruckgang, wenn Sie die zahesten von Dead Space-Fans sind.





Diese Bewertung basiert auf einer physikalischen Kopie Dead Space 3 fur die Xbox 360 basiert



 

Playstation 3 ist mehr Hardcore


Sony ist der weltweit bekanntesten Elektronik-Unternehmen.



Die Firma ist ein Synonym fur Zuverlassigkeit und Wert.



Wenn ein Verbraucher einen Sony Produkt, das sie nicht nur den Kauf dieses Produkt kauft, aber sie kaufen den Namen, mit Zuversicht entgegen.



Von Kameras uber Fernseher, Computer und Konsolen, die Sony Namen Uberschwemmungen einem Elektronik-Geschaft.



Seit der Veroffentlichung der Playstation, Sony hat den Umschlag der Gaming-Welt geschoben.



Sony hat dazu gefuhrt, Gaming von einem kindlichen Form der Unterhaltung zu einem Mainstream-hobby wachsen.



Gamers heute aus allen Altersgruppen und Hintergrunde zu kommen und es gibt keinen besseren Konsole, um sie alle als die Playstation 3 zu beschwichtigen.





Sonys neueste und beste Konsole wurde zu einem sehr unglucklichen Menge geliefert, kommen in zu einem unerhort hohen Preis und zeigt ein schwacher Start Lineup.



Die Konsole hat einen Berg hinauf Schlacht erlitt seit seiner Markteinfuhrung und jeden Monat beweist, dass sie die Herausforderung abzuschlie? en, nicht nur im Vertrieb, sondern Verbesserungen.



Sonys Engagement fur das Produkt ist nichts weniger als spektakular.



Schon wahrend Geld zu verlieren auf jeder Konsole verkauft, das Team von SCE noch zahlt viel Aufmerksamkeit auf seine Anhanger.



Dies zeigt sich am meisten in das Playstation Network.





Beim Start war PSN nichts weiter als ein Gespott der Gaming-Community.



Die laggy Anschlusse fuhrten zu schrecklichen Gameplay und verargert Gamer.



Der Playstation Store hat viel Zeit zum Laden und der Inhalt war knapp und unattraktiv.



Die Downloads wurde leicht mehrere Stunden dauern.



Obwohl Download-Geschwindigkeiten noch nicht Lightning schnell, sie sind viel besser.



Dies ist zuruck, bevor es gab sogar eine wochentliche Aktualisierung.



Es konnte Monate mit aus einem echten "update", ware sicher Dinge zeigen sich aber nichts Leute eilen zu sehen.



Jetzt ist alles Donnerstag, PS3-Besitzer eilen, um zu sehen, was mit ihren Fingerspitzen gebracht worden.



Online Gaming ist glatt und wenn Probleme auftreten, sollten Sie Sony reagiert schnell auf den Sturm zu uberstehen.



Sony bringt das Netz auf die Ebene ist durch all die Feindschaft ist nichts weniger als lobenswert.



Das Playstation Network zusammen mit dem Playstation Store sind hervorragende Erganzungen zu der machtigen Konsole.



Was ist der beste Teil davon?



Sony hat alles ohne zusatzliche Gebuhr, keine monatlichen oder jahrlichen Mitgliedschaften getan.



Ein Spieler kann kommen, wie viele Konten erstellen, wie sie E-Mail-Konten zu genie? en.



Playstation Network hat bewiesen, dass eine gro? e Online-Erfahrung nichts kosten mehr als die Zeit der Spieler tragt.





Nicht nur die Playstation 3 gegrundet seinen Platz bei den Spielern durch die Festsetzung der Shop und Korrektur Server-Probleme.



Die Playstation 3 hat einige der am meisten erwarteten Updates von jeder Konsole.



Bei der geringsten Ankundigung eines Firmware-Updates, die Eigentumer schnell uberprufen, die Geschichten uber das Internet veroffentlicht, um zu sehen, was sie erwarten konnen.



Firmware 2.5 war einer der am meisten erwarteten Updates Konsole gesehen.



Es Spiel dem Spieler so viele gewunschten Zusatze wie hat Trophy-Unterstutzung, In-game XMB und die Fahigkeit, fur die Entwickler, um personliche Musik wahrend des Spiels zu ermoglichen.



Wahrend die meisten wurden behaupten, das war etwas, was die Xbox 360 seit dem Start hatte, wusste PS3-Besitzer war es nicht, wie lange du hattest es so viel wie es geht, wie viel es kosten war.



Playstation 3-Besitzer haben bewiesen, dass es nicht uber die Zahlung fur eine Erfahrung, es zu genie? en.



Wahrend Sony hat gekampft, um mit der Konkurrenz, haben seine Fans nicht.



Sony Fangemeinde macht die Konsole das ultimative Gamer-System.



Durch dick und dunn, Prufungen und Drangsal, wird Sony-Fans schatzen ihr System.



Sehr selten trifft man auf die Unwissenden jugendlichen Online, die gerade ausgebaut sein Vokabular um 15 explizite Worte.



Die Mehrheit der Online-Erlebnis auf der Playstation 3 sind ausgereift Spa?.





Die Playstation 3 ist nicht eine starkere hardcore System nur wegen seiner freien, wachsenden, reife, loyal Online-Community.



Es hat auch ein riesiges Zuverlassigkeit Faktor.



Nie hat jedes elektronische erlitten solche Masse Versagen und nicht aus den Regalen wie die Xbox 360 gezogen.



Die Geschichte gehort Monaten fur Schlagzeilen sorgt am Ende.



Sony nie gelitten, dass das Schicksal.



Mit einer wahren Hingabe an Design und einen festen Wunsch, ein zuverlassiges System aufzubauen trosten, hat Sony selbstbewusst Millionen Konsolen verkauft mit



0 Masse


Fehler Fragen.



Zwar gibt es die voreingenommen fan based Artikel unter Angabe der PS3 Blu-ray Laufwerk ausfallt oder die Yellow Light of Death, bleibt die Wahrheit, dass diese Falle sehr selten sind.



Die PS3 ist ein au? erst zuverlassiges System, auch in einigen schlechten Bedingungen.





Sony nicht nur fur ein tolles Spielerlebnis, sondern auch eine gro? e Media-Erlebnis geschoben.



Die Zugabe des Blu-ray-Laufwerk setzen die Menschen auf beiden Seiten zu den Foren zu diskutieren.



Einige hassen die teure hinaus, wahrend andere die Zugabe eines zukunftigen Medien-Leser lieben.



Egal auf welcher Seite Menschen auf waren, lieferte Sony.



Die PS3 kann man getrost behaupten, der Hauptgrund Blu-ray heraus uberlebt HD-DVD sein.



Die Formate waren sehr ahnlich, was einfach war es Anerkennung und Verfugbarkeit.



Beide Blu-ray-Playern und HD-DVD-Player, wo teure beim Start.



Microsoft versucht, fur die HD-DVD-Seite durch den Verkauf eine Add-On-Gerat zu ziehen, aber die in Blu-ray-Player in der PS3 gebaut machte es die kluge Wahl fur die Verbraucher.



Die PS3 war das billigste Blu-ray-Player auf dem Markt und es war zukunftssicher durch Internet-Updates.



Heute Blu-ray wachst weiter und ist eine gro? e Form der Medien deliverly klare 1080p-Video mit verlustfreien 7.1 Audio.





Egal welche Konsole Sie verwurzeln, die Wahrheit ist, Sonys Playstation 3 ist das gut abgerundet, zuverlassige und zukunftssichere Entertainment-und Gaming-Konsole gibt.



Der Preis, den Sie zahlen im Geschaft ist alles, was Sie bezahlen mussen, um eine gro? e Online-Gaming-Erlebnis, kristallklaren 1080p Filme (ob hochskaliert DVDs oder Blu-rays), oder eine der anderen Funktionen der Playstation 3 Prahlerei. Genie? en



Mit Hilfe einer wirklich engagierten Crew bei Sony Computer Entertainment, wird Playstation 3 weiterhin in seinem Wert fur jede Ebene gamer wachsen.


THQ betont die Bedeutung der Geschichte in Metro 2033


Wohl eine der schwachsten Elemente der aktuellen Videospiel-Versionen ist die Gewohnheit der Behandlung der in-game story wie ein nachtraglicher Einfall.



Auch diese Spiele mit einem starken narrativen Struktur scheinen immer noch Angst zu wagen vergangenen theclichedand den Gemeinplatz, wenn sie ihre Geschichte, egal wie abenteuerlich die Einstellung haben sie dafur geschaffen.





Glucklicherweise THQ scheint gesetzt zu andern, dass fur die kommenden osteuropaischen Shooter Metro 2033.



Basierend auf einem Roman ursprunglich hat der Verlag zum Ausdruck, wie wichtig die Geschichte in einem kurzen Interview mit Video-Gaming-Website Destructoid ist.




Creative Manager David Langeliers sagte in dem Interview, dass "[die] Geschichte sehr wichtig, das Spiel ist, und Abwagung der Erzahlung und Gameplay war einer der hartesten (wenn nicht das harteste) Problem, dass wir wahrend der Entwicklung konfrontiert... Ich glaube, eine starke narrative hat viel wichtiger geworden, um Spiele und Ihre durchschnittliche Gamer in den letzten paar Jahren. "




Es ist sicherlich ein gutes Zeichen, dass Verlage wie THQ in Betonung Geschichte suchen starker, und hoffentlich in der Zukunft werden wir beginnen zu sehen beginnen die Fruchte dieser etwas mehr Story-fokussierten Haltung.



Auch die Tatsache, dass das Spiel existiert auf einer Kult-Roman aus Osteuropa, zeigt, dass THQ bereit, aus den Erfolgen von Spielen wie STALKER lernen, und geben Sie dem weniger Mainstream-Ansatz eine Chance ist.





Sie konnen den Rest der Destructoid Interview mit Langeliers auf ihrer Website zu finden.



Metro 2033 soll im Marz dieses Jahres auf der Xbox 360 und PC zu gelangen.


Microsoft stellt eine neue 360 ??controler mit einer "Umerziehung" d-pad

Heute Microsoft enthullt, uber Major Nelson Blog, eine neue drahtlose Controller-Modell, die schlie? lich richtet sich an alle gro? te Problem mit der Xbox 360-Controller: Die d-pad.




Mit einer "Umerziehung" d-pad, den neuen Controller ermoglicht dem Spieler, Heben und Senken der umgebenden Kunststoff mit einem einfachen Dreh.



Jetzt Spielern vielleicht tatsachlich die Chance bekommen, Street Fighter, Mortal Kombat, und Marvel vs Capcom ohne ein Turnier-Stick kaufen zu spielen.




Der neue Controller verfugt au? erdem uber "konkav" Daumen-Sticks, grau und schwarz Gesicht Tasten und ein elegantes silber matt.




Nach dem Beitrag wird der neue Controller werden am 9. November als Teil einer "neuen Play and Charge Kit." US-Spieler werden zu berappen $ 64,99, ihre Hande auf diesem Kit erhalten.



Canadian Spieler mussen sich $ 69,99 fur das gleiche Set fallen.





Ich personlich denke, das ist eine tolle Idee.



Normalerweise gehe ich aus dem Weg abholen alle meine Kampfspiele fur meine PS3 anstatt meine Xbox einfach, weil der PS3 d-pad.



Ich denke ehrlich, dass die aktuelle 360 ??d-pad eine der schlimmsten in der Geschichte der Spiele ist.



Es ist einfach so klobig und nicht mehr reagiert.



Ich kann nicht warten, um zu versuchen, diese neue Controller und sehen, ob es besser ist.





Was denkt ihr daruber?



Ich kann nicht der einzige, der die 360 ??d-pad hasst.



Seid ihr in diesem einstellbaren Steuer interessiert?



Lassen Sie uns wissen, was Sie mit einem Kommentar zu denken.





Quelle: Shacknews.



Com


Bewertung: Ninja Gaiden 3


Fans gewartet haben 4 Jahre fur einen echten Ninja Gaiden Spiel, aber der Mangel an ehemalige Direktor Itagaki hat einige Leute Sorgen.



Team Ninja hat in einem deutlich einfacher und weniger blutig Richtung gegangen, seitdem Itagaki links, aber diese Fragen nur die Sigma-Versionen der Spiele betroffen.





So funktioniert ein Itagaki-less Ninja Gaiden in einem schlechten Ninja Gaiden ubersetzen?



Nun, ja und nein.





Ninja Gaiden III das ganze Mantra ist "mehr Fokus auf Gewalt, weniger Fokus auf Zerstuckelung".



Ryu wird sich mit jedem, den er zuvor getotet hat umzugehen - buchstablich, wie er nun einen Fluch an seinem Arm, die ihn zu "fuhlen" das Leid aller er getotet zwingt.



So funktioniert es?



Haben Sie wirklich das Gefuhl fur Ryu, oder wollen Sie einfach gehen "Slashy Slashy" auf alle?





Um ehrlich zu sein, nein.



Ninja Gaiden-Fans nicht spielen Ninja Gaiden Spiele uber einen namenlosen slawjacked Soldaten weinen: sie spielen sie zu kuhlen Combos auszufuhren und eine Herausforderung zu erobern.



Wenn emotionales Engagement in geeigneter Weise (vorzugsweise in einer anderen Serie) durchgefuhrt wurde, ware es ein schones Experiment gewesen, aber das ist nicht wirklich das, was hier geschieht.



Fur ein paar Momente, konnen Sie emotionale Bindung zu dem Soldaten, der sein Leben im Namen seiner Familie bittet fuhlen - aber 2000 Fleisch-Sacken spater, werden Sie nicht wirklich interessieren.





Also, wie funktioniert das Spiel versucht, dieses Konzept zu prasentieren?



Fur den Anfang wird Feinden gelegentlich fur ihr Leben betteln.



Es ist eine Art eine coole Idee, aber angesichts der Kulisse der Serie, es ist irgendwie fallt flach.



Zum Beispiel ist es ein bisschen schwer zu bekommen wahrend eines Spiels die riesigen Roboter T-Rex-Endgegner-Kampf mit emotional.




Ein zunachst kuhl Aspekt ist, dass kleinere Feinde realistisch kauern in Angst nach der Verwendung


Die einzige


ninpo Angriff (Einberufung einer riesigen Wolkenkratzer Feuerdrache) - aber das bekommt schnell alt und wird immer einer erwarteten Reaktion als eine emotional wirksame ein.



Ninpo selbst ist nun vollstandig abgestreift, ein Schatten von seinen einstigen Selbst Mechaniker, dass Sie gezwungen sind, verwenden regelma? ig verwenden, anstatt sparen strategisch fur Begegnungen.





Ninja Gaiden III bietet auch ein paar neue Mechanik neben der "emotion"-System.



Kunai Klettern (im Wesentlichen vertikale Klettern mit Pickeln) ist ziemlich Wegwerfgesellschaft und der Stealth-Kill-System gehoren ein paar von ihnen.



Beide Mechanik kann weitgehend ignoriert werden und sind ein nutzloses Neben dem Spiel.



Ryu hat auch ein neues Schiebe-Technik (das wird benotigt, um sich in dem Gebiet werden), die den alten rollenden Bewegung ersetzt - dies ziemlich die gleiche Funktion wie der Rolle (aber nicht so flussig fuhlen).



Kampf weise, wirst du mit dem Dragon Sword das gesamte Spiel gesteckt werden - damit die Fans der Verwendung mehrerer Waffen sind enttauscht sein (obwohl neue Waffen wird seltsamerweise durch freie DLC kommen).





Ein weiterer Aspekt, den Sie besorgt werden konnte, ist alle QTE Videos, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt gesehen haben.



Glucklicherweise konnen die standigen QTEs wahrend des normalen Kampf ausgeschaltet werden kann, also keine Beschwerden.



Einige gro? e Begegnungen noch QTEs God of War-Stil, aber sie sind nicht unglaublich beleidigend, und ich hatte Spa? mit ihnen - ich bin einfach dankbar, dass sie sind nicht fur jeden einzelnen Gegner benotigt.





Aber wahrend QTEs fehlen, ist die "Steel auf die Knochen" Mechaniker, die zoomt ganz nah, so dass Sie "fuhlen" die Auswirkungen des Feindes Tod argerlich.



Als allgemeine Regel gilt, mochte ich die Kamera als gezoomt werden als moglich, einen Blick auf das Geschehen zu bekommen - ich will nicht das Spiel standig vergro? ern und abzulenken meine Taktik.



Aber dann wieder, es ist nicht, wie ich wirklich brauchen wurde, dass zusatzliche Hilfe, angesichts der geringen Schwierigkeitsgrad.





Um es klar, wenn Sie fur eine massive Herausforderung suchen, bereiten Sie enttauscht sein.



Ninja Gaiden III, zu Zeiten, ist einfacher als Sigma II.



Series Veteranen gehen zu wollen, auf Hard starten, und selbst dann, werden Sie nicht wirklich Spa?, bis Sie Master Ninja spielen.



Eine neue, kostenlose schwieriger Schwierigkeit Modus kommt spater via DLC (siehe den Trend?!), Aber bis dahin konnen wir nicht auf die Lebensfahigkeit dieses Modus kommentieren.



Es ist auch nicht mehr Muramasa-Shop, keine mehr gelb Wahrung Essenzen, und nicht mehr Drachen Statuen - reden gestrafft.





Aber nicht alle Hoffnung verloren ist, wie Ninja Gaiden III ist noch eine brauchbare Action-Spiel trotz all der Schritte ruckwarts fur die Serie.



Fur den gro? ten Teil des Spiels locales sind verlockend (einige von ihnen sind die coolsten in der Reihe), Feind Designs zumindest cool aussehen, und das Spiel sieht wunderschon zu booten.



Genau wie letzten Spiele in der Serie, wird es nicht schwer sein, sich in den Mythos von Ninja Gaiden zu verlieren und du bist immer noch in der Lage, eine gute Zeit happchenweise Feinde.



Im Interesse der Langlebigkeit, die Sie nicht wirklich entsperren etwas Wichtiges fur den Story-Modus, die im krassen Gegensatz zu dem Rest der Serie ist).



Unlocks sind Multiplayer fokussierten, die zweifellos verpissen viel lange Zeit Fans.





So ist die Single-Player hat einige Probleme, aber funktioniert das Online-Pass-required Multiplayer Arbeit?



Wie das Hauptspiel - irgendwie.



Coop Missionen sind sehr lustig, aber sehr kurzlebig.



Missionen in der Regel rund 10 Minuten laufen, und das ist es.



Wahrend Sie solo gehen kann, wird kein lokaler Koop enthalten - so, wenn Sie keinen Online-Zugang, bist du kein Gluck.



Die Missionen selbst sind ein bisschen wie Call of Duty zu Spec Ops-Modus, das hei? t, dass es eine Menge Spa? - ich wunschte wirklich, dass dieser Modus nach erweitert wurde, wie es gemacht wurde das Gesamtpaket viel mehr verlockend gewesen.





Competitive Multiplayer sucht Ninjas in vier auf vier Kampf antreten, aber das ist auch eine ziemlich flache Angelegenheit.



Trotz der Versuche der Anpassung, fuhlt sich jedes Spiel so ziemlich das gleiche, und das niedrige Niveau Zahlung nicht dazu beitragen, den Spa?-Faktor (mehr Ebenen kommen via DLC!).



Wegen des Mangels an Tiefe, sind Sie wahrscheinlich komplett zu uberspringen Sie diesen Modus, nach ein paar Versuchen - es einfach nicht bieten nichts Neues.



Fur diejenigen von euch, die es zu graben mussen jedoch gibt es freischaltbare Moves und Angriffe zur Verfugung.





Letztlich ist Ninja Gaiden III ein Schritt zuruck fur die Serie, aber es ist immer noch besser als eine Reihe von Action-Spielen derzeit auf dem Markt.



Es ist eine Schande, dass Itagaki weg ist, aber zumindest alle Hoffnung ist nicht vollstandig fur eine Wende verloren.



Diese Bewertung basiert auf einer Verkaufsversion des Xbox 360-Spiel Ninja Gaiden III basiert

[Im Interesse der Offenlegung, wieder testeten wir die Xbox 360-Version des Spiels, die nicht uber Playstation Move Unterstutzung]


 

Ein unwahrscheinlicher Ehe: Warum wir uns uber Social Games sollten

[


Korrektur:


Nach einiger Twitter hin und her mit Brenda Brathwaite selbst, es wurde deutlich gemacht, dass der Motor fur Ravenwood Messe tatsachlich nicht von den Leuten, die auf Wizardry bearbeitet entwickelt.



In Wirklichkeit wurde sie von einem ein Sean Cooper, der nach Moby Games, steht hinter vielen EA Titeln wie Populous, Syndicate und Dungeon Keeper Gold-codiert.



Man muss beachten, dass Brenda Brathwaite sich hinter Zauberei ist, stellte der Titel in dieser Funktion.]





Der erste SF Game Developers Workshop (SFGDW) von 2011 hat uns eine enorme Uberraschung, als Legende John Romero, Konstrukteur solcher hoch angesehenen Titel wie Doom und Quake, nahm das Podium, um eine post mortem seine neueste Titel Ravenwood Messe geben.



Nun, hier ist die Uberraschung: its a Facebook social game.





Mehrere hundert Menschen in einem hei? en Raum am San Francisco Art Institute Dienstag versammelt, um zu erfahren, wie Romero und Lolapps Creative Director Brenda Brathwaite (ebenso legendar) ein Spiel, das mehr als 10 Millionen monatlichen durchschnittlichen Nutzer (MAU) verdient hat seit seiner Veroffentlichung im erstellt Oktober.



Letztendlich kamen sie zu lernen, wie das Spiel die Art, wie wir den sozialen Raum andert, wie es heiratet Wesentlichen AAA Qualitaten mit, dass der Virus.





The Game: in Ravenwood Fair, finden Spieler selbst auf einer schwimmenden Felsen, beauftragt mit der Anderung der Landschaft, Baume zu fallen und den Aufbau Attraktionen eine epische fairen erstellen.



Die Herausforderung kommt, wenn Monster aus den gespenstischen Wald auftauchen, droht den Fortschritt und die Menschen.



Das klingt ahnlich wie ein FrontierVille, doch bereits den Schatten Ihres Haustieres Freunden und Bauernhof Stadten sicher.




Romero und Unternehmen steuern das Spiel weiter weg von der Packung, wie sie sich auf das Wesentliche Video, Audio und Interaktion.




Das Video: Der Motor sie verwendet wurde geschrieben [codiert] von dem Kerl, der Wizardry gemacht [Dungeon-Crawler].



Es war sehr gut geschrieben und was sie tun konnen ist sehr gut legte eine Menge Dinge auf dem Bildschirm schnell.



Romero angemerkt, dass in Spielen wie FrontierVille der Motor jedes Objekt separat erstellt werden, was zu einer schlechten Grafiken weil seine in zu vielen Richtungen gleichzeitig gezogen wird benotigt.



Der Motor er Trompeten macht alles auf einen Schlag, so, wo der Spieler sieht, die verwendeten Grafiken Insgesamt gibt es in Echtzeit.





Dies gibt den Spielern die Moglichkeit, zu entwickeln und zu entwickeln, bis ihre Welt sieht wirklich wie eine geschaftige Messe mit Tonnen von beweglichen Teilen.



Was konnen Spieler dann erwarten, wie sie von allen AAA-Titel erwarten, ist ein Mangel an Pop-ups, kein Stottern und eine reichere Erfahrung schon weit uber die Mehrheit der Spiele auf der Facebook Plattform gefunden, sowie einige auf die traditionellen Konsolen gefunden.





Die Audio: Um den besten Soundtrack zu bekommen, arbeitete John eng mit dem Komponisten vom ersten Tag an.



Was die meisten Facebook-Entwickler haben wird das Audiosignal als etwas angeheftet in der letzten Minute zu behandeln.



Das ist einfach nicht wie es gemacht wird.



Das ist vor allem nicht, wie seine in der heutigen schmatzen-you-in-the-face-awesome Titel wie Red Dead Redemption getan.





Also nahm Romero die Zeit hin und her mit dem Komponisten, Graben durch die Titel, bis sie einen Sound, der nicht nur fit mit der Stimmung des Spiels gefunden, sondern auch die Uberlieferung sie versuchen zu etablieren wurden.



Wahre AAA Mode.





Der Interaction: Dazu horte das Team das Design der ersten Iterationen Sid Meiers Civilization.



Was sie auch tat, war sie gaben eine Karotte fur Gamer, damit sie wissen es immer etwas Neues am Horizont.



Die sprichwortliche Karotte, nicht eine echte Karotte.



Was Brathwaite spricht, ist das Setzen von Zielen fur den Spieler das erprobte und wahre Aufgabe.





Es stellt sich heraus, in der sozialen gamespace, gibt es keine solche Sache wie zu viele Quests.



Die durchschnittliche FaceBooker ist wahrend seiner / ihrer Mittagspause spielen und will etwas schnell erledigen.



Die Fulle von Quests geht ein langer Weg, dies bieten.



Sie wollen in erhalten, erhalten Schei? e getan, und raus Gefuhl youve etwas getan, sagt Brathwaite.





Am Ende haben die Spieler viel mehr Qualitat auf ihre Hande, als sie zunachst auf der Oberflache sehen, und Qualitat ist nicht etwas, das man in der Regel mit Social Games, vor allem diejenigen auf Facebook gefunden zu verknupfen.



Dennoch hat Ravenwood Messe es hammern stark.





Was noch beeindruckender ist, dass Romero und Unternehmen hatten nur 2?



Monat zu pumpen das Spiel aus, mit einem Team, das noch nie ein Spiel in ihrem Leben veroffentlicht.



Dies ist eine verruckte und unmogliche dash Vergleich zu der typischen 4 Jahre Lebenszyklus von Hardcore-Produktionen mit erfahrenen Gaming Tierarzte.



Brathwaite verglich es an die Form eines Eies.





Beginnend an der Unterseite, erweitern Sie, wie Sie bewegen sich von der Idee uber Design.



Am halben Weg, beginnen Sie in der Nahe, und Polieren bis zum Release.



Allerdings war John hier unten [at unten], wahrend ich arbeitete, um Dinge, die havent sogar gemacht polieren.



Ich war die Gestaltung Quests fur ein Spiel, dass ich nicht einmal sehen.



Nicht fur schwache Nerven und den gerade erst empfohlen.





Nun, wenn alles gesagt und getan ist, klingt die Produktion (minus die verruckten 2? Monat) mehr wie das, was passiert bei AAA Studios.



Es ist definitiv weit reichende darauf hin, dass die Spieler in Kurze eine Call of Duty Killer auf dem sozialen Netzwerk, aber seine sichere bald sagen, dass wir mehr Spiele, die eine differenziertere Gaming Geschmack auf Facebook befriedigen.



Es ist auch sicher sagen, dass Brathwaite und Romero haben sich wieder auf dem Avant Garde bringt Qualitat auf eine neuere Segment der Gaming-Bevolkerung gefunden.


Die PlayStation Vita PSone Klassiker Unterstutzung ist hier, aber nicht ohne Probleme


Es sieht aus wie PSone Classics endlich die PlayStation Vita gekommen, aber aufgepasst!



Nur sehr wenige Spiele tatsachlich funktionieren, wenn man sie downloaden durch den PlayStation Store direkt von Ihrem Vita zu diesem Zeitpunkt.



Stattdessen Sie im Grunde gehen zu mussen, um sie von Ihrem PS3 Transfer zu Ihrem Vita, was leider bedeutet, dass Sie eine PS3.





Um die Ubertragung zu tun, das Spiel herunterladen durch Ihre PS3 und lassen Sie es in "bubble"-Form (deinstalliert).



Schlie? en Sie Ihre Vita und zum Content Manager.



Wahlen Sie das Spiel (und hoffe, dass es kompatibel ist) und ubertragt es auf Ihrer Vita.



Sie konnen auch spart auf diese Weise.





Beachten Sie, dass nicht jedes Spiel kompatibel ist, also nicht weg, nur kaufen, eine PSone Klassiker vorausgesetzt, es werden auf Ihrem Vita arbeiten.



Vollstandige Anwender gemeldet Listen hier und hier gefunden werden kann, da Sony begnugt sich nicht mit Angabe ihrer Fans eine aktuelle Liste au? erhalb von neun "offiziell" unterstutzt US-Spiele (Die EU hat 100 und Japan hat mehr als das).


Bewertung: Split / Second: Velocity


Angemeldet letztjahrigen verheerenden Katastrophe Film 2012?



Abgesehen davon, dass ein Klischee, zwei und eine halbe Stunde Bohrung-Fest, es gab mindestens ein standout Szene, die etwa 10 Minuten lohnt Leser geborgen.



Ich bin naturlich uber das erschutternde Fahrt in welcher Reihenfolge, in einem Versuch, das Ende der Welt zu entkommen, fahrt der Protagonist durch eine brockelnde Stadt whilenarrowly vermeiden einen Ansturm von luftgetragenen Autos und einsturzenden Gebauden sprechen.





Nun stellen Sie sich diese Szene, die auf einem Videospiel, und Sie haben eine gute Idee von howSplit / Second: Velocity (Black Rocks neuesten bemuht auf das Rennen tracksince 2008sPure) spielt aus.



Im Grunde hofft man, die endgultige Hollywood Fahrerlebnis zu werden, aber es leben bis zu seinem Blockbuster Budget?





In erster Linie nicht durch die Disney Branding getauscht werden - es gibt keine Marchen Prinzessinnen oder whimsical Hexen, und die einzige moralische es lehrt, ist, dass, wenn die Opposition vor Ihnen wahrend einer Rennsituation, ist es Ihre hinterhaltigen Pflicht zu toten sie durch explosive Mittel.



Offensichtlich sind die familienfreundlichen Lehren das Unternehmen anstrebt.





In einer Pramisse nicht unahnlich Death Race, ist Split / Second Gruben ein Team von Stunt-Fahrer in einer Reality-TV-face-off uber eine Reihe von Schaltungen, die weder mit todlichen Fallen sind, und uber 12 Staffeln mit sechs Veranstaltungen pro Saison verteilt.



Diese Fallen dienen als Machtspiele, die Spiele einzigartige Belohnung System, das Ihnen Sprengladungen auf Befehl, um Ihre Gegner, die durch geschickte treiben und Erstellung Ihrer Rivalen Racer erreicht wird auszuloschen auslosen konnen.



Sobald die On-Screen-Meter erreicht Stufe 1, konnen Sie grundlegende Ebenen der Zerstorung wie Detonation geparkten Autos in den Weg des entgegenkommenden Autos verursachen oder verursachen Hubschrauber explosiven Fasser fallen.





Erreichen Sie die Ebene 2 Machtspiele, aber, und darauf vorzubereiten, werden erstaunt sein, wie Sie die unuberwindlichere Ebenen der Verwustung bezeugen, dass das Spiel fur Kontrollturmen Waschetrockner, ganze Gebaude zusammenbrechen und Jumbo-Jets Absturz Land vor dir gemacht wurde, und das ist nur ein kleiner Vorgeschmack des Gemetzels zu kommen.



Was mehr ist, konnen die Einleitung diese Sequenzen drastisch verandern den Verlauf der Strecke.



Zum Beispiel, in einem Szenario, in dem Downtown Spur gefunden, was ein Kontrollturm zum Einsturz offnet sich ein Weg, der das Rennen auf Dachern ablenkt.



Forsquealing, simple minded Kinder wie mich ist das Ausma? der Zerstorung nichts weniger als beeindruckend und ist sicherlich nicht etwas, das man jeden Tag sehen in einem Rennspiel.





Diese Szenen von kostlichen Massenvernichtungswaffen wahrsten Sinne des Wortes wegweisende und konsequent berauschend, wie Sie den Tod mehrfach betrugen, indem kaum kratzen an der Kavalkade von Blutbad in Ihrem Gefolge mit rasender Geschwindigkeit.



Theres eine uberraschende Ebene der Tiefe zu, so dass Sie mit einer Auswahl der Strategie der entweder uberma? ig Auslosen der mehrere Instant Level 1 Machtspiele oder Speichern sie bis zu den gro? eren angelegte Angriffe, die moglicherweise auszuloschen mehrere Gegner in ein Foul Schlag auszufuhren.





Diese Fahigkeit, die Umwelt zu nutzen, um Ihre Rivalen zu vernichten ist zweifellos unterhaltsam und herrlich over the top, rivalisierende das Beste, was Hollywood zu bieten hat.



Ich muss auch Black Rock zur Herstellung eines wahrhaft einzigartiges Konzept in einem Genre, die beginnen, seine Laufleistung zeigen, ist zu empfehlen.



Ja, Pionier Burnout das Konzept der Aufnahme von Ihren Konkurrenten, aber nie hat es mit solchen kuhnen Ma? stab ausgefuhrt.




Zugegeben, die Neuheit nachlasst, sobald Sie alle Power-Play mehrfach erlebt haben, und der Erfolg liegt im wesentlichen in das Auswendiglernen des Standorten forthem, aber sie sind dennoch ein spannendes Spektakel zu jeder Zeit.




Die Technologie hinter diesen Speichelfluss Set-Stucke auch beeindruckt.



Es gibt einige sehr fortschrittliche Lichttechnik hier zu sehen und man kann viel Engagement zu sagen hat in die Herstellung der Power-spielt als visuell spektakular wie moglich weg.



In Anbetracht der Hohe der On-Screen-Aktivitat und dicht detaillierte Umgebungen, halt die Leistung bis bemerkenswert gut und zeigt keine Anzeichen von Verlangsamung und eine sensationalsense der Geschwindigkeit ganz.



Das alles addiert sich zu makingSplit / Second einfach am besten aussehende Arcade-Racer auf dem Laufenden.





Besonders gefallt mir die intelligent konstruierte HUD.



Anstatt Unordnung auf dem Bildschirm mit Informationen, hat Black Rock einen minimalistischen Ansatz durch die Positionierung jedes Stuck von wichtigen Informationen (dh Ihre Rasse Position, aktuelle Rundenzeit und Power-play Meter) hinter Ihrem Beschleunigung Auto genommen, so dass Sie in vollem Umfang schatzen die grafischen Feuerwerk.





Als jemand, der praktisch jeden Film Verfolgungsjagd benutztes Fahrzeug auf den Menschen bekannt beobachtet hat, kann ich sicher sagen, thatSplit / Second 's verschiedene Hollywood Einfluss ist offensichtlich.



Zusammen mit der hohen Oktanzahl Aktion, so dass die Grafik glanzen mit einer Tonung von Ubersattigung, ist es die perfekte Nachbildung eines typischen Michael Bay Film.



Das Sound Design auch perfekt versetzt Sie in die Hollywood Ambiente mit emphatischen Explosionen und einer entsprechend intensiven Orchesterpartitur, die dynamisch andert sich je nach der Situation des Rennens, nur um dein Herz zu schlagen, dass etwas schneller.





Die Fahrzeuge Angebot reicht von Muscle Cars toheavy-Duty Pickups und leichte Supersportwagen, mit Handling-Modell ahnlich toBurnouts Arcade Wurzeln.



Das Driften Mechaniker arbeitet besonders gut, so dass Sie in die Ecken mit Leichtigkeit schieben, aber die Supercars insbesondere neigen dazu, zu leicht gleiten an jeder Ecke, ohne dass Sie tippen die Bremsen, Handling eher matschig Seife.



Fahrzeug Verformung kann auch schauen grundlegende hautnah: Autos auseinander brechen spektakular uber die Auswirkungen, aber nicht crumple uberzeugend wie inBurnout Paradise.



Dennoch sorgt die unerbittliche Stimulation, die Sie selten bemerkt.





Neben den traditionellen Rassen, umfasst Split / Seconds Saison eine Vielzahl von alternativen Spielmodi und Ausfullen entriegelt die nachfolgenden Episoden und hoheren Stufe Autos.



Elimination, wie vorherzusehen war, zerstort den Fahrer auf dem letzten Platz in regelma? igen Abstanden und Air Strike und Air Revenge beinhalten sie abzuwehren einen Kampfhubschrauber Absicht beim Brennen eine Flut von Raketen auf Sie, wagen Sie outmanoeuvre sie.



Seine uberraschend anspruchsvoll und Air Revenge fugt eine besondere Wendung, die Sie Machtspiele zu jammen mit den abscheulichen Hubschraubern Targeting-System vor dem Aufnehmen aus dem Himmel ermoglicht.





Meine Lieblings zusatzlichen Modus hat zum Uberleben allerdings sein, was beinhaltet eine lange Strecke, eine tickende Uhr und einige einschuchternd sattelzugmaschinen, die uberholt werden mussen.



Naturlich passiert es nicht ganz so einfach, wie das als jeden Lkw zu verschutten eine Last von todlichen Barrel, was zu einer Hommage an Michael Bays The Island sein.



Mit nur drei Leben, die Dinge konnen sich sehr chaotisch in der Tat: blaue Fasser werden Sie beschadigen, sondern rot Fasser werden in dem Augenblick Verlust eines Lebens fuhren.





Im Laufe der Saison, werden Veranstaltungen immer eine Herausforderung, aber das ist fast zu einer Storung.



Wahrend jedes Rennen ist eine grassierende thrill ride mit selten einen langweiligen Moment, kann die aggressive KI fuhlen sich mal dank einiger scheinbaren Gummiband, das immer nur allzu haufig mit dem Genre unfair.



Sein Gluck das Rennen so viel Spa?, wie es ist, aber es kann immer noch ein Problem in spateren Stadien werden.



Racing-Puristen konnen auch mogen die Tatsache thatSplit / Second verlasst sich mehr auf Spektakel und Fahigkeit, die Zeit Explosionen als Experte fahrerisches Konnen, obwohl schnelle Reaktionszeiten sind offensichtlich eine Notwendigkeit.



Ich habe auch nicht helfen, sondern wunschte, es gabe nur noch ein paar Tracks im Angebot als Wiederholung kann entstehen, wenn die Saison Pfannen mit Duplizieren von Spuren in der zweiten Halfte.





Wunderbar, konnen alle diese Aktion mit Freunden in beiden Split-Screen und Online-Schlachten genutzt werden, und wahrend es enorm angenehm zu echten Gegner zu vernichten, ist der Online-Modus enttauschend nackten Knochen im Moment.



Theres sehr wenig Kontrolle in der Art von Optionen offentlichen Matches einfach platzieren Sie in einem zufalligen Rennen ohne Wahl der Spur und privaten Spiele haben keine Moglichkeit, Auto-Klassen zu regulieren, indem Spieler, die die automatische Entriegelung bei einem unfairen Vorteil gekauft.





Es ist fair zu sagen, thatSplit / Second ware ein ziemlich unauffallig Racer sein, wenn es nicht fur seine Vielzahl von Pyrotechnik, aber es liefert einige der erfrischend spannende Hollywood beeinflusst racesI'veever erlebt in einem Rennspiel.



Man konnte sagen, sein Alleinstellungsmerkmal Funktion ist kurzsichtig und kurzen, aber das ist ehrlich gesagt ein Gimmick, das grundlich arbeitet, bietet gewaltige Ebenen der mutwilligen Zerstorung, die sicherlich machen wird Michael Bay mit ungezugelter Freude weinen.



Apropos, ich sehe nicht, Mr. Bay in den Credits?




Bewertung Kategorie



9,0 Prasentation

Mit unwiderstehlicher Geschmeidigkeit und Glanz, evozieren Split / Second 's glanzende Grafiken eine dezidiert Hollywood Furnier.



Wie funktioniert unser Scoring-System?


9,0 Gameplay

Split / Second wird standig haben Sie klaffenden mit Angst und Heiterkeit, wie Sie genie? en in dem Gemetzel.


9,0 Klingt

Der steigenden Soundtrack, bombastische Explosionen und brullenden Motoren geeignet Rampe bis die Intensitat.


8,0 Longevity

Die Einzelspieler-Kampagne ist langwierig, aber die Neuheit kann abgenutzt nach wiederholtem Besichtigungen.


9,0 Insgesamt


Es ist kein Burnout Schlager, aber das ist ungefahr so nah wie alles wird, um passende Intensitat, Wahnsinn und Zerstorbarkeit Criterion Baby zu bekommen.



Konsequent spannende bringt Split / Second 's feurige Formel ein neues Leben in der Arcade Rennspiel-Genre - wir konnen nur hoffen, es ist ein Franchise, das hier ist zu bleiben.




 

E3'10: Deus Ex: Human Revolution Impressionen - Fuhlen Sie sich glucklich, Cyberpunk?


Noch nie zuvor vorherigen Eintrage in der Serie spielte, war ich nicht sicher, was zu erwarten ist, wenn ich hinter dem Vorhang trat am Square Enix Abschnitt, um einen Blick auf die neuesten Deus Ex Eintragung an wirksam.



Eines, was ich wusste, war, dass die Show ging weiter, mehr und mehr Menschen, die ich getroffen wurden aufgeregt daruber zu reden.





Mit der Zeit verlie? ich die hands-off Gameplay-Demo Zimmer, ich grundlich verstanden, was all die Summen uber war.



Es gibt eine Menge von awesome on tap fur dieses kommende Titel, nur fur einen Geschmack, kann man durch eine Mauer zu schlagen, schnappen Sie sich einen Kerl, und schnappen sich das Genick.



Wollen.





Deus Ex: Human Revolution findet in der nahen Zukunft von 2027, mit all den Cyberpunk-Fallen, die mit einer solchen Einstellung kommen.



Cybernetic Erweiterungen und Hacking?



Prufen.



Ein hyper-TechEd aus Blade Runner-esque art style?



Prufen.



Eine Reise in ein neon-spritzte asiatische Stadt mit all den zwielichtigen Triad Gefahr, die Sie erwarten wurden?



Prufen.





Das erste, was zu beachten ist, dass dieses Spiel wunderschon aussieht.



Ich benutze den Blade Runner Vergleich, weil es die nachste Sache, Deus Ex ist: Human Revolution der visuellen Asthetik und Einstellung.



Aber wo Blade Runner ein gedampftes, gritty Qualitat hat es, Deus Ex: HR bietet scharfe, fett und gestochen scharfe Bilder, die wirklich unterstreichen die futuristische Natur des Spiels.





Abgesehen von den Fragen der Gameplay und Story fur einen weiteren Moment, ist die Menge der Politur bereits in der Grafik erstaunlich.



Das Spiel ist noch in einem Pre-Alpha-Stadium, und ich ware durchaus zufrieden, wenn der aktuelle Zustand der Visuals vertreten, wie das Spiel ausgeliefert, obwohl ich noch ein paar Farbschichten Hoffnung bin es nur geben, dass etwas mehr Pep.





Die Mission sahen wir fand in einer 2027-Version eines realen Lage - eine kleine Insel vor der Kuste nahe Shanghai.



Die Stadt sah erstaunlich, und man konnte sagen, die Entwickler waren stolz auf die Arbeit, die sie setzen in. haben Sie bis zum ersten Dialog Punkt ging langsam und bedachtig, mit gelegentlichen Pausen in all den Sehenswurdigkeiten und Klange von den Stra? en zu nehmen und zuruck Gassen.





Schlie? lich erreichte die demoer den Eingang zu einem Club, The Hive.



Dies ist, wo die Hauptfigur, Adam Jensen, sollte fur einen Hacker mit Informationen uber den Verbleib eines Jensen die Ziele aussehen.



Der Tursteher war uberraschend unkooperativ, so Jensen zahlte ihm eine Mitgliedschaft, um den Verein zu erteilen.





Wahrend das war die Art und Weise der demoer wahlte, um das Problem zu losen, konnte es in einer Vielzahl von Moglichkeiten, die standesgema? ist das RPG Winkel dieses Spiel nimmt behandelt worden sein.



Jensen konnte auch glatte sprach seinen Weg vorbei an dem Tursteher, ihm eine robo-pimp slap und schoss seine Art und Weise, oder infiltriert den Club durch einen anderen Eingang.





Diese Essenz des Habens wirklich vielfaltige Ansatze zur Level-Design verspricht eine Vielzahl von Spiel-Stile, um erfolgreich untergebracht werden konnen.



Ich kann diese Aufmerksamkeit, um Abwechslung gibt dem Endprodukt eine enorme Menge an Wiederspielwert zu sehen.



Sie betonten mehrmals, dass Feinabstimmung Ihrer zu einem der 4 Saulen des Spiels (combat / stealth / Hacking / sozial) wird eine andere Erfahrung abhangig von Ihrem Upgrade-Pfad bieten zu bauen.





Stealth Gameplay war der Gro? teil der zweite Auftrag, den wir sahen, und ich war an den vielen dynamischen Takedowns, die bereits im Spiel eingebaut wurden Speichelfluss.



Herumschleichen war flussig und schnelllebiger als andere Spiele, die ich gesehen habe, werden die Wachen blickt uber ihre Schulter und Blick rund Abdeckung, dh Sie konnen nicht einfach warten, bis ihre Rucken gedreht werden.



Sie mussen Aufmerksamkeit der jederzeitigen Zahlungsfahigkeit.





Die Nahkampf-Takedowns hatte eine glatte Jason Bourne-ahnliche Qualitat zu ihnen, und der Kollision mit einem Bosewicht mit einem Armbrustbolzen in den Kopf aus der Ferne war bose.



Der Korper eingebrochen, aber der Kopf war noch dynamisch an die Wand gepinnt.





Die piece de resistance war, als die Demo erreichte die Endstation fur die Mission und Jensen schoss durch eine Glaskuppel und fiel in das Zentrum einer Gruppe von 5 Soldaten.



Fangen sie uberrascht auf diese Weise erlaubt Jensen einen Takedown, wo er im Kreis drehte, die Freigabe einer Reihe von kleinen kreisformigen Sprengkorper aus seinem kybernetischen Arme, dann explodierte und wischte sich die ganze Gruppe gleichzeitig auslosen.





Von dort wird das Demo auf pure Kampf konzentriert sich, wie die ubrigen Feinde waren offensichtlich Jensen Prasenz an dieser Stelle gewarnt.



Das Spiel sieht aus wie es eine Vielzahl von Waffen und Waffen-Upgrades bieten, zusammen mit kybernetischen Verbesserungen, die Genauigkeit zu erhohen oder konnen Sie Feinde hinter Deckungen zu verfolgen wird, wenn Sie machen ein Kampf-orientierten Aufbau wahlen.




Kampf sah viszeralen und glatt; das Sounddesign fur die Waffen in einer gro? en Richtung geleitet, und eine Pre-Alpha-bauen, um keine Frame-Rate Schluckauf auch in einer hektischen Feuergefecht haben war sehr ermutigend.




Wenn die gleiche Sorgfalt im Dialog, Level Design, Gegner-KI, visuelle Darstellung, und die Geschichte mit dem Rest des Spiels gegeben werden, wie es in der Demonstration nahmen wir an, Deus Ex: Human Revolutionlooks um ein Tier von einem Titel, der wird zu fangen viele Spieler uberrascht von der Vielfalt und Qualitat des Gameplays auf Hahn.



Habe ich erwahnt, kann man durch eine Mauer zu schlagen, schnappen Sie sich einen Kerl, und lassen den Hals?



Ich war ziemlich dort verkauft.


Fruhe Eindrucke: The Secret World


[Ich habe ungefahr 30 Stunden von The Secret World, die uber die Gesamtheit der erste gro? e Akt der das Spiel gespielt wird.



Genauere Eindrucke folgen, wie mehr Inhalt wird erforscht / fertiggestellt.]




Der beste Weg, um kurz und bundig beschreiben, The Secret World ist, dass es eine nicht-konventionelle, aber konventionellen modernen Einstellung MMO, die Zombies und anderen Damonen / Kreaturen der Nacht verfugt ist.




Es tut Dinge, viele MMOs vor getan haben, und es tut auch ein paar einzigartige Dinge, die ich hoffe, MMOs lernen.



Aber die eigentliche Frage ist, lohnt es sich, Ihr hart verdientes Geld gerade jetzt?





Die kuhle Sache uber The Secret World ist, dass man durchfuhrbar wahlen eine Rolle mit einem beliebigen Zeichen - es gibt keine "Klassen", die Sie in bei der Erstellung gesperrt sind.



Bisher ist mein Charakter ein Illuminati, die Chaos Talismane (DPS) und Pistolen (Support) ausubt.



Wenn ich wollte, konnte ich eine beliebige Anzahl von anderen Fernkampf, Magie oder Nahkampf-Optionen und mix and match, wie ich es fur richtig halten.





Aber es gibt auch eine Kehrseite.



Wahrend Sie einzigartige Moglichkeiten an jedem beliebigen Punkt auswahlen konnen, die Gemeinde (und das Spiel) meist halt sich an die heilige Dreifaltigkeit des tanken, Schaden und Heilung.



In typischen MMO Mode sehen Sie die typischen "LFM DPS / Tank / heilt" fur bestimmte Quests / Instanzen innerhalb der in-game chat.



Wahrend es Ihnen die Illusion der Wahl, TSW letztlich nicht so weit abweichen von der Norm.





Beispielsweise gibt es Falle.



Es sind zu toten / sammeln / abzuholen Quests.



Das Spiel verfugt uber ziemlich Standard MMO Kampf.



Es ist vorhersehbar Leichnam-Walking nach dem Tod ebenso wie World of Warcraft, und eine Reihe von anderen MMOs.



Sie wissen, was eigentlich?



Die Art und Weise das Spiel Frames diese Tropen, wahrend nicht unbedingt bahnbrechend, ist interessant.





Die Quests selbst, wahrend meist ziemlich Standard-Tarif, haben den zusatzlichen Bonus von mit Dialog Sie tatsachlich interessieren.



Viel wichtiger prasentieren sie es in einer Weise, interessant.





Statt einer drolligen Questlog, werden Sie immer scrawled versteckte Hinweise in Blut geschrieben.



Sie konnten auch ein paar alte Tagebucheintrage von jemandem, der zu einer mysteriosen Seuche, a la Resident Evil erliegen wurde zu finden.





Aber zwischen diesen coolen Momenten helfen, einige ziemlich seltsam Design-Entscheidungen zu zugeln Ihren Genuss von Zeit zu Zeit.



Vor allem wird die Quest helper zufallig entscheiden, ob oder nicht zu zeigen, Questziele oder nicht.





In der Tat ist die Questuberblick Mechaniker so hardcore, dass es nicht nur zeigen Ihnen den Standort auf der Karte, aber es bringe eine Markierung auf Ihrem normalen Bildschirm.



Das ware schon, es hat nicht zeigen, sich fur 3/4 des Spiels Quests und vollstandig fehlen fur die anderen vier.




Ich denke, die Menschen heute so sind hand-holding in Spielen verwendet, dass es hat eine Menge Spa? Exploration genommen, aber wieder, wenn Sie vorhaben, ein Questuberblick Mechaniker gehoren, tun Sie es richtig.




Auch gibt es keinen Weg, um Quests zu dem Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels fallen, wenn Sie abholen ein anderes Quest in den gleichen Steckplatz.



Nichts davon ist besonders dealbreaking, aber die oben genannten Probleme auftauchen konnen von Zeit zu Zeit und verursachen mehr als ein kleines Argernis.





Ein weiteres Problem ist die in-game Webbrowser, die verwendet werden, um einige Geheimnisse / Quests abholen auf dem Weg losen kann.



Auf dem Papier scheint wie eine coole Idee, aber das proprietare Browser selbst ist sehr begrenzt.



In der Tat ist es viel einfacher, das Spiel laufen Fenstermodus und alt + tab aus zu einem potenten Browser.




Ich denke, es ware viel cooler haben (auch wenn letztlich schwer zu programmieren, kein Zweifel), wenn der Browser wurde komplett im Spiel nur (wie in ein BBS-Netzwerk ausschlie? lich innerhalb des Spiels, und nicht nur eine sub-par realen Welt Browser ) - es ware der lore hinzugefugt haben, und wenn auch nur eine kleine Zahl von Menschen bereit waren, Rollenspiel, der Browser ware unendlich viel mehr interessant gewesen.




Doch trotz dieser seltsame Entscheidungen, es gibt ein paar gute, die meist wartenden Gameplay zu erweitern.



Ebenso wie die Tatsache, dass die Mini-Karte vollstandig gezoomt werden, um die gesamte Region zu sehen, ist das eine schone, wenn subtile Note.



Die Benutzeroberflache, die standardma? ig zeigt Ihre Abklingzeiten bis zur halben Sekunde.





Auch sei nicht besorgt, wenn du bist, was viele Menschen ein "einsamer Wolf" nennen - das ist nichts, wie MMOs aus alter Zeit.



TSW Zugestandnisse macht fur Solo-Spieler und ermoglicht Ihnen so ziemlich auf die entireity des Spiels (sans Instanzen) ohne Gruppierung.



Ich hatte keine Probleme uberhaupt verwendet meine Talente solo nichts; Quests oder Feinde.





Funcom hat viele Updates in der Zukunft geplant, mit Gehalt sinkt bereit auf einem semi-Monatsbasis.



In der Tat, es hat bereits eine Mikro-Transaktionen Shop sofort (welche Art von macht einen sauren Geschmack im Mund), die es konnte grundsatzlich einen Schalter umlegen jeden Tag und gehen Free to Play bedeutet.



Wahrend monatlichen Updates gro? en klingen mag, ist die Tatsache, dass es gehen konnte Free to Play etwas im Auge fur die Zukunft zu halten.





Wenn Sie Sehnsucht nach einer anderen unterschiedlichen noch keine dieser verschiedenen MMO sind, konnen The Secret World kratzen die jucken.



Es gibt selten alle MMOs heute bekannt, dass in der modernen Welt zu nehmen, so dass der Verkauf Punkt allein kann sich lohnen, einen ersten Blick sein.


Demo Impressionen: Catherine


[Need wissen, wie man einen japanischen PSN-Konto zu machen?



Klicken Sie hier]





Seit gestern hat die Catherine-Demo der Xbox Live und PSN japanischen Markte getroffen.



Was ist Catherine?



Es ist die neueste Kreation des Atlus Persona Team, und das erste Atlus Team Titel offiziell in das Reich der HD teilhaben.



Das Spiel stars Vincent, ein Mann, der Alptraume in der Nacht trifft er das Madchen seiner Traume beginnt: Catherine.



Regelma? ige ol 'Albtraume ware gut, mit Ausnahme der Tatsache, dass, wenn Vincent stirbt in seinen Alptraumen, er im wirklichen Leben stirbt.





Wenn Sie nicht bereits ein japanisches Konto erstellt haben - tun Sie es!



Es ist eine ziemlich einfache Angelegenheit, es ist kostenlos, und es braucht nicht viel Zeit.



Fur diejenigen unter Ihnen, die nicht leisten konnen ein, fuhlen Sie sich frei, um den Sprung getroffen und sehen, was Catherine geht.





Fur den Anfang, um die Demo auf dem PSN zu finden, melden Sie sich am JP Playstation Store, und auf die zweite Registerkarte auf der linken Seite des Menus - Sie Catherine als einer der ersten Eintrage zu finden - es ist ein rosa viereckiger Kasten.



Wahrend es ein wenig Trost, dass die Optionen und Hauptmenu in Englisch sind, sind die Kontrollen nicht - so haben Sie wirklich zu wing es zunachst, bevor Sie den Dreh raus!





Nun, bevor Sie alle schwindlig, dass dies der nachste gro? e Ding ist zu bekommen, im Auge zu behalten thatCatherine ist in erster Linie ein Block bewegenden Puzzle Titel, der auf der Gamebryo-Engine lauft.



Yep, Sie haben richtig gelesen.



Wahrend seiner Traume, muss Vincent entkommen Monster, die ihm Glied fur Glied zerrei? en durch Klettern eine Reihe von Block-basierte Treppen wollen.



Katharina selbst, fur mich, scheint aSuccubus, die offensichtlich ist, aufgrund der Tatsache, dass das Spiel sehr sexualisierten ist.



Vincent zwischen seiner Freundin von funf Jahren, Katherine gerissen, und, na ja, die schwule [und wahrscheinlich das Bose] Catherine.





Wahrend viele von Ihnen wahrscheinlich erwagen schlie? en Sie diese Seite aus gerade jetzt, als Fan ofIntelligent Qube, habe ich eigentlich nichts dagegen das Gameplay uberhaupt.



Betrachten Sie es als anIntelligent Qube, die anstelle der Aktion stattfindet horizontal aufsteigt - ahnlich wie bei einem vertikalen shmup im Vergleich zu einer "hori".





Wenn Sie erwarten, dass ich alles, was los ist zu verstehen sind, ich habe nur einen sehr geringen Verstandnis der Konversation Japanisch, und null Verstandnis kanji, so mit mir tragen!



Fur die Zwecke dieser Demo konnen Sie nur mit dem Goldenen Theater-Modus (Story-Modus), und die einfachen Schwierigkeitsgrad.





Sobald Sie springen, sind Sie mit einer ziemlich genial grindhouse-esque anime Zwischensequenz begru? t, mit verschiedenen Filmgenre Hommagen wie Detektivarbeit noir, Raumfahrt, und auch der Horror-Klassiker The Ring.



Vincent Aktionen sind ziemlich einfach zu steuern, oder zumindest in dieser Demo sind.



Er kann springen Blocke, und entweder drucken oder ziehen sie, ebenso wie die Kamera zu steuern, und zuruckspulen eine Aktion mit der Select-Taste - auf dem Papier, es nicht wie eine ganze Menge zu sehen.





Uberraschenderweise trotz, wie einfach das Gameplay scheint, ist es eigentlich ziemlich tief, und frenetisch.



Vincent Turm wird standig brockelt, und Sie mussen Push-und Pull Ihren Weg an die Spitze, mit verschiedenen Powerups, Bargeld und Extraleben zu holen.



Sie haben zehn Leben (die von Kissen dargestellt), und von dem, was berichtet wurde, wenn Sie laufen, ist das Spiel vorbei.



Wenn Sie tatsachlich an die Spitze der ersten Demo Turm zu gelangen, sind Sie mit einer langen Zelle schattigen anime Zwischensequenz mit einer Mahlzeit zwischen Vincent und seine [non-damonischen] Freundin begru? te



K

Atherine.




Wenn Sie nicht verstehen uberhaupt Japanisch, konnen Sie wahrscheinlich uberspringen.



Danach gibt es einen anderen langen Zwischensequenz in einer Bar mit Vincent und seine Freunde, und dann ist es auf den zweiten und letzten Stufe der Demo.



Beide Zwischensequenzen haben eine sehr Quentin Tarantino "diner reden" fuhlen, da nicht eine ganze Reihe von Ma? nahmen vor sich geht.



Wenn ich raten musste, lebt Vincent ein ziemlich langweiliges Leben bei Tag, aber in seinen Traumen, er ist immer ein bisschen mehr Aufregung.



Ob Vincent wird sehnen diese Begeisterung (und spater, Catherine uber Katherine) spater im Spiel noch zu sehen.





Nach dieser Zwischensequenz, gibt es eine weitere Ebene (Level 2: Der Prison of Despair).



Wahrend dieser Phase, Sie haben offenbar die begrenzte Fahigkeit, Ihre eigenen Block zu erstellen, wo immer Sie es fur richtig halten: und genau so gut, als damonisch riesigen Handen, die eine blutige Gabel standig im Blick, Wegwerfen die Blocke unter den Fu? en!



Diese Ebene spielt sich im Grunde die gleiche wie die erste, und nachdem Sie fertig sind, du bist drei Minuten von verschiedenen Zwischensequenzen zeigen, was das Spiel aussehen wird, einschlie? lich einer ziemlich intensiv Szene, wo Catherine erfullt Katherine belohnt, und ist nicht glucklich daruber.





Der einzige Vorbehalt, den ich mit Catherine hatte, war, dass es wohl nicht aufregend genug, um "20 Stunden" (wie zuvor von japanischen Zeitschriften berichteten) des Spiels zu rechtfertigen.



Wahrend die Zwischensequenzen und Seitenteile gehen als ziemlich aufregend, ich bezweifle, viele Spieler wollen Bausteine??fur ein Minimum von 10 Stunden zu verschieben.



Zum Gluck gibt es mindestens einen Multiplayer-Modus fur zwei Spieler - Details sind knapp, aber Sie konnen wetten, werden wir abdecken Catherine so viel wie moglich in den kommenden Monaten.




Wenn Sie Hilfe benotigen, einen PSN-Konto, zogern Sie nicht mich zu kontaktieren!

E3: Hands-on mit Warhammer 40.000: Space Marine


Lizenzierte Spiele nur selten gerecht ihres Ausgangsmaterials.



Allzu oft Verlage eilen Titel mit der Veroffentlichung eines gro? en Hollywood-Blockbuster zusammenfallen oder geben Entwicklern zu wenig Zeit und Mittel, die sich auf die Macht der Bekanntheitsgrad allein Einheiten zu verkaufen, anstatt Qualitat Gameplay.



Glucklicherweise widersetzt Warhammer 40.000 Space Marine diesen Trend.




Hit der Sprung fur einige Hands-on-Eindrucke von dem, was die Gestaltung bis zu einem der spannendsten Titel, die Sie auf den Konsolen sehen werden in diesem Herbst sein.




Die Welt von Warhammer 40.000 hat seine Wurzeln in Games Workshop Tabletop Miniatur-Kriegsspiel.



Das Spiel hat eine reiche, detaillierte Hintergrundgeschichte zu adystopianfuture Satz in der 41stmillennium.



Die Menschheit hat zu den Sternen gemacht, Schmieden eine gro? e galaktischen Imperiums.



Doch in den Weiten des Weltraums Bedrohungen sind aufgetaucht, sowohl fremd und von innen, und sie bedrohen die Menschheit in seiner Existenz.



Krafte wie die Imperial Guard and Space Marines, Riesen genetisch verbesserten Super-Soldaten sind alles, was zwischen "Holy Terra" und Vernichtung zu legen.





Space Marine konzentriert sich auf Kapitan Titus, der Fuhrer der zweite Unternehmen der Ultramarine die.



Orks dringen eine imperiale Forge World, im Wesentlichen einem Planeten, der sich ausschlie? lich auf die Herstellung von Waffen gewidmet.



Titus, zusammen mit einer Begleitung seiner Ultramarines und Imperial Gardisten, gesandt worden, um abzuwehren die Invasion und verhindern, dass die Orks stehlen ein wichtiges Stuck von Imperial Militartechnologie.





Raum Marine'sgameplay ist am leichtesten, dass Gears of War verglichen.



Relic Entertainment und THQ die neuesten Titel verbindet Third-Person-Shooting mit viszeralen Hack and Slash Gameplay.



Titus hat Zugang zu einem breiten Arsenal der kaiserlichen Waffen von Plasma-Pistolen, um Schosser, und mein personlicher Favorit - das Kettenschwert.



Die Ergebnisse?



Absolutely fantastic.





Der Kampf ist Spa?, aber anspruchsvoll.



Wahrend es zunachst scheinen mag, wie Sie Ihren Weg durch Feinde waten kann ohne Angst vor Korperverletzung, es wurde schnell klar, dass diese notDynasty Warriors ist.



Taktiken sind erforderlich, wenn Sie immer schatzen zuruck zur Ladebildschirme und Checkpoints aufgrund Ihrer rucksichtsloses Verhalten gesendet.



Kapitan Titus ist ein badass, aber auch machtige Space Marines mussen Taktiken im Angesicht solcher starke Opposition zu verwenden.





Die gluhende Kompliment, das ich Space Marine geben kann, ist die Tatsache, dass es whereKuju Entertainment PS2 First-Person-Shooter Firewarrior nicht gelungen.



Nachdem spielte Games Workshop Tabletop-Spiele in meiner Kindheit und vorgestellt, wie es aussehen konnte, eine Schlacht in Aktion, ich wirklich zu schatzen wissen, was Relic Entertainment mit Space Marine zu tun zu sehen.



Sie haben meine Kindheit Phantasien zum Leben erweckt, irgendwie Erfassung meiner Phantasie und Wiedergeben es perfekt in Videospiel Form.



Ich war fur das Spiel aus seiner ersten Ankundigung aufgeregt, aber er spielte es jetzt, ich wei? eines ganz sicher: Ich kann nicht warten, bis meine Hande auf den letzten productthis Fall erhalten.