Beyond Good and Evil 2 Dosen?


Jetzt bin ich nicht sicher, wie weit zuruck Ihr Gaming-Linie geht, aber Rayman Schopfer Michel Ancel machte eine absolute blinder eines Spiels Beyond Good and Evil im November 2003 genannt.



Leider ist dieses Spiel rutschte durch die Ritzen vieler Gamer Geist.



Mit schlechten Verkaufszahlen trotz Rave kritische Rezeption, dieses Spiel wurde zu den Schnappchen bins versandten nach nur wenigen Monaten.



Was viele gefehlt hat, war ein absoluter Meister Klasse in Geschichte erzahlen und Interaktion.





Nun, die gute Nachricht im Jahr 2008 enthullt, dass Michel Ancel und Ubisoft wurden an einer Fortsetzung arbeiten, um den allseits beliebten Titel.



Das Problem ist, alles war totenstill hinuber zu Ubisofts Franzosisch HQ uber die Spiele-Entwicklung, woraufhin viele zu fragen, wo es war.



Fruher in diesem Jahr ein Ubisoft Exec ging zu Protokoll, die Spiele war "Noch in der Entwicklung" und viele atmete einen tiefen Seufzer der Erleichterung - bis jetzt.





Ein Gerucht hat nun her, uber einen Franzosisch Quelle gebrochen, die besagt, dass Ancel, zusammen mit einem anderen "Star-Entwickler", haben sich aus der Beschaftigung von Ubisoft entfernt.



Der Grund dafur ist, dass sie die Einrichtung und Verwaltung ihrer eigenen Produktionsfirma in Frankreich wollen.



Dies hat sofort die Vorstellung, dass Beyond Good and Evil 2 ist tot im Wasser dazu aufgefordert werden.



Ohne die wichtigsten kreative Kraft hinter dem Projekt, es ware schwer zu gehen.





Was verleiht Gewicht auf diese besondere Offenbarung ist, dass mehrere Geruchte wurden wirbelnden seit dem ersten Teaser-Trailer wurde bereits im Jahr 2008 gezeigt, dass Ancel und Ubisoft uneins waren uber die Spiele-Entwicklung und-richtung.



Wenn dieses Spiel tatsachlich konserviert wird, dann wird es ein sehr trauriger Tag in der Tat.



Das Versprechen von diesem Spiel war eines der Dinge, die ich bereits die meisten hatten freut sich auf der E3.



Wir werden sehen, was ablauft in den kommenden Tagen und Wochen.




Beyond Good and Evil 2 Teaser-Trailer folgt:

Nintendo Pressemitteilungen Es ist 2009 Schedule


Nintendo hat endlich gesehen, es passt, loschte ihren Zeitplan der Release-Termine fur dieses Jahr.



Nintendo hat auch erklart, dass der DSi veroffentlicht wird weltweit von Sommer 2009.





Einige der herausragenden Titeln gehoren:! Punch Out, Sin and Punishment 2, Mario und Luigi RPG 3 und Pokemon Platinum.



Personlich kann ich nicht warten, bis meine Hande auf Punch raus!.



Es wird auch schon Sie bitte zuerst die Remake des Originals Fire Emblem, wenn es hier gibt im nachsten Monat.




Gezogen Strait von der Quelle-Artikel:



Hinweis: Titel ohne Release-Termine sind bereits in der jeweiligen Region zur Verfugung.


DS

Mystery Case Files: MillionHeir (Feb 2 Europe)




Walk With Me!



Kennen Sie Ihre Fu?-Routine?



(Feb 20 Europe 2009 US asPersonal Trainer: Walk with Me)




Pokemon Platinum (2009 Europe, 22. Marz US)



Rhythm Paradise / Heaven (2009, Europa und den USA)



Mario und Luigi RPG 3 (2009, Europa und den USA)



Kirby Super Star Ultra (2009 Europe)



Fire Emblem: Shadow Dragon (Feb 16 US)


Wii


New Play Control!



Pikmin (6. Februar Europe, March US)





New Play Control!



Mario Power Tennis (3. Marz Europe, March US)





Punch Out!



(Erstes Halbjahr 2009, Europa und den USA)




Wii Sports Resort (2009 Europe, erste Halfte 2009 US)



Sin & Punishment 2 (2009, Europa und den USA)



Another Code R andEndless Ozean 2 (2009 Europe)




New Play Control!



Pikmin 2 (Erstes Halbjahr 2009, Europa)




Quelle: Joystiq

Rusty Hearts Closed Beta Key Giveaway - ENDE 27. Juli

 


Stairway Games 'Rusty Hearts war definitiv ein Publikumsmagnet auf der E3 in diesem Jahr.



In der Tat war es ziemlich hart, um weg von der Perfect World Stand mit diesem hoch stilisiert, Hack und Slash, Multiplayer-Online-Spiel winken.





Nun haben Sie die Chance, im Fruhjahr auf der Aktion teilzunehmen mit 's Rusty Hearts Closed Beta Werbegeschenk.



Es gibt mehrere Moglichkeiten, um Haken Sie einen Schlussel, so klicken Sie auf und lasst die Spiele beginnen!



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Closed Beta beginnt am 27. Juli.



Nun, wer ist fur einige Hack und Slash?


THQ CEO nimmt 50% Lohnkurzung; Unternehmen entlasst 240

Nach einer SEC Einreichung ab 1. Februar, wird THQ CEO und Prasident Brian Farrell einen 50% in Grundgehalt geschnitten, und das Unternehmen wird entlassen bis zu "240selling, allgemeine und administrative Mitarbeiter weltweit." Diese Ankundigung kam nach vorheriger diejenigen, die THQ wurde umstrukturiert und Aussteigen der lizenzierten Kinder-Spiele-Markt.



Die Einreichung sagt auch, dass die Umstrukturierung beginnt in Marz 2012 mit der Umsetzung "Rest bis zum 30. September 2012 abgeschlossen." Doch nach Joystiq, "die meisten der betroffenen Mitarbeiter wurden bereits benachrichtigt." Dieser Restrukturierungsplan wird auch erwartet kosten THQ bis zu $ ??11 Millionen im Sonderbelastungen.




Personlich, ich hasse THQ in einer solchen schwierigen finanziellen Situation zu sehen, wie ich viele der Spiele, die es im Laufe der Jahre veroffentlicht hat genossen.



In der Tat, Darksiderswas meiner personlichen Spiel des Jahres 2010 wieder.



Wahrend THQ hat gesagt, dass diese Entlassungen nicht beeinflussen seine Entwicklung Studios, kann ich nicht umhin zu denken, das ist nicht gut fur sie und die Spiele, die sie haben, in den Werken.




[Quelle: THQ Investor Relations, Joystiq]

Survival Horror ist nicht tot: Outlast folgenden in Amnesia die trepidatious footsteaps

 


ResidentEvil andSilent Hillmay werden kreisen den Abfluss, sondern Survival-Horror ist weit von Toten.



Heute in Montreal ansassigen Indie-Entwickler Red Barrels fiel eine erweiterte Trailer zu ihrem konstituierenden Aufwand, Outlast, ein Horror-Titel nach anderen Indie-Liebling, Amnesia gestylt: The Dark Descent.





Joystiq holte das Studio Mitbegrunder Philippe Morin und David Chateauneuf, etwas Licht auf, was ihre erste Anstrengung ist alles uber vergie? en.



Anstatt sich auf Kampf, sagte Morin sie werden Entlehnung aus Frictional Games "2010 Treffer mit spannenden Verfolgungsjagden und" laufen und verstecken "Gameplay sein.



Der ehemalige Ubisoft Entwickler sagt, dass combat auf ein Minimum gehalten wird, darauf, dass Action-Elemente ein Horror Titels erschreckende Atmosphare gefahrden.





Outlast sieht ziemlich erschreckende so weit.



Sieht aus, als wenn wir verbringen werden viel Zeit versteckt unter der Bettdecke, wenn es PC trifft im Jahr 2013.


New Prince of Persia-Spiel kommt neben Film

Heute Publisher Ubisoft gab bekannt, dass eine neue Prince of Persia Mai 2010 veroffentlicht werden wird, gerade rechtzeitig, um an der Seite gelangen den Spielfilm aus dem Spiel-Franchise basiert.



Laut der Pressemitteilung werden die Spieler auf die "Sands of Time Storyline" in das neue Spiel, genannt zuruckzukehren "Prince of Persia:. The Forgotten Sands" ". Konsolen und hendhelds" Der neue Titel ist derzeit in der Entwicklung fur Wahrend der Rest der die Details ein wenig sparlich sind, hat Ubisoft Zustand, dass das neue Spiel wird "viele der Fan-Liebling Elemente aus der Original-Serie sowie neue Gameplay-Innovationen."




Fur weitere Informationen, lesen Sie Spike TV 2009 Video Game Awards am Samstag, 12. DEZEMBER am 20.00 EST.



Laut Ubisoft wird es aufschlussreich sein Weitere Informationen uber Anhanger wahrend der Veranstaltung.





Quelle: Shacknews.



Com


Sony enthullt God of War III pre-order Anreize und Ultimate Edition


Vor ein paar Tagen berichtete ich, wie eine Demo von God of War III wird auf der Blu-ray Disc von District 9 erscheinen.



Heute kundigte Sony einen anderen Weg, um eine GoWIII Demo bekommen.





Nach der Ankundigung, Spieler, die vorher um das blutige Spiel von "select Einzelhandler" einen Download-Code fur eine Demo erhalten.



Diese Pre-Order Anreiz in Kraft tritt heute, so fuhlen sich frei, um Ihre Pre-Order bekommen auf.




Sony zeigte auch eine GoWIII "Ultimate Edition." Um zu sehen, was in diesem $ 99,99 Paket enthalten, traf den Sprung.



"Exclusive Collectibles



High-End Sculpted Replica der Buchse der Pandora Limited-Edition von God of War Art Book mit exklusiven Technik, Inhalt und Interviews



Exclusive Digital Content (Erhaltlich uber das PlayStation Network-Gutschein-Codes am Tag der Lancierung)




God of War Kampf Arena beinhaltet eine exklusive Umgebung und sieben Herausforderungen Premium-Kratos Skin - Dominus God of War: Unearthing the Legend Franchise Documentary - ein Film in voller Lange Dokumentarfilm uber die Geschichte der God of War-Franchise God of War Trilogy Soundtrack - Gott War, II, und III Partituren aus dem Spiel (mp3 digital download).



God of War:. Blood and Metal-EP - ein Schwermetall Hommage mit Originalmusik von God of War (mp3 digital download) inspiriert "





Quelle: Shacknews.



Com


Nirvana Kurt Cobain Avatar in Guitar Hero 5 riled

Guitar Hero 5 hat bisher mit Kritikerlob erfullt, aber die Mitglieder des Nirvana nicht teilen ihren Segen durch das Auftreten eines wiederauferstandenen Kurt Cobain avatar.



Band-Mitglieder Krist Novoselic und Dave Grohl hat Problem mit der Tatsache, dass der Avatar in Verbindung mit beliebigen Songs verwendet werden kann, und nicht nur Tracks von Nirvana, die sie ursprunglich gefuhrt wurden, zu glauben, geschrieben, zum Ausdruck, dass sie "besturzt und sehr enttauscht" .




Inzwischen Courtney Love, Cobains Witwe, ist auch nicht sehr glucklich mit Activision, so scheint es.



Nach scheinbar blasphemischen Erscheinungsbild Cobains im Spiel, hat sie es auf sich genommen, um das Unternehmen zu verklagen, beschreibt den Stunt als "abscheulichen".



Activision waren schnell das letzte Lachen haben jedoch, nachdem er daran erinnert ihr unterzeichneten Vertrag der Genehmigung.




Quelle: Yahoo

Wir mussen reden: Wann werden wir alle unsere Spiele herunterladen?

[We Need to Talk ist eine wochentliche Funktion, bringt


Sie


in den Fahrersitz der Diskussion.



Haben Sie etwas zu sagen?



Hit bis die Kommentare und halten die Diskussion lebendig.



Hat eine Menge zu sagen?



Registrieren Sie sich fur ein Blog und schreiben Sie eine Antwort.]





Sony Computer Entertainment Big Boss Kaz Hirai sagte diese Woche, dass er glaubt, dass eine PlayStation-Konsole unterstutzt 100% digitale Distribution uber zehn Jahre entfernt ist.



Wie erwartet, eroffnet dies die Schleusen der Diskussion mit Themen, die von dem Wunsch nach mehr herunterladbare Spiele fur die Netzneutralitat und die weltweite Internet-Infrastruktur.



Offensichtlich ist dies ein vielschichtiges Thema.





Aber ich bin in einer hypothetischen Situation hier interessiert.



Vorausgesetzt, dass die Infrastruktur im Ort waren heute, und wir konnten schnell, schmerzlos und einfach herunterladen alle unsere Spiele, wurden wir?



Wann werden wir, die Verbraucher, bereit sein, zu 100% digitale Distribution wechseln?





Rufen Sie mich unverbindlich, aber ich kann ehrlich gesagt nicht zu einer Antwort zu begehen.



Bin ich jetzt fertig?



Bin ich jemals fertig sein?





Hier ist ein Gedanke habe ich: Ich habe, wie so viele andere, die den Punkt getrieben haben in den Boden, genie? en besitzen ein physisches Produkt.



Ich bin stolz auf die Sammlung, die ich sehen, ruht auf meine Unterhaltung Schrank.



Die Freude Auspacken ein Spiel, blatterte durch die manuelle und knallen auf der Disc zum ersten Mal einfach nicht repliziert byqueuingup werden einen Download und beobachten die Fortschrittsanzeige Zoll entlang, bevor der Download abgeschlossen ist.





Ich habe auch einen Blick auf einige der fantastischen Pakete fur Atlus veroffentlichten Spiele angeboten, und ich will nicht zu sehen, die weggehen.



Meine Raiho Plusch aus dem fantastischen Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 Paket ist stolz in meiner Wohnung trotz der Tatsache, dass ich kaum das Spiel gespielt angezeigt.





Zur gleichen Zeit, als ich uber meine herunterladbare Sammlung denke, frage ich mich, ob ich wirklich ein physisches Produkt, um alle diejenigen zu begleiten.



Will ich meine Wohnungen mit Boxen fur Limbo und Snoopy Flying Ace gefullt?



Ist mein Genuss dieser Spiele durch die Tatsache, dass ich nicht halten kann sie in meine Hande verringert?



Ich habe keine Antwort, trotz allem, was das kann fur die Zukunft der physischen Medien bedeuten.





Die einzige Schlussfolgerung, dass ich hierher kommen ist, dass ich glucklich mit dem, wie die Dinge jetzt sind, oder wie sie in ein paar Jahren oder so bin.



Mit der Moglichkeit, viele Spiele digital downloaden, wahrend immer noch die Wahl, zu einem Geschaft fahren oder ein Spiel, um mich von Amazon ausgeliefert scheint wie eine goldene Ara der Wahl fur den Gamer - ein, dass wahrscheinlich nicht von Dauer.





Es ist alles uber die Wahl, wirklich.



Sobald eine dieser Optionen fur den Erhalt ein Spiel weggenommen wird, wir als Verbraucher haben weniger von einem Sprach-und Spiele-Publisher haben mehr Macht uber uns.



Wir verlieren die Fahigkeit zu wahlen, um die Vorteile eines bestimmten Einzelhandlers Urlaub Verkauf zu ergreifen, um abholen ein Spiel, das wir gewartet haben.



Wir sind nicht mehr in der Lage, auf Mieten und Handel, um zu entscheiden, welche Spiele wir wirklich wollen, zu besitzen, und die sind es nicht wert unserer Zeit verlassen.



Wir sind gezwungen, Dinge zu tun ihren Weg.





Bevor es zu klingen wie ich paranoid "Big Brother" hier bin beginnt, sollte man sagen, dass ich glaube nicht, dass Verlage sind bose, und ich kann mir nicht vorstellen, dass die digitale Distribution ist das gro? e System ausgedacht, um uns Schraube uber.



Die Realitat ist jedoch, dass es vielleicht.



Wir konnten uns in einer Situation befinden, dass wir nie mit dem Verkauf von Spielen, die vollstandig durch ein Unternehmen fur jede Plattform abgewickelt erwartet.





Hier ist, was ich wirklich will.



Ich will den digitalen Vertrieb zur Verfugung stehen fur jedes Spiel neben einem physischen Produkt, eine Veroffentlichung auf einer Cloud-Computing-Dienst wie OnLive, und was auch immer andere Verteilung Modell der Zukunft fur uns halten konnten.



Mehr Auswahl fur die Spieler kann nur eine gute Sache sein.




Also, wenn es 10 Jahre dauert, bis ein PlayStation ohne CD-Laufwerk zu sehen, dann bin ich zu schwelgen gehen in diesen zehn Jahren, weil ich sicher, dass sie sich als die Jahre, dass die Spieler die gro? te Menge der Wahl genossen werden bin.

Bewertung: Orcs Must Die


Das Tower Defense Genre schon immer einer meiner Lieblings-Moglichkeiten, um die Zeit totzuschlagen, wenn Gaming.



Es gibt etwas, das nur so befriedigend zu bauen die perfekte Linie der Verteidigung und beobachten Sie Ihre Labyrinth des Todes um alles kummern wird.



Wahrend dieses Genre hat bereits Anderungen und andere abgeleitete Werke (WarCraft III Custom-Maps, etc.) verbannt worden, ermoglichen jetzt digitale Distribution Services wie Steam Spiele-Entwickler konkretisiert, vollwertigen Titel erstellen.



Orcs Must Die ist eines dieser vollwertigen Tower Defense Titel.





Wie der Name schon sagt, muss Orks Die beinhaltet den Aufbau einer Reihe von Fallen, so dass eine Welle nach der entgegenkommenden Orks treffen eine grausige Ende.



Das klingt unterhaltsam auf Papier, sondern als Spieler besser als jeder andere wissen, ist der Beweis im Spiel.



Um festzustellen, ob Orcs Must Die ist Ihr Geld wert, traf den Sprung.





Lange Rede kurzer Sinn, ja.



Orcs Must Die ist ein gro? artiges kleines Titel, die effektiv kombiniert die Freude am Bauen Fallen und Labyrinthe mit der Non-Stop-Aktion eines Third-Person-Shooter.





Die Geschichte der Orcs Must Die ist ziemlich einfach.



Es ist eine Welt voller Orks und andere Tiere, die aus dem menschlichen Bereich abgedichtet ist.



Es gibt Portale, die den Durchgang gestatten, von einer Welt in die andere, und es ist bis zu einer elitaren Gruppe von War Mages, um die Orks fern zu halten.



Leider haben diese War Mages rucklaufig links und rechts Orc Horden so dass nur deinen Charakter, die prototypische douchy bro, der trotz seiner Unreife und Unerfahrenheit, ist die eine Person, die zwischen den Orks und den menschlichen Bereich.





Um den menschlichen Bereich zu verteidigen Sie benotigen, um eine Reihe von Fallen zwischen den Orks und den Portalen.



Gluck fur Sie gibt es eine Vielzahl von Totungsmaschinen zur Verfugung.



Spiked Boden und Pfeil Walls sind nur die Grundlagen.



Wie Sie jeden Level zu beenden Sie entsperren ein neues Werkzeug der Zerstorung.



Erwarten Sie, um einige verruckte Gerate wie Sprungbrett Boden, Orks in Gruben von Lava oder eine Wand von Schaufeln, die bis wurfeln keine schlechte Monster, das zu nahe tritt senden sehen.



Leider sind diese Fallen nicht billig.





Die Art und Weise das Spiel funktioniert, ist, dass nach jeder toten eine kleine Menge von Geld zu bekommen.



Zusatzlich zu diesen Pramien, jedes Mal, wenn Sie klar eine Welle von Monstern erhalten Sie mehr Geld.



Zusatzliche Mittel konnen auch auf den Korpern der gro? eren Monster wie Oger gefunden werden.





Apropos gro? eren Monstern gibt es eine ganze Reihe von Tieren, die in der Menschenwelt wollen.



Auf der Oberseite des grundlegenden Orc, die relativ langsam und recht einfach zu legen ist, gibt es gepanzerten Orks, schnell, aber fragile Gnolle, Orks mit Armbrusten, riesige Ogers Das kann stun Ihren Charakter mit einer bash aus seinem Club, und eine ganze viele andere Standard-Fantasy-Monstern.





Eine Sache, die ich wirklich mochte, Orcs Must Die ist der Third-Person-Shooter Aspekt.



Ich immer gestresst Wiedergabe von Standard-Tower-Defense-Spiele, weil, wenn es ein Schluckauf in Ihrem Turm Zeile das Spiel verlieren.



Orcs Must Die gibt Ihnen ein Gefuhl der Dringlichkeit.



Wenn ein paar Orks Slip durch Sie sie legen es zB vor sich dank einer ziemlich heftige Arsenal.



Sie beginnen das Spiel mit einer Armbrust (die kann insta-kill meisten Monster mit einem Kopfschuss) und einem Schwert.



Wie Sie weiter in das Spiel zu bekommen Sie schalte neue Waffen wie die Wind Belt, in dem Sie eine Windboe Senden des Orks in eine Grube von Lava, oder das Feuer Armschienen, die Sie warf einen vernichtenden Feuerball konnen beschworen konnen.



Jede Waffe hat auch eine sekundare Feuer-Option ermoglicht Ihnen mehr Moglichkeiten, um die Horde zu stoppen.



Zum Beispiel der Armbrust alternativen Feuer betaubt einen kleinen Bereich der Orks.





Neben Fallen und Waffen, konnen Sie auch Soldner anheuern, um die Ursache zu helfen.



Elven Bogenschutzen und Paladin Guardians wird schlie? lich freigegeben, wenn Sie eine bestimmte Ebene getroffen werden.



Diese Soldner beschaftigen eine anstandige wenig Schaden an der Orcs, aber seien Sie vorsichtig.



Wenn Sie sie in einer gefahrlichen Stelle die Orks nicht zu bum zogern sturzen sie und nehmen sie auf.





Um mehr Tiefe, um das Gameplay hinzuzufugen, hat Robot Entertainment zwei Systeme fur das Upgrade enthalten.



Erstens, am Ende eines jeden Levels werden Sie ein Rating von 4.59 Schadel auf Ihrer Leistung gegeben werden.



Wenn Sie nicht zulassen, dass eine einzige Orc, obwohl das Portal Sie nach Hause nehmen funf Schadeln.



Diese Schadel kann verwendet werden, um Ihre Fallen, Soldner und Waffen zu aktualisieren.



Zum Beispiel, aktualisiert ich meine Elven Archers vierzehn Schadeln und wenden sie kosten jetzt weniger Geld auf dem Schlachtfeld einsetzen.





Die andere Upgrade-System ist nicht anhaltend, wie Ausgaben Schadel.



Grundsatzlich konnen Sie mieten Weavers, magischen Zauberinnen, die spezifische Statistiken fur deinen Charakter und Fallen zu aktualisieren, wird einmal pro Level.



Es gibt zwei Weavers zur Auswahl; Elemental und Stahl.



Der Elemental Weaver ermoglicht es Ihnen, eine bestimmte Menge von Gold zu bestimmten Elementarschaden aufgerustet haben zu zahlen.



The Steel Weaver aktualisiert physische Dinge wie, wie viel Schaden Pfeile tun oder wie viel Geld Sie bekommen, wenn ein Ork stirbt in einer Falle.



Wahrend diese beiden Upgrade-Systeme nichts Neues Gamer sind, haben sie eine zusatzliche Ebene der Strategie des Spiels.





Meine einzige Beschwerde uber Orcs Must Die ist, dass es keinen Multiplayer.



Ich verstehe, dass das Spiel wohl ein arcadey Titel mit einem starken Fokus auf Leaderboards sein, aber ich kann nicht umhin, sich vorstellen, wie viel Spa? das Spiel ware mit anderen Spielern zu sein.



Es konnte so etwas Einfaches wie co-op oder ein Last-man-standing Art von Spiel-Modus, nur etwas, damit ich mit meinen Freunden spielen kann.



Um fair zu sein, Orcs Must Die ist ein $ 15 Titel, so der Ausschluss der Multiplayer ist vollig gerechtfertigt.



Ich hoffe nur, dass Orcs Must Die verkauft sich gut, so dass Robot Entertainment einen mehr in die Tiefe Fortsetzung mit Multiplayer macht.





Alles in allem, Orcs Must Die ist eine fantastische Haushaltstitel mit mehr als $ 15 im Wert von Unterhaltung.



Verfugbar auf Steam und Xbox Live Arcade, sollten Sie sich selbst einen Gefallen und check it out.



Es ist ein guter Weg, um die Zeit totzuschlagen, wahrend das Toten Orks.



 

LEGO StarCraft = EPIC!


Seien wir ehrlich, ist nichts von LEGOs gemacht cool.



Aber wenn man eine der beliebtesten RTS Spiele nehmen und kombinieren Sie es mit Legos, das ist einfach nur episch.



Auch wenn Sie nicht ein Fan von StarCraft sind, werden Sie noch schatzen das Video.





Die viereinhalb Minuten Animation, indem Kooberz Studios geschaffen, schildert alle Qualitaten, die wir kennen und lieben von StarCraft.



Ich wei? nicht wie es euch geht, aber gerade SCV Wertstoffsammlung noch nie mehr Spa?.



Jedenfalls wieder zum Lernen motiviert meinen Weg um StarCraft 2 (I r noob).




Quelle: MTV

Hoffe, du bist gut Pong


James Larsson kann so nah wie die Welt kommt zu einem verruckten Wissenschaftler.



Der britische Erfinder hat automatische Katzenfutter Spender (nicht hinterhaltig), Gluhbirne-Prufgerate (noch nicht schlecht), und eine Maschine, die Sie peitscht, wenn Sie einen Punkt in Pong zu verlieren erstellt.





Warten Sie, was?



Uberzeugen Sie sich selbst.





Als ob der Sadomasochismus nicht schon schlimm genug, Sie auch steuern, auf Ihrem Bildschirm Paddel durch Tasten eine schwarze Bondage Boot, dass Larsson hat sich in einem Controller verarbeitet.



Ernsthaft.





Das Gameplay ist Standard 70 ist Pong, aber wenn man einen Punkt verpassen, Ihre Hand wird ausgepeitscht.



Es gibt eine "Schwere der Peitsche" dial, um sicherzustellen, Sie traf genau so hart wie Sie sein wollen, also nicht allzu viele Sorgen uber diesen Aspekt des Spiels.




Wenn die futuristische Dystopien in Filmen wie Idiocracy abgebildet Anzeichen sind, ist der nachste Schritt fur Spiele (schlecht spielen = Tod) vielleicht nicht zu weit weg sein...




Uberzeugen Sie sich selbst.



Das Pong Spiel beginnt um 3:08 im Video:




Link.



Quelle: BBC News


 

Bewertung: Resident Evil: Operation Raccoon City


Als ich zum ersten Mal horte das Konzept hinter Operation Raccoon City, war ich uberrascht von Aufregung genommen.



Ich wurde die Moglichkeit haben, nicht nur Einfluss und sehen aus erster Hand die Ereignisse von Resident Evil 2 und 3, aber ich wurde in der Lage sein, auf Missionen mit Fan-Liebling HUNK sich gehen?



Ich hatte zu traumen.



Nun, wenn ich traumte, tatsachlich spielen die Sache war die Prise zu zerkleinern, dass meine su? e, su? e Schlummer.




Buyer beware - nur hardcore Resident Evil-Fans brauchen nur zu dieser Ausflug.




ORC ist ein Kader Shooter - die "Kader"-Teil ist nicht verhandelbar, da werden Sie aufgefordert, Missionen mit drei anderen Computer oder Spieler gesteuerten Teamkameraden anzugehen.



Als ich anfing, das Spiel und tauchte in der Einzelspieler-Kampagne, ich hatte eine tolle Zeit.



All der Besetzung ist ziemlich einzigartig, sowohl optisch als auch mechanisch, und ihre Befugnisse waren ziemlich eindeutig (Healing, tanken, Stealth, etc).



Ursprunglich habe ich gespielt, als Vektor, stealth / infiltrator Experte und Schutzling von HUNK.



Unsere erste Mission als Umbrella Special Ops war das Labor von Dr. William Birkin zu infiltrieren, und stehlen das G-Virus Probe.





Anfangs waren die Dinge einfach genug - wir trafen ein Team von Soldnern und engagierte sich in einer Schie? erei, die alle hinter die Kulissen von Resident Evil Waffen, Pickups, Krauter und Sound-Effekte.



Alles war toll, bis das mutierte Birkin ins Spiel kam, dann das Furnier eines fertigen Spiel begann langsam abgebaut, bis ein zerbrochenes und blutiges Chaos offenbart wurde.





Das erste Problem ist, dass, wenn Birkin kam tatsachlich, mich anzugreifen, ich in einer Animation, wo ich war standig Kette jongliert, bis ich starb stecken.



Nach respawning konnte ich fliehen aus dem monstrosen Feind, aber ich hielt Einrasten standig abdecken und wieder gestorben (es gibt keine "gehen zu decken"-Taste - es ist automatisch, wenn Sie eine Wand oder Box beruhren).





Das dritte Mal war ein Charme, aber wahrend unserer nachsten Begegnung, brach er durch eine Wand und sofort schlug mich in einen Glitch Staat, der nicht erlaubte mir, seine Angriffe ausweichen (schlie? lich gibt es ein QTE-like prompt seine Angriffe ausweichen, wie Sie sind "angeblich" getroffen zu werden).



Die Dinge begannen auseinander zu fallen um mich herum als ich dort stand, um herauszufinden, wie man diese Panne zu losen.





Dieser gebrochene Begegnung Art fasst einen anstandigen Teil des Spiels.



Squad mates wird in Gefahr, Explosionen und Gefahren, wie sie Su? igkeiten sind laufen.



Ich erkannte auch, dass nichts getan wurde, um neue Spieler erhalten bis zu uberhaupt auf etwas beschleunigen, aus dem Spiel Hintergrundgeschichte zum Upgrade Ihrer Mannschaft.





Wahrend der gesamten 5 Stunden Kampagne wird nicht so fuhlen - das meiste davon wird.



Es ist eine Schande, weil die Kampagne selbst ist nicht wirklich schlecht - in der Tat, es gibt einige Wiederspielwert es bei hoheren Schwierigkeitsgraden, sowie die Tatsache, dass man intel zum Austausch fur XP und Concept Art zu finden.



Aber wenn Sie schauen, um die Schrecken des AI squadmates zu vermeiden, bist du gehen zu mussen, online zu gehen, denn es gibt keine lokale Wiedergabe jeglicher Art.





Multiplayer hat auch eine ahnlich gebrochen Gefuhl zu ihm, das ist eine Schande, denn wenn es funktioniert, es funktioniert gut.



Der Hubschrauber Flucht Mechaniker in allem ist ziemlich einnehmend, wie es Aufgaben zwei Teams ihre Kader zu einer Entnahmestelle zu bekommen nach einer gewissen Zeit - der einzige Haken ist, dass nicht jeder auf beiden Team einen Platz garantiert.



Andere Modi, die Pfeffer in Zombies und Feinde sehr viel Spa?, und ziemlich erinnert an Resident Evil 5 die Versus-Modus sind, au? er, dass Motors Glatte fehlt.





Es gibt auch einen Helden-Modus (die treten zwei Teams gegen die Hauptfiguren der Resident Evil-Serie), Survivor-Modus (FFA) und Biohazard Mode (CTF).



Biohazard-Modus, auf dem Papier, ist eigentlich ganz lustig, wenn das Spiel nicht in den Weg zu bekommen, aufgrund der Tatsache, dass es eine Tonne von au? eren Einflussen, die vermasseln konnen Ihre saubere flag run - es hilft Mix Dinge ein wenig.



Helden-Modus ware interessant, aber es zieht erheblich, da die Helden so viel Gesundheit haben, konnen sie im Grunde nur Tank Feinde und Zeit verschwenden.





Wahrend ein paar von meinen Multiplayer-Spiele, fiel ich durch den Boden, und konnte, nachdem er sich wie ein Gespenst (alle wahrend meine Respawntimer war kaputt) erschossen zu leben.



Diese Art von Fragen mussen sofort behoben werden, und ich hoffe Capcom ist aufrichtig Lesen der Kritiken, wie ein paar Fixes wird ein langer Weg zu gehen.



Der MP hat Potential, aber es ist von des Spiels schlampigen Code getrubt.



Glucklicherweise hat eigentlich immer in die Spiele nicht scheinen, um ein Thema sein.





Als eingefleischte RE-Fan, ich wollte Operation Raccoon City mogen, aber die Tatsache bleibt, dass das Spiel meistens gebrochen.



Um ehrlich zu sein, ich hoffe, Slant Six bleibt weit entfernt von gro? en IPs in die Zukunft.



Diese Bewertung wurde auf einem Verkaufsversion von Operation Raccoon City fur die Xbox 360 basiert.  

Spike TV VGA 2009 kitzeln unseren Gaumen


Nun, da der November Ansturm beginnt zu verlangsamen, und die Weihnachtsferien ist gleich um die Ecke, Entwicklern und Publishern rund um den Globus bereiten sich fur den rechtma? igen Aufstieg in Videospiel-Star.



Kick it off, wird Spike TV werden den Sendebetrieb seines 2009 Video Game Awards Show am 12. Dezember.





Abgesehen von den roten Teppich Veranstaltung haben Spieler etwas Wichtigeres zu stimmen: 2010 Videospiel Teaser.



Lesen Sie weiter, um die auf einige der Anhanger Shimmy bekommen.



   

Spike TV Video Game Awards 2009 Airs am Samstag 12. Dezember.

SEVENCORE Anspruche bis sieben mal so hart sein


Gala Networks Europe und Noria enthullt ihre neuesten MMORPG der Welt Mittwoch, SEVENCORE.



Unter anderem Anspruche, die Enthullung auf der Tatsache, dass es eindeutig zu mischen typischen Fantasy Tropen mit Sci-Fi-Action konzentriert.



So, wie Gala Networks Europe pre-production manager Matt Poujade erklart: "Sie zu tragen ein wirklich gro? es Schwert die Gro? e eines Baumes und fahren fliegen Motorrader mit Plasmakanonen auf der Seite."




Wer ist fur einige Duell Pistole schwingende, Troll Hieb, futuristisch-noch-nicht Handlungsbedarf?




Die Ankundigung sorgt auch Hardcore MMORPG-Fans sie die eingehende Charakter Anpassungen und Rasse Variationen, die sie von anderen Fantasy-basierte Titel erwarten bekommen.



Eine solide Storyline durch Quests und NPCs entwickelt wird auch versprochen.



Zur gleichen Zeit, ist SEVENCORE zu Lasten des mount-basierten Kampfsystem bieten, die den Spielern eine Chance, verschiedene Tiere und Maschinen zu fahren, wie sie kampfen.



Sie nennen dieses Amalgam aus neuen und bewahrten und wahre Gameplay fusion-Fantasie.





Wir, eine Partnerschaft mit Noria auf SEVENCORE aufgeregt, sagte Nicolas Pajot, COO von Gala Networks Europe.



SEVENCORE ist eines der vielversprechendsten Projekte, die wir je erlebt habe und arbeitete wir sind sicher, es wird eine riesige Menge an Spa? fur die Spieler, wenn es startet.





Hier ist ein Gameplay-Trailer.



Was denken Sie?



Was wurden Sie denken, wenn wir Ihnen sagen, das Spiel wird free-to-play?