Memories: Grand Theft Auto III



Wie viele Spieler, begann ich die Grand Theft Auto-Serie mit Grand Theft Auto III (GTA III); Ich wusste nicht, was mich erwartet.


Wenn ich meine PS2 zuruck gekauft im Jahr 2001, konnte ich nicht entscheiden, was PS2-Spiel sollte ich zuerst.


Ich war auf immer Twisted Metal planen: Black erste, seit ich die vorherigen geliebt auf der PlayStation, aber ich wollte etwas zu meiner umhauen - ein Next-Gen-Erlebnis, wenn man so will.


Ich habe nicht das Gefuhl, Twisted Metal: Black wurde diese Erfahrung zu liefern.




Jedes Mal war das Fernsehen auf, Anzeigen von GTA III wurde Luft, und ich dachte mir: "Was ist in diesem Spiel?" Auch viele meiner Freunde waren wild klapperten uber das Spiel, uberzeugen mich, es zu erhalten.


Unter peer pressure und intensives Marketing, beschloss ich, das Spiel zu kaufen, und es war eine Entscheidung, die ich nie bereuen wurde.




Beim Booten das Spiel und Abschluss der Eroffnung Zwischensequenzen, konnte ich das namenlose avatar steuern.


Die treibende Aspekt war sehr an den Fahrer, aber wenigstens konnte ich uber Omas und Konsorten laufen.


Als ich ein Polizist lief, brach die Holle zu verlieren.


Polizeistreifen waren auf meinem Schwanz und viele versucht, meinen Weg zu blockieren.


Die gewunschten stars weiter gestiegen, und es wurde immer schwieriger, sie zu umgehen.


Plotzlich wurde ich gefangen und musste die Mission zu wiederholen.


Was fur eine gro? artige Art und Weise zu beginnen dieses fantastische Spiel.




Die Sache, die mir aufgefallen das meiste uber Grand Theft Auto III war die Freiheit, in der Lage, was und wie ich wollte tun.


Manchmal wurde die namenlosen Charakter fur drei verschiedene Menschen arbeiten in einer Zeit, aber er konnte nur auf einer Mission zu einer Zeit.


Das Spiel gab mir die Gelegenheit, um die Missionen in der Reihenfolge wollte ich akzeptieren.


Ich konnte alle Missionen von einer Person zu tun und gehen Sie zum nachsten oder ich konnte eine Mission und dann eine von der anderen Person.




Das Bemerkenswerteste an voran durch die Geschichte machte Ausrichtungen und Fehden zwischen den Banden.


An einem Punkt war ich mit der Mafia arbeitet, und das nachste, was Sie wissen es, sie versuchten, mich zu ermorden.


Jedes Mal nahm ich mein Auto fur eine Spritztour, wurden sie auf mich zu schie? en und mich aus meinem Auto.


Die KI war gro?, als die Gang-Mitglieder aus und griff Rivalitat Banden oder mich, wenn sie einen Groll gegen mich hatte.




Wenn ich nicht wollte, dass mein Weg durch die Haupthandlung zu arbeiten, konnte ich rund um die Stadt durchstreifen und zu tun, was ich will: akzeptieren Nebenmissionen aus dem geheimnisvollen Telefonzelle Anrufer, Arbeit als Taxifahrer oder einfach verursachen Chaos in der Stadt.


Oh, wie ich liebte Autos zu stehlen, das Fahren auf dem Burgersteig, und hob Kampfe mit Omas.




Wenn ich zu viel Chaos verursacht, wurde die Polizei beginnen zu jagen, und es schlie? lich entwickelte sich das FBI und die Armee hinter mir.


Es war ziemlich uberwaltigend, wie viele Patrouillen waren an meinem Schwanz und wie stark ihre Waffen waren, aber das ist, was ich fur das Abspielen der bad guy verdient.




Insgesamt ist es das, was ich, wenn ich den Sprung von der funften Generation hat die sechste Generation wollte, - eine Next-Gen-Erfahrung - und Grand Theft Auto III lieferte es.


Wahrend ich weit lieber die 80er Jahre Stimmung von Vice City und der Gangster-Rap Thema aus San Andreas, fuhlte ich mich verpflichtet zu geben GTA III eine bewundernswerte Erwahnung fur seine Freiheit und Einfluss auf zukunftige Sandbox Titel verdient.




Ohne sie waren wir wahrscheinlich nicht Titel wie Saints Row, The Getaway, Crackdown und andere gesehen haben.


Ich hatte noch nicht die Gelegenheit, die GTA IV (Persona 3 FES kam etwa zur gleichen Zeit und a? mein ganzes Sommer) zu spielen, aber wenn man bedenkt, wie charmant und erfullt seine Vorganger waren, kann ich nicht warten, bis einige meiner widmen freie Zeit und spielen Sie die Holle aus ihm heraus - hoffentlich im Juli.


Liberty City, es tut mir leid ich getotet Tonnen unschuldige Menschen, aber es gab eine Menge Unterhaltung.

Keine Unterstutzung fur 18 + Spiel Rating: Australian Attorney-General

Der Push fur einen 18 + Rating in Videospielen sucht weniger wahrscheinlich fur australische Spieler, mit dem freimutigen South Australian Generalstaatsanwalt schlie? lich Intonation seinen Widerstand gegen eine solche Sache.




Gamers in Australien sollte, durch kennen, konnen Michael Atkinsons Namen zu erkennen, wenn sie es horen.



Er ist zu einer festen Gro? e auf das aktuelle Zeitgeschehen Umgang mit Videospiel-Themen, und war ein Teil eines umstrittenen Interview Fernsehprogramm Good Game, das die sehr Probleme eines 18 + Rating-System gerichtet.




Menschen beteiligt sind und acting out Gewalt und kriminelle Verhalten, wenn sie ein Videospiel spielen werden, sagte Atkinson.




Es ist sicherlich nicht Wahl zu einem geringen Grad einschranken, aber das ist der Preis zu halten dieses Material von Kindern und schutzbedurftigen Erwachsenen.



Aus meiner Sicht ist das kleine Opfer wert.




Australiens aktuellen Rating-System erreicht nur eine MA15 + Rating, und wenn ein 18 + Rating nicht eingefuhrt wird, Videospieler konnten verpassen kommenden Titeln wie der kurzlich verbotenen Left 4 Dead 2.



Quelle: Games Industry

Games geben echte Lebenspunkte


Stellen Sie sich vor Ihrer rechten Hand schlug stand bei einem Unfall.


Sprich, du hast zu freundlich mit einem Hammer.


Der Arzt sagt, es ist nichts Ernstes, aber man muss eine Besetzung fur einen Monat zu tragen.


Dann haben Sie zu rehabilitieren, damit es eine geschrumpfte und abgemagert Version Ihrer linken Hand wird.


Sie schreibt Ihnen ein Rezept... ein modded Street Fighter X Tekken fur zehn Wochen zu spielen.




Man konnte denken, "Wo bekomme ich einen Arzt wie das?"


Zumindest ist das, was ich, wenn ich das Rezept Pad Mockup sah, sagte.


Dies ist eines der Konzepte, die weiter von Games For Health, eine Organisation, die Videospiel-und Gesundheits-Industrie zusammen zu bringen, um eine neue Art von Therapie fur die Schwachen stellen.




Games For Health fordert seit Serious Gaming-Anwendungen im Gesundheitswesen seit 2004.


Eine solche Ehe von Branchen hat IP wie Remission von Hope Lab hervorgebracht.


Das Spiel folgt Roxxi ein nanobot in den menschlichen Korper in den Kampf Krebszellen gesendet.


Entlang des Weges Spieler uber bestimmte Krankheiten wie Non-Hodgkin-Lymphom zu lernen.


Diese dritte Person-Shooter soll fur Patienten, die Informationen in einer unterhaltsame Art und Weise verinnerlichen, unter der Annahme, dass sie zu ihrer Behandlung besser haften.


Das ist richtig, ein Lernspiel.



Organisationen wie Games For Health and Hope Lab auf, wie Spiele als Training, ein Motor fur die Ernahrung funktionieren, wie physikalische Therapie, etc. Wahrend diese alle Betrage zu einem edlen Zweck, es ist auch ein hei? es Thema fur viele Spieler konzentriert, weil es beinhaltet Gamification.



Wie bei jedem anderen Argument, es gibt zwei Seiten Gamification.


Eine Seite, am besten artikuliert von Befurwortern wie Jane McGonigal (Games For Change, Social Chocolate), glaubt, dass das Drehen Aspekte des Lebens in ein Spiel kann helfen, schwere, positive Veranderungen in der Gesellschaft.


Remission ist ein mildes beispielsweise am besten, beeinflussen die Patienten mit ihrer Behandlung durch Bildung halten.


Besser bekannt Beispiele beinhalten Drehen Situationen des realen Lebens in die Spiele, dh die Schaffung eines Punkt-System rund essen die richtigen Lebensmittel, gesunde Verhaltensweisen zu fordern.




Die andere Seite des Arguments kann von Leuten wie Chris Hecker (Spy Party) artikuliert werden.


Diese Seite postuliert, dass Spiele um ihrer selbst willen genug ist, dass die Branche noch zu der Oberflache, welche Spiele tun konnen kratzen.


Warum versuchen, das Leben in einem Spiel drehen, wenn es gibt noch so viel, dass muss mit dem aktuellen Medium getan werden?


Wie lax sind wir als Gesellschaft, dass Sie eine Punkt-System oder Abzeichen System eine verantwortliche Person zu sein?


Das ist, wo Nun Gamers kommt zu bekommen in.




Letzteres Organisation erkennt, dass Videospiele spielen kann genauso therapeutischen wie herkommliche Therapie.


Deshalb ist seit 2001 Get Well Gamers liefert seit gespendet Spiele und-Systeme fur Krankenhauser in ganz Nordamerika.


Mehr als 10 Millionen Kinder von ihren Leistungen profitieren.




Sie zitieren auch andere Statistiken - etwa, wie Kinder, die Spiel sind weniger angstlich vor einer Operation, dann rufen sie Krankenschwestern weniger, wahrend in der Genesung und haben im Allgemeinen kurzere Krankenhausaufenthalte.


Wenn Sie eine alte, unbenutzte Konsole sitzen haben, Get Well Gamers ist immer die Annahme von Spenden, eine wohl wurdige Alternative zu immer von Resellern ausgestochen.




So finden wir hier mehrere Organisationen an entgegengesetzten Enden der Gamification Spektrum.


Trotz ihrer unterschiedlichen Ansatze gewinnen Patienten mit echten gesundheitlichen Punkte durch Videospiele.


Dies ist nur etwas uber die nachsten Mal sind Sie krank und jemand sagt Ihnen, die Wiedergabe zu stoppen und sich ausruhen zu denken.
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New League of Legends UI, und Meister sind bereit zum Handeln


League of Legends hat gerade einen neuen Patch, der im Grunde Redesigns der gesamten UI veroffentlicht - aus dem Laden, der in-game UI, dem After-Action-Bildschirm.



Alles in allem ist es ein unglaublich willkommene Erganzung, da, wie verstreut einige der Tragerrakete Optionen waren.





Nach dem Einloggen werden Sie sofort bemerken, die Schaufenster bis auf aussehen vorzeigbar fixiert (mit gro? eren Champion Symbole und eine saubere Schnittstelle), und die Sortier-Optionen sind ein bisschen sauberer.



Ein neuer Held, Talon, hat auch den Kampf getreten - wenn Sie eine Vorstellung davon, wie er arbeitet wollen, denken Assassins Creed erfullt Shaco - wie kann man falsch machen?




Quelle: LoL

Bewertung: Street Fighter X Mega Man

Eines Tages beschloss Capcom, dass es hochste Zeit, ein Fan-Projekt unterstutzen, und lassen Sie sie als offizielle Mega Man zollrechtlich freien auf dem PC war.




Warten Sie, was?



Das ist alle Arten von verruckt, nicht wahr?



Nun geschah es, und hier ist, wie es ging.





Street Fighter X Mega Man sieht und spielt genauso wie eine klassische Mega Man Titel (und 9/10, of course).



Du bist immer noch kampfen acht [Roboter] Meister, nutzen Schwachen und Ihre treuen Mega Buster, und gehen durch eine Reihe von Wily-artigen Niveaus.





Stages reichen von lacherlich einfach (und unfertig, um ehrlich zu sein), um einzigartig.



Viper Buhne zum Beispiel, fuhrt einige tolle Konzepte (steuerbare Aufzuge), die im Grunde nicht haben, bevor in Classic Mega Man zu sehen.





Ebenen wie Blanka die sind unglaublich generisch und Dhalsim ist eine Kombination der beiden - es fuhlt sich einfach sturzte.



Kein Sagat in der Endphase Satz wird auch am Kopf kratzen, weil es klar geht fur ein Street Fighter II Finalthema.





Es gibt auch keine Moglichkeit, telefonisch oder benutzen Rush (au? erhalb einer scripted Veranstaltung in Rose-Ebene), so dass Sie auf die Gnade des T. Hazzard Waffe (die Funktionen wie Mega Man 8 Mega Ball).



Er nimmt aus der Charakterisierung des Spiels ein wenig, wenn man bedenkt Mega Man hat nicht ohne Eile, da Mega Man 2 (und selbst dann hatte er ahnliche Funktionsweise items) gewesen.





Es gibt eine Reihe von Versehen, die diese entfernt, so wie vergangenen Spielen poliert halten.



First off, es gibt absolut kein System zu retten - nicht einmal ein Passwort-System.



Auch E-Tanks nicht respawn - in einem bestimmten Bereich, ist dies uber frustrierend.





Fur jede frustrierende Element allerdings gibt es etwas Neues, das seine Haupt erhebt und macht das Spiel, dass viel mehr liebenswert.



Das Geheimnis Chef, die Fahigkeit, eine "PERFECT" wahrend der Bosskampfe (das ist ein schones nod) zu bekommen, Dan zu Hilfe zu demonstrieren besonderen Fahigkeiten, sie alle helfen, ein Spiel, das ausgesprochen alten und neuen fuhlt beitragen.





Gameplay klug, SF X Mega Man lauft grundsatzlich wie wurden Sie es erwarten.



Es spielt sich wie ein Retro-Spiel, und ich habe nichts bemerkt aus dem Ublichen heraus abgesehen von der gezwickt Charged Buster.





Es gehen zu punktgenaue Sprunge, intensive Boss-Kampfe, und im Grunde alles, was Sie in einem Mega Man Spiel gewohnt sind zu sein.



SF X Mega Man hat zwar Controller-Unterstutzung, und es ist sehr einfach einzurichten (einfach anschlie? en vorher, und Sie konnen Ihre Kontrollen zu fast jedem Gamepad verfugbar Karte).





Das Sprechen der Bosskampfe sind sie das absolute Highlight des Pakets.



Mit Ausnahme von zwei, fuhlen sie alle Beleuchtung schnelle und unglaublich befriedigend.



Die Bosse selbst dauert etwas gewohnungsbedurftig, da sie fast alle sind aggressiv - Vega zeichnet sich vor allem als einer der besten Mega Man Boss-Kampfe aller Zeiten, in der Tat.





Boss Animationen sind ebenfalls reichlich vorhanden, und gut gemacht.



Auch wenn das Spiel der Ebenen einige Optimierungen genutzt haben konnte, wurde ich nicht viel tun, um den Chef trifft im geringsten zu andern - sie sind so gut.



Nach jedem Tod wird alle Waffen die Macht zuruckgekehrt, was sollte mehr casual Fans ziemlich glucklich.





Wie wir alle wissen, ist die Musik ein gro? er Teil der Mega Man Spiel, und dieses Paket teilweise liefert.



Eine Reihe von Themen sind gemischte Melodien mit klassischen Mega Man Spiele und Street Fighter Themen, sondern nur ein Teil von ihnen sind erkennbar.




Wahrend die schwachere Halfte der Soundtrack ist nicht schlecht, per se, ich Art wunschte, es wie es wie die andere Halfte ausgepragt, wie es hatte etwas ganz Besonderes hier haben - vielleicht etwas mehr Aufwand auf Capcoms Teil wurde produziert eine haben unvergesslichen Soundtrack.




Alles in allem, ist Street Fighter X Mega Man??eine edle Anstrengung.



Obwohl eine Reihe von Ebenen viel Tweaks nutzen konnten, und es fuhlt sich manchmal unpoliert, kann man wirklich nichts falsch machen es zu spielen, da sie eine hat



Ton


des Herzens.



Ich wurde es nicht uber dem zeitgenossischen Klassiker Mega Man??9, aber es ist eine viel solidere Aufwand als die seelenlosen Mega Man??10.




Mit ein paar Upgrades und einem XBLA / PSN Release, konnte dies etwas ganz Besonderes sein.


Diese Bewertung basiert auf einer digitalen Kopie von Street Fighter X Mega Man??fur die PC-basierte

.


 

Bewertung: Ni No Kuni: Wrath of the White Witch


Wenn Sie ein Fan von JRPGs, die Sie wahrscheinlich wissen, was aus dem Genre erwarten - eine weitlaufige offene Weltkarte, eine reiche fesselnde Geschichte und bunten Charakteren.



Naturlich neigt die dunkle Seite der JRPGs ihr hassliches Gesicht als auch hinten - lange Stunden der langwierigen Ebene Schleifen, Schwierigkeiten Spikes, und uberflussig, sinnlos Inhalt.





Grob ubersetzt: "Ni No Kuni" bedeutet "Die Another World." Aber es hatte eine andere Bedeutung fur mich.



Ich war nicht nur weg, um die wundersame Welt im Inneren des Spiels entfuhrt, aber es tatsachlich brachte mich in eine Welt der Wunder in mir.



Es war genug wundern, in der Tat, um mich komplett uber die dunkle Seite vergessen, und umarmen das gesamte Licht dieses Spiel zu bieten hatte.





Es klingt ubertrieben, aber ich habe nicht eine Welt wie Ni No Kuni die seit geraumer Zeit nicht gesehen.



Einfach gesagt, ich wollte nicht zu stoppen zu erkunden, sobald ich Zugang gewonnen, um das Spiel der Weltkarte, wie es war etwas zu finden und an jeder Ecke zu entdecken.



Es ist Jahre her, seit ich gezwungen war, weiter zu machen und herauszufinden, was als nachstes in einem JRPG - wenn Sie ein ehemaliger Genre-Fan sind, ist dies die beste Sache, um den Funken zu entfachen.





White Witch Zusammenfassung ist ziemlich einfach - zusatzlich zu unserer Welt, multiple "Andere Welten" existieren.



Oliver, das Spiel der Protagonisten, hat gerade kennengelernt Welt Ni no Kuni, mittels der "Lord High Lord of the Fairies" Drippy.



Olivers Mutter hat gerade in der realen Welt die Rettung seines Lebens starb, aber die Hoffnung besteht in der anderen Welt, durch das Finden der Person, mit der seine Mutter Seele verknupft ist.





Die Erzahlung erstreckt sich entlang der Linie der ernsten und goofy auf einer konstanten Basis, aber es ist Greifen ganz.



Eine Minute Sie rechts neben der Oliver weinen wegen des Umgangs mit dem Tod seiner Mutter, und das nachste, wirst du an seinem Marchen Begleiter Drippy Absurditat lachen.



Die Dichotomie von Oliver Welt und die andere Welt parallel viele ahnliche Werke der Fiktion wie The Wizard of Oz, aber es ist ein bisschen komplizierter als die.





Fur den Anfang, nachdem Oliver wird gewohnt, seine Lehre, werde er seine Welt zuruckkehren zu Ratseln in der anderen Welt anlasslich losen.



Es ist nicht ganz so frech wie "diese Leute ebenso wie ihre Pendants aus!", Wie die Uberlieferung und Begrundung aller fur den Aufbau gegeben werden.



Sie beginnen eine Beziehung mit Oliver und beide Welten zu entwickeln, wie Sie Ihren Weg durch das Spiel lange Geschichte zu machen.





In Japan wurde ein richtiges Buch namens "The Wizard die Companion" mit dem Spiel verkauft, das war buchstablich ein Walzer von Informationen, die nicht nur gab dir Tipps, aber auch das Spiel der lore konkretisiert und bot ein paar DRM-like erforderlichen Antworten auf verschiedenen Ratseln.



An der Oberflache scheint es, wie es eine Anleitung ist - aber es ist



Viel

mehr als das..




Die Assistenten Companion wird wahrscheinlich von vielen Menschen, die eine gro? e Schande ist, zu ubersehen, weil ich nicht wirklich beschreiben kann die Einbeziehung der es etwas kurz "amazing." Man konnte Stunden Durchblattern der digitalen Seiten von diesem Ding zu verbringen, und finden etwas Neues jedes Mal, wenn Sie es lesen.



Von den kryptischen Ratseln innerhalb des Textes zu den Marchen Kapiteln, die Lugengeschichten aus der Spielwelt verfugen versteckt, es ist ziemlich viel fur jeden etwas zu viel Spa? beim Lesen.



Es ist nahtlos in die Geschichte eingebaut, wie Oliver herumtragt seine ganz eigene Kopie im Spiel.





Wenn Sie neugierig sind, ein wenig uber das Spiel der Kreaturen erfahren mochten, gibt es einen Eintrag auf jedem einzelnen vertraut (Kreatur) im Spiel.



Wenn Sie mehr raus aus der Spielwelt, Forschung eine mogliche Weltkarte Standort oder Ihre Alchemie Fahigkeiten wollen, es ist alles da an Ihren Fingerspitzen - und das ist nur eine kleine Facette der Arbeit, die in die Herstellung dieses Spiel Lust ging lebt in einer lebendigen, atmenden Universum, das echt anfuhlt.





Der Kampf wird in einer sehr traditionellen Weise behandelt, mit Bewegungsfreiheit ahnlich einem MMO.



Fahigkeiten aus einem Menu ahnlich wie bei einem Final Fantasy-Spiel (oder die meisten JRPGs fur diese Angelegenheit) gewahlt, und die Spieler haben die Moglichkeit, angreifen, verteidigen, verwenden Zauber / Fahigkeiten, abhangig von der gewahlten Einheit.





Verschiedene Dinge wie "Pits Of Fire" und Projektile konnen vermieden werden, und einem Angriff auf einen Feind aus einem bestimmten Winkel kann einen taktischen Vorteil bieten.



Auf den ersten, Kampf auf eine einfache destilliert "mash X zu halten Angriff"-Strategie, sondern als Spielfortschritt, war ich ziemlich an, wie tief es war wirklich uberrascht.



Ich war standig in Bewegung, Schalt-Parteimitglieder und die Verwendung bestimmter Fahigkeiten am besten Bosskampfe, die mehr als oft nicht sind extrem anspruchsvoll.



Zunachst mussen Sie nur kontrollieren Oliver und bis zu drei Kreatur Gefahrten (glaube Pokemon), aber schlie? lich werden Sie mit der Verwaltung von zwei anderen autonomen AI Parteimitglieder mit drei Vertrauten ihrer eigenen beauftragt werden.





Die KI kann sehr lastig, wenn Sie nicht wissen, wie man damit umgeht, auch wenn Sie zu einem von ihnen einzeln schalten kann zu jeder Zeit.



Zum Beispiel, wenn Sie einen hohen Kosten MP vertraut mit einer Ihrer KI-Partner bleiben, werden sie in der Regel sehr nachsichtig mit ihrer Verwendung von Zauberspruchen und laufen in der Regel von Mana sehr schnell.



Um dies zu bekampfen, konnen Sie sorgfaltig wahlen ihren Ausgangspunkt vertraut, und Kit sie mit Low-Cost-Zauber, oder machen sie meist korperliche und nehmen es auf sich, um die Magie Laufer der Gruppe sein.




Es ist ein grundlegender Fehler, da das Spiel sollte Ihnen viele weitere taktische Moglichkeiten in Bezug auf die Anpassung der KI, sondern mit dem "All out Angriff" und "All out verteidigen"-Befehlen konnen Sie die KI deinen Willen gut genug beugen, sofern Sie sind bereit, mit dem Mechaniker zu arbeiten und darauf vorbereiten.




Wie die meisten RPGs, parteipolitische Zusammensetzung der Regel lauft alles auf die heilige Dreifaltigkeit des Austeilen von Schaden (DPS), Schaden Einweichen (Tanks), und Heilung.



Aber angesichts des Spiels rekrutierbaren 400 Vertraute, konnen Sie einfach mix and match Ihre eigenen Strategien und kommen in der Regel an der Spitze mit Hilfe von ein wenig Schleifen von Zeit zu Zeit.



Es ist auch ein Symbol System zu kummern, das ist im Grunde ein "Stein, Papier, Schere" Schema mit Kreaturen mit Sonne, Mond und Stern-Typen.



Alles in allem, kann das Erstellen und bilden Ihre Partei ein Ratsel, und eine, die sehr lohnend zu losen ist sein.





Sobald das Spiel eroffnet, es ist wirklich eroffnet.



Sie haben die Fahigkeit, zu zahmen und zu rekrutieren neue Vertraute, passen sie nach Ihren Wunschen, neue Produkte und vieles mehr.



Ahnlich wie Pokemon konnen Sie Kreaturen aus Stufe eins erhohen den ganzen Weg bis zur Fertigstellung, du bist ziemlich volle Herrschaft uber, wie Sie mochten, dass Ihre Partei entpuppen gegeben.





Daruber hinaus Kampf, ist einer der markanten Dinge uber Ni No Kuni, dass irgendwie, Level-5 hat Nebenquests interessant.



In den meisten JRPGs, holen Quests ware nichts weiter als eine bedeutungslose Belohnung und langweilig Subtext betragen.



Aber in Wrath of the White Witch, die Sie tatsachlich das Gefuhl, helfen Sie der Welt sind, wahrend gewinnt zunehmend leistungsfahige, nutzliche Belohnungen.



Die Stempel-Card-System erleichtert die Nebenquests (bekannt als "Besorgungen"), indem Sie eine laufende Summe fur jede Seite Quest abzuschlie? en - egal hows gro? oder klein.





Neben der Gewinnung eine Belohnung genau dann und dort, sammeln Briefmarken konnen Sie sparen fur wirklich nutzliche Power-Ups, wie zusatzliche Erfahrungspunkte oder schneller Bewegung auf der Weltkarte.



"Bounties", die Sie auf die Jagd nach besonderen Namen NPCs auf der Weltkarte zu ermoglichen, auch an Ihre Stempelkarte beitragen.





Wie Sie sehen konnen, fugt all dies sich schnell, und wenn Sie es hinzufugen zu all den anderen nuancierte optionale Erweiterungen fur das Spiel, du wirst sehen, warum Sie so wenig oder so viel wie Sie mochten tummeln rund verbringen konnen die Welt.



Das Spiel macht Lust auf diese Seite Exkursionen vervollstandigen, was nicht etwas, was ich im geringsten gewohnt bin.



Nach ca. 10-15 Stunden Sie gewinnen Ihre erste Transportmittel (Boot), und nach, dass Sie die Fahigkeit, um die Weltkarte fliegen zu gewinnen.



Wieder eine sehr traditionelle Denkweise.




Wie im Fall mit einem beliebigen JRPG gibt es


Tons


zu tun.



Es gibt ein Casino, eine Arena, eine voll begehbare Weltkarte mit Tonnen von versteckten Gegenstanden, Tonnen Kreaturen zu fangen und zu erhohen, und einen Haufen Post-Game-Inhalte, einschlie? lich zusatzliche Bosse.



Man konnte leicht zu verbringen uber 80 Stunden in der Welt von Ni No Kuni und nicht langweilen.





Wenn Sie nicht ein Fan von JRPGs sind, wird Ni No Kuni wenig tun, um Ihre Meinung zu diesem Thema andern.



Aber fur diejenigen, die bereit sind, sich mit einigen der Genres Drumherum sind, werden sie entdecken, eine der Wohlfuhlfaktor, tiefe und wunderbare Spiele aller Zeiten.





Ni No Kuni wei?, was es ist und es nie verrat diese Tatsache.



Es ist ein JRPG, und in meinem Buch, es ist ein Instant-Klassiker.





Wrath of the White Witch fur die PlayStation 3: Diese Bewertung basiert auf einer physikalischen Kopie Ni No Kuni Basis



 

PopCap Arcade Volume 2 Peggled for Retail Version


Es ist eine Weile, da wir anXbox Live Arcade gamecompilation auf der Disc zu sehen waren, aber PopCap Games ist bereit, drei weitere liefern voll funktioniert XBLA Spiele fur nur 20 $.



Feeding Frenzy 2, Heavy Weapon und Peggle sind alle auf einer Disc passend genannt PopCap Arcade Volume 2.



Das Spiel hat den Einzelhandel ausgeliefert und wird wahrscheinlich zum Kauf erhaltlich in dieser Woche.



Jedes der drei Spiele hat Leaderboard Unterstutzung und Peggle wird DLC unterstutzen, wenn sie verfugbar sind.





Peggle ist zweifellos die Headliner dieses Trios von Spielen.



Einfach zu erlernen und schwer zu meistern, fordert Peggle Spieler Strategie und ein wenig nutzen, aber viel Gluck, um Balle fallen und schlug bestimmte Heringe.



Feeding Frenzy 2 ist ein wurdiger Nachfolger des Fisch-essen Spiel fruher auf XBLA veroffentlicht.



Heavy Weapon ist ein Side-Scrolling-Shooter, der auf mindestens Inspiration von Air Sea Battle auf dem Atari 2600 zu ziehen scheint.



Da jedes Spiel im Einzelhandel fur $ 10USD (800 Microsoft Points), bekommen alle drei fur $ 20 ist ein gutes Angebot.


Rumor Limit: Mass Effect 2 Gameplay?


Die Game Developers 'Conference hat uns viele Leckerbissen fur unsere Gaming-Appetit zu stillen, aber diese angeblich durchgesickerten Video von Mass Effect 2 Gameplay hat mich Speichelfluss wie einer von Pawlows Hunden (ein deutscher... Shepard?).



Klicken Sie auf den Sprung auf Ihre Augen.



 


Wenn das nicht ein Asari fremd und dies nicht Mass Effect 2, dann esse ich meinen Hut.



Trotz BioWare behauptet diese nachste Eintrag wird mehr Action sein, ist dies kleine Schnipsel nicht so aus, zu weit zu gehen aus dem Weg des Originals.



Dann wieder ist es in einem sehr fruhen Form.



Auch wenn BioWare nicht andern Sie die Formel von Mass Effect viel, waren sehr geringfugige Anderungen zwischen Knights of the Old Republic 1 & 2 gemacht, und niemand beschwerte sich dann.





Hier ist zu hoffen, dass wir etwas hohere Qualitat, offizielle Gameplay sind in der Nahe von Filmmaterial gewahrt.



Vielleicht Video prasentiert eine mega-starke Waffe mit Saure rundet essen durch fremde Rustung?



Diese wenig Filmmaterial hat mich juckt das erste Spiel zu wiederholen.



Besser Aufwarmen der Mako.




Quelle: YouTube

Sonntag Soapbox: Las Vegas Gefunden in Video Games


Von Ihrem Standard-Rennen auf den typischen Shooter, sind Videospiele Anfang an bestimmten Stellen in dort Design zu integrieren.



Fur mich ist dies etwas, das wichtig ist, weil ich tief in einer der kultigsten Stadte der Welt verwurzelt bin.



Die blendenden Lichtern, $ 5 Dollar Black Jack, repliziert weltlichen Sehenswurdigkeiten, ein Gangster Geschichte, und naturlich sind Glucksspiele nur ein paar der vielen Elemente, die meine Heimatstadt geben Sie den Titel... Sin City.





Ich verbrachte die meisten entscheidenden Jahre meiner Jugend wachst in den Wusten von Las Vegas, NV.



Warum zwei Millionen Menschen und Millionen mehr leben wollen und besuchen Sie eines der hei? esten Klima Stadte der Welt bleibt mir ein Ratsel.



Die Temperatur wird so wild in den Sommermonaten, die Menschen zu nachtlichen nur um die Sonne zu entkommen lernen, aber ich schweife ab.





Die beruhmten Sehenswurdigkeiten und die reiche Umgebungen hinzuzufugen viel Tiefe fur die Umwelt.



Ich erinnere mich an das erste Mal, dass ich jemals in der Lage, meiner Heimatstadt, um ein Videospiel zu korrelieren war, als ich endlich im Las Vegas-Schaltung in Top Gear 2 fur das Super Nintendo.



Ich war etwa zehn Jahre alt zu der Zeit, und ich erinnere mich, wie aufgeregt ich war.



Ich erinnere mich an meine Mutter lauft und schrie sie an: "Mama!



Schau mir zu fahren.



Ich wette, Sie werden nie erraten, wo ich uber gewinnen werde mein nachstes Rennen? "





Sie dauerte etwa eine Minute und bemerkte die pixilated Stratosphare und sagte: "Ich wei? es nicht.



Konnte es Las Vegas sein? "





Ich bin gespannt schuttelte den Kopf und spielte die Schaltung etwa 10-mal mehr, bis die 16-Bit-Grafik konnte nicht mehr unterscheiden nichts vertraut.



Ich erinnere mich an Reisen in der ganzen Welt in das Spiel und spielte es ab und zu fur mehrere Jahre.



Aber meiner denkwurdigsten Videospiel Ort kam, als ich in den Vereinigten Staaten erreicht, und ich rannte in Las Vegas, NV.



Die Stadt meiner Jugend.





Meine nachste Las Vegas iconic Videospiel Erinnerung kam mit der Veroffentlichung von Rainbow Six: Las Vegas.



Zu dieser Zeit besa? nicht allzu viele Leute eine PS3, geschweige denn, es waren nicht allzu viele beliebte Videospiel-Versionen, aber es passiert so, dass einer meiner Nahe College-Freunde die Konsole mit Rainbow Six gekauft.



Wir spielten die Koop-Modus fur Tage am Ende.





Das Spiel hat Spa? gemacht, aber ich war ein bisschen enttauscht, weil die Casino-Umgebungen nicht ertragen wollte zu viel.



In der Tat hat viel von den Ebenen nicht einmal der Las Vegas Casinos ahneln, aber es gab ein Niveau, dass wir uber gespielt und vorbei.



Es war die University of Nevada Las Vegas Bibliothek oder das Lied Library.




Ich besuchte UNLV fur ein paar Jahre vor der Ubertragung, und wenn ich in der Lied-Bibliothek studiert, ich dachte immer zu mir: "Das ware eine tolle Lage fur ein Videospiel zu sein."




Meiner Meinung nach, ist das Lied Bibliothek eine der coolsten moderne Bibliotheken in den Vereinigten Staaten.



Wenn Rainbow Six: Las Vegas fur die PS3 veroffentlicht wurde, und es featured die UNLV Library, es wurde sofort mein Lieblings-Ebene aller Zeiten.





Die Rainbow Six-Bibliothek nicht genau ahneln den UNLV Bibliothek, aber ich muss zugeben, gunning die Terroristen an einem Ort, die Sie erinnert an einen Ort, wo man verwendet, um Tag fur Tag Studie ist ein ziemlich geiles Gefuhl.



Allein der Gedanke, dass ich auf der zweiten Etage in einem gro? en bequemen Stuhl liest Slaughterhouse Five fur Englisch 418 sitzen, aber jetzt bin ich Pumpen modernen Terroristen mit einer 12-Gauge Schrotflinte verwendet wird, ist eine wunderbare, widerspruchliche und unbeschreibliches Gefuhl.





Fast forward in die Gegenwart, sind Bethesda Softworks entwickelt derzeit Fallout: New Vegas, die ich hoffe, als ikonische wie meine Vergangenheit Las Vegas Videospiel Erinnerungen.



Wenn es so etwas wie die post-apokalyptischen Umgebung des DC-Bereich ahnelt, dann bin ich sicher New Vegas wird so unvergesslich wie Top Gear 2 und Rainbow Six: Las Vegas.



Leider begrenzen Cast Crew, ist Las Vegas der Konig aller Videospiel-Standorte fur die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.


Was spielst du? Space Western Racer Edition!


Wenn Sie ein Gamer auf einem Etat sind, wurde in diesem Monat sorgfaltig von bosen Fuhrungskrafte gefertigt, damit Sie hassen alles und jeden.



Und wenn Sie einer jener Menschen, mit dem verfugbaren Einkommen, jede neue Titel, den Sie kaufen wollen, vermute ich, sollten Sie ruhig zu halten oder der Rest von uns konnte eine Posse zu grunden und auf Red Dead on your ass.




Aber mit all diesen awesome Spiele geschieht in nur einem Monat, sollte jeder spielen


Something


, richtig!?



Also lasst uns horen, was Sie spielen das ganze Wochenende und vielleicht, nur vielleicht, konnen wir unsere Wochenenden zusammen verschwenden.



Ich habe Geruchte von diesen Leuten als "Freunde" tendenziell zu tun gehort.



Es ist einen Versuch wert, oder?





Was mich betrifft, ich habe wahnsinnig meine Wii, die umstandlich ist suchtig, weil ich es unberuhrte links seit fast einem Jahr.



Aber mit Titeln wie Bit.



Trip Runner (die ich schon erwahnt, bei jeder Gelegenheit), Monster Hunter Tri und Super Mario Galaxy 2, es ist eine gute Arbeit halt mich beschaftigt, und sehr glucklich gemacht.



Selbst wenn ich waggle haben!





Other than that, ich habe schaukeln einige 3D Dot Game Heroes und haben Red Dead Redemption zeigt sich irgendwann heute, es sei denn, die Mail-Leute mich hassen und Verderben all mein Wochenende Plane entscheiden.



Oh... und ich sollte wahrscheinlich, dass Splinter Cell: Conviction DLC zu.



Die coop dieses Spiel war wie Su? igkeiten fur meine Gaming-Drusen (wenn solche Dinge existieren).




Das ist es fur mich... aber was ist mit dir?

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD kommenden iOS in diesem Herbst


Dass Anwalt guy Phoenix Wright ist sicher popular.



Er ist Hauptrollen in mehreren DS-Spiele, und er hat sogar eine musikalische alles uber ihn und seine... Lawyering.



Egal, jetzt Mr. Ace Attorney konnen iOS-Gerate an seinen Anwalt Lebenslauf hinzufugen, wie Capcom enthullt, dass Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD ankommen in diesem Herbst.





Die drei ursprunglichen DS Spiele wurden hochskaliert und remastered in HD fur die neue Version.



Auch das Spiel wurde fein abgestimmt toaccommodatetouch Kontrollen.



Jede volle Spiel in der Trilogie zum Download zur Verfugung separat oder Teil eines Bundels.



Capcom gab keine Preisinfos though.



Fur diejenigen, die keine Erfahrung mit der Phoenix Wright-Spiele (mich eingeschlossen), die ersten beiden Kapitel ofPhoenix Wright haben: Ace Attorney wird kostenlos zur Verfugung als Demo.


Bewertung: Puzzlegeddon XBLA


Als eines der altesten und am meisten verehrten Genres, wurde Puzzle-Spiele auf der Oberflache scheinen das gro? te Potenzial fur die Stagnation haben.



Doch jedes Mal, es scheint, wir verschoben haben, zeigt eine neue Begeisterung bis unser Interesse in mundgerechte Gehirn Bieger neu zu beleben.



Von Klassikern wie Tetris auf Bejeweled, zu den jungsten Verrucktheiten von Peggle und Puzzle Quest, das Genre immer wieder demonstriert seine Durchhaltevermogen.





Seit der Explosion der Casual-Markt, werden mehr und mehr Entwickler in der Hoffnung, auf dem letzten Wiederaufleben in der Popularitat des Genres zu profitieren.



Mit seiner jungsten Veroffentlichung Puzzlegeddon auf XBLA, bringt Entwickler Pieces Interactive einige neue Ideen auf den Tisch, in der Hoffnung, der nachste Glied in der gro? en Kette der erfolgreichen Puzzle-Spiele.





Hat dieses Spiel leben bis zu seinem Namen?



Folgen Sie mir auf dem Sprung zu entdecken, wenn spielen Puzzlegeddon Ergebnisse in der Vernichtung der Welt in einer feurigen Explosion von bunten Blocken!





Puzzlegeddon Kern-Gameplay ist eine Mischung aus Puzzle-Spiel Matching und Licht Echtzeit-Strategie-Elemente.



Als jungstes erfolgreiches Innovationsmanagement in diesem Genre, scheint es nur logisch, den direkten Vergleich zwischen Puzzlegeddon und 2007 das Puzzle Quest ziehen.





Puzzle Quest wurde allgemein fur das Maischen zusammen Puzzle-Stil Abgleich mit RPG Progression zu halten Spieler engagiert und Ruckkehr zum Gameplay gelobt.



Doch au? erhalb der Tatsache, dass es gibt ein paar Ahnlichkeiten und gemeinsame Gameplay-Elemente, ist Puzzlegeddon in ihrem Herzen eine ganz andere Art von Puzzle-Spiel.



Puzzlegeddon meidet die Bejeweled Konvention Match-3-Gameplay, das von Puzzle Quest in mehreren wichtigen Punkten wurde angenommen.





Puzzlegeddon die passenden Gameplay findet auf einer 6 x 6 Raster, bei denen die Spieler mindestens funf der gleichen farbigen Block ubereinstimmen muss.



Diese Bausteine??mussen nicht in vertikalen oder horizontalen Linien verbunden sein, obwohl das Spiel hat einen Bonus fur zusammenpassende eine ganze Zeile oder Spalte der gleichen Farbe zu geben.





Anstatt passenden durch Vertauschen von zwei Fliesen, bewegt sich der Spieler eine ganze Zeile oder Spalte, um geeignete Kombinationen erstellen.



Betrachten Sie es als eine zweidimensionale Rubiks Cube.



Sobald die Anordnung zufriedenstellend ist fur den Spieler, losen sie die Rodung von allen richtig abgestimmt Blocke mit einem Tastendruck.





Zusatzlich erhalt jeder Spieler mit der Herstellung Spiele auf ihrem eigenen Netz in Echtzeit beauftragt.



Ohne Interaktion auf dem gleichen Raster, verschiebt sich der Fokus weg von einem rundenbasierten strategische Angelegenheit, wo Ihre Gegner das Potenzial tile Verschiebungen akribisch in ein Rennen mussen berucksichtigt werden, um Ubereinstimmungen so schnell wie moglich zu machen.





Dies ist eines der Dinge, die wirklich setzt Puzzlegeddon abgesehen von seinen Vorgangern, die Stimulation des Spiel schafft ein Gefuhl der Dringlichkeit und des Wettbewerbs, die recht unterhaltsam ist.



Ich war irgendwie von Spielen wie Super Bust-a-Move erinnert wahrend des Spielens.





Trotz der wesentlichen Unterschiede gibt es einige deutliche Parallelen zu Puzzle Quest, dass Baren zu erwahnen.



In beiden Spielen ist die Abstimmung nur die erste Schicht des Gameplays, wo die Anpassung dient zum Auffullen vier farbigen Meter.



Die Zahler mussen ausgefullt werden, um unterschiedliche Fahigkeiten, die strategische Ebene der Handlung bilden zu aktivieren.



Je weiter der Zahler gefullt ist, desto effektiver ist die ausgeloste Fahigkeit.





Puzzlegeddon stellt den Spieler auf einer Insel gegen einen oder mehrere Gegner auf der Au? enseite des Ratsels.



Spieler benutzen die Farbe betriebenen Fahigkeiten, um ihre Gegner zu vernichten.



Red passt Kraftstoff Angriff Fahigkeiten, grune Spiele fur Verteidigung sind, bieten blauen Spiele Boost Fahigkeiten und gelbe Partien konnen Trigger Fahigkeiten, die deine Gegner zu storen helfen.



Die Tatsache, dass diese Fahigkeiten aktiviert werden und in Echtzeit konterte bieten ein hohes Ma? an strategischer Tiefe und eine Vielzahl von Gameplay-Stile.





Spieler konnen gegen mehrere Spieler und / oder Bots in drei Haupt-Modi zu konkurrieren.



Es ist ein Timed Deathmatch, wo Sie versuchen, so viel Schaden an Ihrem Gegner wie moglich zu punkten, und einem Battle Royale-Modus, wo alle Spieler spielen, bis nur noch ein Rest tun.



Ein dritter Modus, Poison Peril, konzentriert sich mehr auf die Puzzle-Mechanik durch tasking-Spieler bei der Erstellung spezieller Block Konfigurationen mit einer begrenzten Anzahl von Zugen.





Puzzlegeddon ermoglicht ein hohes Ma? an Spieler die Kontrolle uber die Variablen in einem Spiel.



Optionen fur alles von der Anzahl der Spieler und Lange von Spiel zu Schaden pro Angriff und Zahler pro Spiel geben ein befriedigendes Ma? an Vielfalt in der Art der Spiele, die erstellt werden konnen gefullt.



Dies ermoglicht beiden schnellen Angriff intensive Angelegenheiten oder langwierigen strategischen Schlachten.



Ich bin ein gro? er Befurworter der Angabe der Player-Optionen, um ihre eigenen Erfahrungen zu konfigurieren.





Der Multiplayer-Aspekt beinhaltet eine extrem clevere Komponente - auch wenn Sie fruh in einem Spiel zerstort werden, werden Sie eine Reihe von passenden Aufgaben zu erledigen, wahrend die anderen Spieler kampfen weiter gegeben.



Fullen Sie genug, und Sie konnen sogar wieder auf die Aktion.



Dies ist eine geniale Art und Weise zu halten weniger erfahrene Spieler in der Erfahrung als ragequitting nachdem eliminiert interessiert.





Mit so viel zu bieten, Puzzlegeddon leidet immer noch unter einigen wichtigen Anliegen.



Principal dieser Bedenken war fur mich die Lernkurve.



Mastering der Einsatz von jedem der Fahigkeiten und ihre Verwendung in Echtzeit ist nicht eine einfache Angelegenheit.



Dies kann sehr frustrierend fur einige Spieler, die sauber, aber cartoonish Grafiken zu sehen und in der Erwartung ein leichter zugangliches Erlebnis.





Puzzlegeddon macht einen Tutorial-Modus, die jeweils von den einschlagigen Fahigkeiten und der allgemeinen Spielmechanik deckt, aber es bietet keine Einblicke in, wie man sie sinnvoll nutzen im Rahmen des Wettbewerbs Gameplay.



Fur mich war dies eher wie gesagt, wo die Sicherheit und Trigger auf mein Gewehr waren kurz vor geschoben von einer Ebene hinter den feindlichen Linien.



Anreise zum lohnenden Spa? Puzzlegeddon kann verlangen, eine saftige einmalige Investition.





Daruber hinaus spielt gegen Bots ist eine frustrierende Angelegenheit, da ihre Ausfuhrung sowohl der Abstimmung und strategischen Aspekte des Spiels schwierig, sogar zu uberwinden auf die einfache Einstellung ohne umfangreiche Spielerfahrung sind.



Von allen Indikationen, sind die Echtzeit-Strategie-Elemente und schnelle Tempo des Spiel fur Multiplayer-Gaming gedacht.





Leider ist multiplayer das ein Teil des Puzzlegeddon Erfahrung, die die meisten fehlt, ist.



Dies ist nicht die Folge eines Konstruktionsfehler oder Gameplay-Mangel - es ist einfach niemand auf Xbox Live das Spiel.



Ich habe drei verschiedene Versuche, ein Multiplayer-Spiel beitreten (sowohl Gelegenheits-und Ranglisten) zu finden, und war erfolglos jeder Zeit.



Es war sehr frustrierend, ein Spiel mit solch einer interessanten Wendung zu wettbewerbsfahigen Puzzle-Gameplay durch Mangel an menschlicher Wettbewerb vereitelt werden mussen.





Insgesamt war ich sehr beeindruckt von der Originalitat, strategische Tiefe, und die aufregende Stimulation (fur ein Puzzle-Spiel) in Puzzlegeddon beeindruckt.



Es gibt eine Menge zu kauen hier fur beide Strategie-Fans und Hardcore-Puzzler Suchtige gleicherma? en.



Wenn Sie eine Strategie und Puzzle-Fan sind und habe Freunde, die Ihre Leidenschaft teilen, wurde ich empfehlen die Erfahrung.





Es ist wirklich eine Schande, dass die wenigen Schwachen des Spiels hat die Erfahrung so tief beeinflussen.



A konkretisiert Single-Player-Modus wurde ein langer Weg zu machen dies ein Puzzle in der Firma seines erfolgreichen Vorfahren gegangen.



Genau wie Fat Princess auf der PS3, zeigt dieser Titel, eine Nische Multiplayer-Spiel, egal wie tief, wird es schwer, ohne eine umfangreiche Spieler-Basis oder einer starken Single-Player-Modus zu kompensieren.




Bewertung Kategorie



7,0 Presentation

Sauber, aber unscheinbar Grafiken den Job mit wenig Aufhebens gemacht.



Wie funktioniert unser Scoring-System?


9,0 Gameplay


Fast and furious ratselhafte Aktion mit einer zusatzlichen Schicht von real-time strategische Gameplay kombiniert sorgt fur eine willkommene neue Zusatzlich zu den Puzzle-Hybrid-Kategorie.



Die Lernkurve ist steil, aber.



7,0 Klingt

Ahnlich wie die Grafik, der Sound ist scharf und gut fur das Gameplay geeignet, wahrend au? erst generisch.


6,0 Longevity


Das Fehlen einer starken Multiplayer-Community fur das Spiel auf XBL ist seine Achillesferse.



Wenn Sie in der Zeit, um die grundlegenden Angriffen und Zahler meistern gesetzt haben, horen die Bots, um Spa? zu spielen gegen.



7,5 Insgesamt


Sehr empfehlenswert fur diejenigen mit anderen Puzzle-Spiel Fans auf ihren Freund Listen empfohlen.



Dauert einige erfolgreiche und willkommen Risiken, indem Licht Echtzeit-Strategie-Elemente in das Puzzle-Genre, aber seine letztlich von einer Nische gro? e Nutzerbasis gelahmt.




 

Beyond Good and Evil 2 Dosen?


Jetzt bin ich nicht sicher, wie weit zuruck Ihr Gaming-Linie geht, aber Rayman Schopfer Michel Ancel machte eine absolute blinder eines Spiels Beyond Good and Evil im November 2003 genannt.



Leider ist dieses Spiel rutschte durch die Ritzen vieler Gamer Geist.



Mit schlechten Verkaufszahlen trotz Rave kritische Rezeption, dieses Spiel wurde zu den Schnappchen bins versandten nach nur wenigen Monaten.



Was viele gefehlt hat, war ein absoluter Meister Klasse in Geschichte erzahlen und Interaktion.





Nun, die gute Nachricht im Jahr 2008 enthullt, dass Michel Ancel und Ubisoft wurden an einer Fortsetzung arbeiten, um den allseits beliebten Titel.



Das Problem ist, alles war totenstill hinuber zu Ubisofts Franzosisch HQ uber die Spiele-Entwicklung, woraufhin viele zu fragen, wo es war.



Fruher in diesem Jahr ein Ubisoft Exec ging zu Protokoll, die Spiele war "Noch in der Entwicklung" und viele atmete einen tiefen Seufzer der Erleichterung - bis jetzt.





Ein Gerucht hat nun her, uber einen Franzosisch Quelle gebrochen, die besagt, dass Ancel, zusammen mit einem anderen "Star-Entwickler", haben sich aus der Beschaftigung von Ubisoft entfernt.



Der Grund dafur ist, dass sie die Einrichtung und Verwaltung ihrer eigenen Produktionsfirma in Frankreich wollen.



Dies hat sofort die Vorstellung, dass Beyond Good and Evil 2 ist tot im Wasser dazu aufgefordert werden.



Ohne die wichtigsten kreative Kraft hinter dem Projekt, es ware schwer zu gehen.





Was verleiht Gewicht auf diese besondere Offenbarung ist, dass mehrere Geruchte wurden wirbelnden seit dem ersten Teaser-Trailer wurde bereits im Jahr 2008 gezeigt, dass Ancel und Ubisoft uneins waren uber die Spiele-Entwicklung und-richtung.



Wenn dieses Spiel tatsachlich konserviert wird, dann wird es ein sehr trauriger Tag in der Tat.



Das Versprechen von diesem Spiel war eines der Dinge, die ich bereits die meisten hatten freut sich auf der E3.



Wir werden sehen, was ablauft in den kommenden Tagen und Wochen.




Beyond Good and Evil 2 Teaser-Trailer folgt:

Nintendo Pressemitteilungen Es ist 2009 Schedule


Nintendo hat endlich gesehen, es passt, loschte ihren Zeitplan der Release-Termine fur dieses Jahr.



Nintendo hat auch erklart, dass der DSi veroffentlicht wird weltweit von Sommer 2009.





Einige der herausragenden Titeln gehoren:! Punch Out, Sin and Punishment 2, Mario und Luigi RPG 3 und Pokemon Platinum.



Personlich kann ich nicht warten, bis meine Hande auf Punch raus!.



Es wird auch schon Sie bitte zuerst die Remake des Originals Fire Emblem, wenn es hier gibt im nachsten Monat.




Gezogen Strait von der Quelle-Artikel:



Hinweis: Titel ohne Release-Termine sind bereits in der jeweiligen Region zur Verfugung.


DS

Mystery Case Files: MillionHeir (Feb 2 Europe)




Walk With Me!



Kennen Sie Ihre Fu?-Routine?



(Feb 20 Europe 2009 US asPersonal Trainer: Walk with Me)




Pokemon Platinum (2009 Europe, 22. Marz US)



Rhythm Paradise / Heaven (2009, Europa und den USA)



Mario und Luigi RPG 3 (2009, Europa und den USA)



Kirby Super Star Ultra (2009 Europe)



Fire Emblem: Shadow Dragon (Feb 16 US)


Wii


New Play Control!



Pikmin (6. Februar Europe, March US)





New Play Control!



Mario Power Tennis (3. Marz Europe, March US)





Punch Out!



(Erstes Halbjahr 2009, Europa und den USA)




Wii Sports Resort (2009 Europe, erste Halfte 2009 US)



Sin & Punishment 2 (2009, Europa und den USA)



Another Code R andEndless Ozean 2 (2009 Europe)




New Play Control!



Pikmin 2 (Erstes Halbjahr 2009, Europa)




Quelle: Joystiq

Rusty Hearts Closed Beta Key Giveaway - ENDE 27. Juli

 


Stairway Games 'Rusty Hearts war definitiv ein Publikumsmagnet auf der E3 in diesem Jahr.



In der Tat war es ziemlich hart, um weg von der Perfect World Stand mit diesem hoch stilisiert, Hack und Slash, Multiplayer-Online-Spiel winken.





Nun haben Sie die Chance, im Fruhjahr auf der Aktion teilzunehmen mit 's Rusty Hearts Closed Beta Werbegeschenk.



Es gibt mehrere Moglichkeiten, um Haken Sie einen Schlussel, so klicken Sie auf und lasst die Spiele beginnen!



Drei Kanale, ein Preis Twitter:


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Erwahnen Sie uns in einem tweet und vergessen Sie nicht den Hashtag # RustyHearts!



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Einen Kommentar zu erwahnen Rusty Hearts.



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Closed Beta beginnt am 27. Juli.



Nun, wer ist fur einige Hack und Slash?