Bewertung: Dead Space

Dead Space ist eine dritte Person-Shooter mit einer Uber-die-Schulter-Kamera a la Resident Evil 4.


Besticht durch polierte Grafik und Schall zu absorbieren, soll das Spiel fur Sie zu einem Alien-Film (die ersten beiden guten, wohlgemerkt) zu setzen!



Dead Space startet schnell, ohne Ausmisten uber.


Die Intro-Sequenz ist kurz, und Ihr Charakter ist fast sofort in die Handlung geworfen.


Das Spiel findet auf einer scheinbar verlassenen und massive Raumschiff im unfashionable Ende der Galaxie.


Wenn Sie nicht die riesige Menge von Marketing-Material fur dieses Spiel, von Comics zu einem animierten Film gesehen haben, werden Sie wahrscheinlich nicht wissen, was zum Teufel ist los.


Und das ist eine gute Sache.


Die Geschichte ist gut erzahlt und mitrei? end und tut gut daran, zeichnen Sie in. ich euch an dem zusatzlichen Material suchen nach Beendigung des Spiels, da sie mehr mit der Hintergrundgeschichte befassen empfehlen.




Das erste, was Ihr wahrscheinlich uber Dead Space auffallt, ist das Fehlen eines HUD.


Alles geschieht auf dem Bildschirm in Echtzeit.


Ihr Inventar wird als holographische Bild vor deinen Charakter projiziert und Gesundheit wird als eine gluhende bar auf der Ruckseite, wenn Ihr Charakter Anzug angezeigt.


Die Grafiken sehen toll aus und das Spiel spielt sehr gut, ohne langsamen downs oder Erschutterungen Effekte.


Der polnische put in diesem Spiel ist fantastisch, und es ist offensichtlich, dass selbst die kleinsten Details haben eine gro? e Menge an dachte investiert in sie.




Sound spielt auch eine gro? e Rolle in diesem Spiel, und ist sehr gut gemacht.


Alle Rasseln und Knarren an Bord des Schiffes Echo und wunderbar mitschwingen, und ganz in der Atmosphare.


Feindliche Schreie haben die Moglichkeit, einen Schauer auf den Rucken zu bringen.


Das Spiel hat auch Abschnitte, in denen Sie reisen in ein Vakuum, und der Klang ist besonders gut hier getan.


Plotzlich alles stumm und alles, was Sie horen, ist Ihr Charakter Atmung und Herzschlag.


Es hat eine abschreckende Wirkung und muss wirklich erlebt werden.




Du bist wahrscheinlich bewusst, dass Dead Space gemeint ist ein unheimlich Spiel sein, und zum gro? ten Teil es gelingt dies.


Ich fand es nicht gruselig genug, um Ihnen Albtraume oder so etwas, aber es hat seine Momente.


Glucklicherweise war das Spiel nicht ziehen Sie die alte Monster-in-the-engsten Trick jedes Mal, wenn Sie eine Tur offnen.


Es gibt oft lange Strecken, wo man nicht sto? en noch keine Feinde, und das ist wirklich baut die Spannung.


Die scariness Faktor ist trotzig zufrieden in diesem Spiel, wurde ich sagen, es ist ungefahr so??beangstigend, wenn nicht mehr-so als Resident Evil 4.




In der Tat spielt Dead Space viel wie RE4, nur im Raum, und mit den Aliens.


Dies ist (fur mich zumindest) eine sehr gute Sache.


Das Kampfsystem funktioniert gut, und fugt eine nette Wendung.


Statt mit dem Ziel fur den Kopf oder Korper, ist die beste Strategie, um schie? en die feindlichen Gliedma? en.


Die meisten der Waffen im Spiel sind mit diesem Ziel vor Augen entwickelt.


Ihr Charakter hat auch die Fahigkeit zu verlangsamen Feinde und Objekte, und die Schwerkraft (ahnlich wie HL2 Schwerkraft gun) zu manipulieren.




Ich wei? naturlich noch ein paar Beschwerden.


Wahrend die Kampfe System gut funktioniert, wurde die Vielfalt in Feinde fehlen.


Viele der Bosewichte Sie kampfen das gleiche Design wieder und wieder, aber mit mehr PS, schnellere Geschwindigkeit, oder etwas ahnliches.


Es gibt verschiedene Feinde im Spiel... aber ich denke, es konnte ein paar mehr zu verwenden.


Einige der Boss-Kampfe sind auch enttauschend.


Sie sind viel zu einfach und einfallslos, sind viele der normale Gegner harter als die Bosse.




Grundliche aus das ganze Spiel konnte ich nicht helfen, aber denke, es ware so viel besser gewesen, wenn es mich mehr allein gemacht.


Ihre Crew Kollegen standig mit dir zu reden uber Funk, so dass Sie Anweisungen, die Ihnen mitteilt, wo zum nachsten gehen.


Es bricht die Spannung fuhlt man sich sicher.


Das Spiel hatte das Potential, damit Sie sich ganz und gar allein in einer feindlichen und verruckt Umwelt.


Stattdessen neigt dazu, Ihre Hand halten und fuhren Sie durch sie.


Dies gilt nicht ruinieren Spiel mit allen Mitteln, aber man kann das Gefuhl nicht los, dass es hatte etwas noch besser machen konnen.



Alles in allem, ist Dead Space gro? artiges Spiel, das eine einzigartige und originelle Erfahrung, die wirklich nicht entgehen lassen sollte liefert.


Bewertung Kategorie


9,5 Presentation
Dead Space ist Nassen Atmosphare ist sehr gut poliert.


Wie funktioniert unser Scoring-System?

8,0 Gameplay
Dead Space Gameplay war ziemlich fest, aber es hatte ein bisschen mehr Vielfalt in Bezug auf Ihre Sets wurden.

9,5 Klingt
Es ist ein gut klingendes Spiel, aus dem Blut gerinnt Schreie der unheimlichen Atmosphare, und eines der besten in der Branche.

7,5 Longevity
Dieses Spiel ist ziemlich lang bei 12-20 Stunden, und Sie konnen es auf einem harteren Schwierigkeitsgrad Modus wiederzugeben.

8,5 Insgesamt
Sie ware verruckt zu verpassen auf dieser klassischen Shooter, so viele Schritte braucht nach vorn fur die Action-Genre.

US Supreme Court fur Videospiele


Der United States Supreme Court entschieden, Montag, im Fall von Brown v. EMA, dass Videospiele einen rechtma? igen Platz unter den Schutz des First Amendment haben.



In anderen Worten, die Mehrheit der Spieler von Anfang an bekannt ist, sind Videospiele freie Meinungsau? erung ebenso wie Literatur, Film und Musik.



Die Gaming-Welt erkennt in diesem Fall besser als Schwarzenegger v. EMA, der bei den Namen zuruck, wenn es im November 2010 zu horen war.





Der Oberste Gerichtshof der herrschenden kommt 6 Jahre nach dem umstrittenen Gesetz in Frage, ein Verbot des Handels vom Vertrieb so genannte "Ultra Violent" Spiele, wurde im US-Bundesstaat Kalifornien im Jahr 2005 verabschiedet.



Die Entscheidung damit kippt das Gesetz macht sie null und nichtig.





Neben der freien Rede Problem, behauptete diejenigen, die die Rechnung entgegen, dass seine Sprache zu vage war, und verursacht wurde Entwicklern zu scheuen Spiele zu machen die Gleichen von Kern-Titel wie Gears of War, Assassins Creed und Battlefield haben.



Es war auch ein Verstandnis dafur, dass die Rechnung von Politikern mit der Wahl Saison in Geist war geschrieben, und war nichts anderes als politische Effekthascherei am Ende.





Auf der anderen Seite wurde es von Senator des Staates und die Rechnung Autors Leland Yee festgestellt worden ist, in einem kurzen Interview mit G4, dass der Gesetzentwurf einen langen Weg in den Schutz der Kinder vor ansto? igen Materials geht.



Diejenigen, fur das Gesetz sah es als einen notwendigen Schritt, um Lucken durch die ESRB links schlie? en.



Egal, das Argument, steht der Supreme Court-Urteil 7 bis 2.


Sonntag Soapbox - Stepptanz gut Echidnas

Der Elefant kann randalierenden sein, aber das bedeutet nicht, dass ich wei?, was Sie schreiben.




Wenn eine Giraffe war, eine Melone anzugreifen, ware es aufgeteilt?



Das ist etwas, was ich oft uber mich betrifft.



Mehr so??was, wenn ein echidna zum Tanz mit einer Truppe von Stepptanz Elefanten tippen, ware es die Wasserhahne unterscheidbar sein von dem Klang eines Elefanten Hahne?



Wahrscheinlich nicht, ist aber das, es sollte Stepptanz stoppen oder sollte es versuchen genie? en Stepptanz aus Grunden der Stepptanz?





Diese Frage erinnert mich an einen Punkt, den ich oft auf nachzudenken: Was, wenn einige tolle Spiele, waren nicht super Spiele, aber waren fantastisch Filme statt.



Wie Star Wars war nie Star Wars, aber vielleicht Getriebe Wars, wie im folgenden genial Bild, das ich tat.




(Awesome)




Die schlie? lich bringt mich zum Kern meiner rant (wenn ich es so nennen), wenn ein Spieler nicht Spiel, Filme sind / tv zeigt ein gleichwertigen Ersatz?



Okay ich erkennen, dass vielleicht nicht machen sehr viel Sinn, also werde ich erarbeiten... Angenommen, Sie haben eine 40 Stunden JRPG, dass Sie sterben durch zu spielen, aber aufgrund von Umstanden au? erhalb Ihrer Kontrolle kann man nicht mehr Spiel, wurde ein japanischer Anime-Serie eine gleichwertige Ersatz fur eine JRPG sein?



Als ich zu meinem eigenen Fragen zu beantworten wagt, wurde ich sagen ja.





Eine anstandige anime konnte leicht ubertrumpfen ein JRPG im reinen Unterhaltungswert auf einem sekundengenau abgerechnet.



Warum verbringen Stunden dicking herum, gehen durch die Bewegungen der grind, Nivellierung und Sammeln Artikel... wenn Sie stattdessen konnte nur plop sich auf die Couch, greifen einige Green Chicken Curry und durch Record of Lodoss War fur die X-Zeit zu beobachten.




Wenn Sie Blick auf den Endzustand der Unterschied gerade etwas eher dann etwas spielen ist minimal, an beiden Enden mit ebenso wertlosen Ergebnissen, aber zumindest mit dem Anschauen eines anime man nicht daruber Unterstutzung Koop-Spiel, stecken zu bleiben oder es Sorgen einfach nur verdammt schwierig.




Weiter, lets play das hypothetische Spiel mit Mr. Colin, und vergleichen Sie ein klassisches Action-Film: sagen Stirb langsam zu einem sehr letzten angesehenen Action-Spiel... hmm, sagen konnen inFamous.



Welche wurden Sie schatzen hoher auf einem Entertainment-Skala?



Lets make eines Pro Con-Liste!



Pros

Hat Bruce Willis in ihm.



$ 5-ish auf DVD zu kaufen.



Kann mit so vielen Menschen beobachten, wie Sie in den Raum passen.



Sehr erneut sehenswerter Film.



Graphics sind fotorealistische!



Keine lastigen Nebenquests.



Es ist fantastisch.


Cons

Dauert nur 131 Minuten



Pros



Stunden und Stunden Spielspa?.



Decent Geschichte Linie.



Blitz Krafte



Cons



Derzeit wird ein viel teurer als eine alte dvd.



Graphics sind nicht bis zu Film-Standard.



Hat mehr als ein paar Dinge, die un-Spa?.



Repetitive Nebenquests.



Kann nur alleine spielen.




... Sie sagen mir, das klingt noch attraktiver Bruce Willis oder Blitzschlag betriebene Cole?



Nun, ich werde Ihnen sagen, in meiner sehr ein-matter-of-fact Stimme: "Ich denke, wir alle kennen die Antwort."




Zum Schluss, warum Stepptanz, wenn Sie nicht brauchen, um.



Ehrfurchtig Count: 5



Diese Seifenkiste wurde als Non-ernstes Stuck des kreativen Schreibens geschrieben worden, wenn Sie eine der Tatsachen, Punkte oder Anspruche ernst sollten Sie sich vielleicht kommen die Stepptanz Elefanten Truppe zu nehmen.

Unreal Tournament 3 Tipps und Strategien Fuhrer

Eine Menge Dinge in Unreal Tournament 3 Nehmen Sie eine Menge Ubung, um richtig zu machen, aber es gibt ein paar allgemeine Tipps und Strategien, die Sie eine viel starkere Spieler, die heutige Fuhrung von Unreal Warfare bereitgestellt werden.


1.


Zunachst einmal, egal was, ein guter Sportler zu sein bitte.



Dies umfasst Switches Teams, wenn es uneben ist und die Forderung eines Spa? Umwelt.



2.


Au? erdem schlage ich vor, dass Sie durch die Einzelspieler-Kampagne spielen.



Es wird Sie zu den wichtigsten gametypes aussetzen, damit Sie ein Gefuhl fur die man Ihnen am besten gefallt bekommen kann.



Es wird Ihnen auch die Moglichkeit, die Karten lernen und uben diese Fahigkeiten.



Sobald Sie etwas Erfahrung zu bekommen, konnen Sie beginnen, auf den weiter fortgeschrittenen Tipps zu arbeiten





- Kennen Sie Ihre Karten!



Wissen Verknupfungen, wo abzuschneiden Gegner, und wie man kampft wahrend der Bewegung nach hinten, kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage.



3.


lernen, wo alle Waffen und Power-Ups arealso Schlussel zum Sieg.



Es ist eigentlich mehr uber strategische Karte Kontrolle als fragging deine Feinde.



Verweigern Sie Ihre Gegner aus speziellen Powerups whilecollecting themyourselves kann der Schlussel zum Sieg in einem Spiel.



Zum Beispiel das Schild Gurtel laicht rund 55 secondsafter das Spiel beginnt und nachdem es abgeholt.



Nachdem Sie sonst schnappt sie orsomeone, festzustellen, wann es spawnen againand sich bereit, es zu packen.



Was immer Sie tun, aber nicht camp ein Einschalten, wie Sie fast sicher, dass durch einen erfahrenen Spieler abgeholt werden.



Sehen Sie fur andere playershanging um Power-Ups, es ist ein toter verraten, dass sie warten, um ihn abzuholen.



Stellen Sie au? erdem sicher, dass Sie lassen Sie Ihre Teamkollegen wissen, haben Sie die aufgenommene Leistung, so dass sie, wenn es nachstes laichen kennen.



Eine gultige Strategie ist es jemand, was sie zu Zeit Powerups tun wei? zuweisen.



4.


Eine statische Player ist ein toter Spieler.



Sie sollten beconstantly um die Karte zu bewegen.



Sie sollten immer wissen, wo Sie sind neben gehen.



Immer zu bewegen, und wissen immer, wohin du gehst.



5.


Erfahren Sie auch ausweichen und tun es oft.



Springen, springen dann wieder auf der Hohe Ihres Sprung, dann ausweichen von der Wand stehst du neben sich auf dem Hohepunkt Ihres zweiten Sprung.



Dadurch erhalten Sie eine sehr schnelle Steigerung der Geschwindigkeit.



Wenn Sie gut darin bekommen, werden Sie beginnen zu jeder Karte eine Wand dodge Spielplatz.



6.


fur die hoheren Ebenen gehen.



Versuchen Sie, uber Ihre Feinde zu bleiben, und nur dem Kopf nach unten, um Sachen zu packen und machen Sie Ihre Laufe.



Oberhalb deinen Feind so regnen lassen kann sich Raketen auf sie ist in der Regel, wo Sie sein mochten.



Sie konnen auch Deckel leichter als jemand unter Ihnen konnen.



7.


nicht nur eine Waffe halten.



Standig wechseln Waffen, je oneis gut fur eine andere Situation.



Wenn Sie in einem engen Bereich, in einer Karte gehen, wechseln Sie theFlak Cannonor den Link Gun.



Weiten, offenen Bereich?



Ziehen Sie die Shock Rifle, Sniper Rifleor Stinger Minigun.



Wissen, wo dein Gegner geht?



Jonglieren das *** aus ihm mit Rocket Launcher.



Ist dein Gegner getankt mit Rustung, Gesundheit und Schilde?



Wechseln Sie auf die Biorifle und versuchen, unterbrach ihn auf die richtige Gro? e mit alt-fire.



Vergewissern Sie sich, lernen Sie die Vor-und Nachteile der einzelnen Waffe, und stellen Sie sicher meistern Allas jede Waffe hat mehrere Feuer-Modi und ihre Bewaltigung Ihnen helfen enorm.



Zum Beispiel mit dem Rocket-Launcheryou aufladen kann bis 3 Raketen zu einer Zeit und feuern sie auf unterschiedliche Weise.



Versuchen Sie, Ihre Rakete Combos Zeit, um den Schaden zu maximieren.



Sie konnen auch Schock combosaswell wenn Sie versuchen sollten, Schock Combos zu tun, wahrend Sie sich bewegen.



Spieler, die den Schock Gewehr verwenden, sind oft leicht zu toten, weil sie noch, wahrend sie versuchen, den Schock-Combo zu tun sind stehen.



Die besten UT-Spieler landen kann einen Schock-Combo, wahrend sie ausweichen und sich bewegen.



Auch Rifleis goo aus dem Bio Ihrem Freund in diesem Spiel... es wird Sie in vielerlei Hinsicht helfen.




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Bewertung: Zero Gear


Wenn Sie von wettbewerbsfahigen Kart Spiele denken, ist Mario Kart das wichtigste Franchise, die den Sinn kommt, mit mehreren Iterationen auf allen Zahl der Nintendo-Systeme.



Allerdings ist Entwickler Nimblebit Hoffnung zu erschuttern das Kart Racing-Genre mit ihrem ersten Angebot fur den PC, Zero Gear.




Es ist schwer, nicht zu Parallelen zu Mario Kart ziehen, wenn die Rede von einer Kart-Rennspiel und Zero Gear treu bleibt dem Stil, mit zahlreichen Waffen, um gegen deine Gegner zu verwenden in dem Bemuhen um Gaste einen hinterhaltigen Sieg.




Fans von Mario Kart wird zu Hause mit diesem Racer sein, aber es gibt ein paar Nachteile, die das Spiel zu halten davon, dass so flussig wie es sein konnte.



Zunachst neigen Tastatursteuerung fur ein Rennen Spiele am besten nur mangelhaft und Zero Gear ist ein Paradebeispiel dafur.



Zwar gibt es viele Anpassungsmoglichkeiten fur Ihr Kart sind, hat der asthetische Aspekt absolut keinen Einfluss darauf, wie gut die Autos zu behandeln.



Aus diesem Grund kann das Spiel scheint ein wenig eindimensional, da gibt es keinen Grund, einige der hasslicher Auto Optionen beiseite nutzen zu verdienen Leistungen auf Steam.





Abgesehen von den Hunderten von verschiedenen Karts, Fahrer, Hute und Accessoires Sie Ihren Avatar personalisieren konnen, gibt es vier verschiedene Spielmodi, in denen sieben verschiedenen Stil von Waffen einsetzen, um aus Eisblocken zu massiven Minen, um Ihre Kolleginnen und Abschreckung Rennfahrer.



Naturlich gibt es Ihr Standard-Rennen Karten, in denen Sie eine bestimmte Anzahl von Runden, um zu gewinnen, aber es ist auch ein Tag-Modus, mit dem Sie spielen hat Autoscooter miteinander, um zu bleiben "es" die langste und verdienen die meisten Punkte vor den runden Enden.





Das Ziel und das Ziel-Modi sind fast das gleiche mit den Ziel-Modi Fokussierung auf verschiedene Themen aus Fu? ball und Fu? ball.



Wahrend der ganzen Zeit bietet das Target-Modus eine massive Pachinko Board fur Sie versuchen, ein und sammle Punkte mit durch strategisch mit dem Ziel Ihr Auto.



Wahrend diese Modi Spa? sind, dass sie schnell langweilig schnell, da kann man nicht verwenden, alle Ihre Waffen auf dem Pachinko Bord, und Sie werden bald feststellen, dass es nicht so viel Strategie wie es der Zufall mit dem Gewinn auf diesen Karten handelt.





Alles in allem gibt es 18 unterschiedliche Art Karten fur Sie zu Rennen auf, von der Norm suchen Rennstrecke den ganzen Weg zu einer westlichen Stil Track mit tricky Brucken und Felsen zu navigieren.



Die Kunst Stil ist sehr markanten und bunten, aber die Karten schnell ermudend, wie Sie die Kurven und Gefahren zu lernen.



Da die Karts nicht anders umgehen konnen, du bist immer angewiesen auf die Kurve Ball von Gegner die Waffen, um sie herausfordernd nach dem dritten oder vierten Mal statt.





Naturlich sind die Anpassung und einzigartige Waffen alle positiven Aspekte des Spiels, aber ich habe einige Probleme erleben beim Spielen das wird hoffentlich in zukunftigen Patches gebugelt werden.



Wie bereits erwahnt, sind die Kontrollen eher fleckige mit der Kamera ist die schlechteste von allen.



Wahrend des Rennens fur uberhaupt keinen Grund, die Kamera Steuerung selbst ruckgangig machen wurden, wurde das die ungluckliche Aspekt verursacht ein Wrack.



Das ist unendlich frustrierend, vor allem in einem engen Spiel, wo es keine eindeutigen Sieger.



In der Tat, es gab zwei oder drei Spiele, die ich verloren, weil dieser Kamera-Steuerung Problem.





Abgesehen von diesen Problemen scheint der Preis Punkt fur Zero Gear ein wenig hoch, wenn man bedenkt, was Sie fur Ihr Geld bekommen.



Fur $ 20, erhalten Sie vier Rennmodi und nur sieben verschiedene Waffen, von denen einige nicht sehr effektiv.



Die Kart Anpassungsoptionen sind nett, aber da jeder kart hat absolut die gleiche Behandlung auf der Strecke, ist die einzige wirkliche Unterschied Asthetik, die garantiert nicht den Preis.



Nebenbei ist das Spiel nur auf Steam, und wahrend es mit Leistungen fur Sie zu verdienen, Eltern von einigen der jungeren Spieler, dass Zero Gear Ziele durch diese Vertriebsplattform gesetzt werden kann.





Zero Gear bringt eine erprobte und wahre Kart-Mechaniker an den PC, die extrem Spa? kann in kurzen Schuben.



Jedoch kann fleckig Kontrollen und ein Mangel an Vielfalt in Waffen und Umgebungen schnell wieder eine Sitzung des Zero Gear in repetitive Spiel, dass nur die-hard kart racing fans schon finden wurde.



Gibt Zero Gear fur den PC ein 7/10.

New Resonance of Fate Trailer

Die japanischen Gaming-Medien erhalten ein neues Resonance of Fate (auch unter dem Titel End of Eternity in Japan) Trailer von Sega heute.




Das Video zeigt beide Story-Filmsequenzen und das Gameplay mit einem neuen Charakter.



Die nie zuvor gesehene Heldin, Reanbell, zeigt off, drehte sich in ihrem hubschen wei? en Kleid wahrend der Dreharbeiten ein paar riesige Roboter.



Sehen Sie sich das glanzende neue Trailer nach dem Jump!



 

Resonance of Fate verfugbar sein wird fur die PS3 und Xbox 360 in diesem Winter in Japan, mit einer Feder Freisetzung nach im Jahr 2010 fur die Vereinigten Staaten.

Strategie RPG Rainbow Moon trifft PSN am 10. Juli


Sidequest Studios bringen ihre RPG Regenbogen Moonto das PlayStation Network am 10. Juli dieses Jahres.



Nach zwei Jahren in der Entwicklung, werden Sie in der Lage sein, Ihre Hande auf das Spiel zu bekommen fur $ 14,99.



PlayStation Plus-Abonnenten erhalten einen zusatzlichen 20% Rabatt, die den Preis sinkt auf 11,99 $.





Ich mag Strategie RPGs, und Rainbow Moonlooks wie es einige Ahnlichkeiten mit Titeln wie Final Fantasy Tactics hat.



Ist sonst jemand daran interessiert?




[PlayStation Blog]

Die Need For Speed: verlangsamen?


"Was kommt, mussen unten kommen.



Es ist eine Phrase, die viel herum geworfen wird in diesen Tagen, und fur die meisten der Zeit, es ist definitiv wahr.



Es gibt jedoch kein solches besseres Beispiel als das bekannte Need For Speed-Franchise.



Von Street Racing bei der Polizei Verfolgungsjagden und sogar den Einstieg in den Offroad-Rennen, hat sich die Serie weiterentwickelt und seine Richtung und Thema uber seine fast anderthalb Jahrzehnte Geschichte verandert, uber 16 Titel auf dem Laufenden.



Was als einfache racer versuchen zu bieten Spielern eine realistische Fahrerlebnis in der Need for Speed??hat die Franchise als eine der gro? ten Rennserie bisher gefeiert, aber leider hat auch vor kurzem als eines der schlimmsten bezeichnet.





Wenn Sie zu gehen und fragen Sie einen Spieler, was das Wesen von Need For Speed??war, waren, sind Sie wahrscheinlich auf zwei unterschiedliche Antworten bekommen.



Fur die alteren Spieler, ist Need For Speed, um sie uber den schnellen Autos und hektischen Polizei Fallen, in teuren exotischen Fahrzeugen durch die Gleichen von McLaren, Lamborghini und Ferrari.



Stellen Sie eine jungere Gamer, und wahrscheinlich zu ihnen, ist das Franchise uber illegale Street-Racing-, Polizei-Verfolgungsjagden und japanischen Einfuhren nach den Namen der Nissan, Mitsubishi und Mazda.





Ebenso, wenn Sie Spieler fragen, was ihre Eindrucke von der Need For Speed-Serie als Ganzes waren, wurden Sie auch zwei verschiedene Antworten.



Fur einige, wurde sie als das Franchise das ultimative Set von Rennspielen auf dem neuesten Stand und bietet eine Reihe von verschiedenen Renn-Stile und Themen, schone Autos und ein intensives Gefuhl von Geschwindigkeit, wahrend fur andere, es ware nichts mehr als eine sterbende Serie, einmal alles uber Rennen und all diese Dinge erwahnt, aber jetzt liegt nur eine gewohnliche Rennspiel mit Fragen und Problemen galore, und hierin das Problem.





Je nachdem, wie viel von einem Rennsport-Fan du bist, und wenn du die Serie eingegeben haben, ist Ihre Eindrucke, wie das Franchise entwickelt hat sicher zu unterscheiden.



Es ist jedoch nicht, Genie sein, um herauszufinden, dass die einst gefeierten und viel bewundert Rennspielserie beginnt seine Beruhrung zu verlieren und sturzen bergab.



Die Sache ist, es ist wirklich schwer zu tragen eine einzige Ursache seiner unglucklichen Untergang und noch kann man wirklich punktgenau den genauen Zeitpunkt, wann Need For Speed??seinen letzten Tag der Herrlichkeit gelebt hatte.





Es gibt diejenigen, die sagen, dass U-Bahn totete die Serie fur die High-Speed-europaischen exotischen Thema wird verloren, wahrend andere, die auf weiter sagen, dass ProStreet den letzten Nagel in den Sarg gelegt.



Was kann aber gesehen werden, unabhangig auf welcher Seite Sie nehmen, ist, dass die Beruhrung, die fruheren Need For Speed??Titel ist verloren hatte.



In den letzten drei Jahren haben die Entwickler den Verlauf des Spiels geandert und beschlossen, einen neuen Weg oder eine neue Idee jedes Mal von denen jede nie wirklich schlagen die Marke mit den Massen folgen.



In den vergangenen drei Jahren haben die Entwickler ein Feature oder Aspekt des Spiels entfernt werden, ob es ein Spiel-Modus oder ein Rennen Typ ist, und haben in etwas neweach Zeit zugegeben, die Sache aus vertan weit mehr als die Funktion hinzugefugt wurde ubernommen wird genossen.



Ich denke, dies ist dies einer der Grunde, die Franchise zu fallen begonnen hat.





Es scheint nur, dass EA Black Box haben es versaumt, die Aufregung und Leidenschaft unter den Fans und neue Spieler in die Serie neu.



Selbst wenn man die illegale Street-Racing-Szene, die U-Bahn gekauft gehasst, kann man nicht leugnen, dass es ein Erfolg zog es so viele Menschen in der Franchise und in das Genre selbst war, mich eingeschlossen.



Die Sache ist, auch wenn Kohlenstoff versucht zu sorgen, dass Nacht-Rennen wieder zu spuren, und wenn ProStreet zuruck zu bringen, dass Realismus-Faktor gebunden, weder schlug einen Akkord mit der Gemeinde.



Rezensenten haben die letzten paar Titel Partituren, die noch schlimmer jedes Mal scheint gegeben, und mit Undercover, es ist nur Tiefpunkt.



Need for Speed: Most Wanted einer der beliebtesten Next-Gen-NFS Titel.


Ironische daran ist, wurde Undercover soll der Phonix des Franchise, das Spiel, das diese Depression im Lebenszyklus von Need For Speed??wieder in einem Aufschwung wurde sich sein, aber es kam nicht.



John Riccitiello und John Doyle (CEO von Electronic Arts und Entwickler bei EA Black Box, jeweils) sprach von dem Scheitern der ProStreet und dann, wie Undercover wurde gehen zuruck zu den Wurzeln des Franchise, mit einer Handlung ahnlich dem Film The Transporter bringt wieder dieses Thema, die Most Wanted schien so gut zu machen.





Das Problem ist, wird dieses Spiel sagte zu mehr getan schlimm gewesen, dass gut fur die Serie, erhalten die schlechtesten Bewertungen jemals fur einen Titel in der Franchise und ging sogar so weit, als unterentwickelt und zu kurz, was war im Grunde beschrieben die gleichen waren Probleme Carbon und ProStreet hatte.



Das Spiel leidet auch unter konstanten Gefrierpunkt und Bildrate Fragen, die Anspruche nur geltend machen eines eilte Spiel mehr plausibel.



Personlich habe ich nichts dagegen, Carbon oder ProStreet aber ich habe die Probleme zu identifizieren und zu verstehen, die Beschwerden anderer Spieler hatte, aber trotz der Kritiken, Undercover als eine solide und anstandiges Spiel wurde von vielen beschrieben.



NFS: Pro Street eine Enttauschung fur die meisten Fans der Serie.


Alles in allem sieht die Zukunft des Franchise duster.



Mit den letzten drei Titel andernfalls ein tolles Willkommen von Rezensenten und Gamer gleicherma? en zu erhalten, scheinen die Chancen dieser Franchise Wiedererlangung seiner fruheren Pracht mehr ein Wunsch als Realitat.



Trotz EA Black Box, hinter der Entwicklung von Hits wie Hot Pursuit 2, Undercover 2 und Most Wanted jeweils nur mit einem Jahr Entwicklungszeit, haben sie nicht in der Lage, um den Erfolg der fruhen 2000er Jahre hatten neu und trotz Undercover mit einer langeren Entwicklungszeit, dass letzten Titel, Spieler und Rezensenten gleicherma? en mit Zweifel, ob Need For Speed??hat keine Hoffnung mehr.





Moderne Titel haben Glitches und Bugs in Hulle und dies nur Kraftstoffe Meinungen von Black Boxs Fehler wirklich in Feedback nehmen.



Um es noch komplizierter Dinge, haben Electronic Arts als Downsizing EA Black Box und setzen Plane fur einen zweiten Entwicklungs-Team fur die Franchise auf Pause, Bewegung Operationen der gro? eren EA Canada Studios angesichts der rauen wirtschaftlichen Umfeld und standig sinkende Umsatze der letzten Need For Speed??Titel.





Daruber hinaus gibt es auch Gesprache, dass Criterion Games, Entwickler hinter dem anderen Rennspielserie Burnout die Rechte fur alle kunftigen Titel fur die NFS-Serie in der Hoffnung auf Rettung seiner schlagenden Erfolgsbilanz Entwicklung gegeben werden konnten.



Dies ist jedoch, alle Geruchte im Moment und muss noch von einem Beamten EA bestatigt werden.



Was bedeutet das alles buchstabieren, obwohl?



Unabhangig davon, wie die Dinge spielen, Need For Speed??ist nicht mehr so??gro? wie es fruher war und ob es aufgrund der Entwickler selbst und / oder andernden Praferenzen der Verbraucher, es sei denn etwas getan wird neu, was hat das Franchise gro? e Jahren auf, werden wir zukunftige Titel Einbruch an der Ruckseite der Regale in den Laden nur durch Wettbewerber wie Midnight Club getroffen werden sehen, bis Need For Speed??ist nichts anderes als eine Erinnerung.



Konnen nur hoffen, dass die Black Box identifizieren konnen, wo es schief ging so Anpassungen vorgenommen, um solche Fehler in Zukunft zu verhindern werden.


E3: Hands on mit RaiderZ


Wahrend RaiderZ war auf der E3 Boden fur alle zu spielen, pendelte weg in einer dunklen und ruhigen Raum fur eine exklusive hinsetzen Demo kommenden free-to-play MAIET Entertainment MMORPG.



Auf den ersten Blick ist es ein typisches offenen Welt, Fantasy-Spiel.



Krieger und Magier, Kobolde und Drachen, Fahigkeiten und Quests - Spieler werden sofort mit den typischen Tropen erfullt.





Allerdings, wie ich von einigen Goblins Volkermord teilzunehmen begann, begann das Spiel die Starken heraus zu stehen.



Dann fingen sie an zu singen.





Die unmittelbare Qualitat, dass man merkt das visuelle ist.



Characters, Charakter Rustungen und Gegner sind alle sehr detaillierte und reich, viel mehr als in vielen anderen MMORPGs derzeit gibt.



Schauen Sie unter der Motorhaube und findet man die Unreal 3 Engine verantwortlich.




Der Motor ermoglicht sehr detaillierte und umfangreiche Gameplay egal, was los ist - ob es gibt eine ganze Reihe von Monstern und Schlachten, oder ein einzelner Spieler lauft uber die Ebenen.




Ein weiterer Stand-out-Funktion ist das, was sie die "Grappling System 'nennen.



Monster und Bosse sind in der Lage, Spieler greifen und werfen sie in die Ferne.



Sie sind in der Lage zu essen Spielern lebendig.



Umgekehrt konnen die Spieler mit den Feinden in ahnlicher Weise zu interagieren.



Auf halbem Weg in die endgultige dragon Schlacht, konnte ich abgeschnitten des Drachen Horn.



Jemand aus meiner Partei hob es auf und begann, sie als Rammbock.



Kreditkarten dies auch fur Unreal.





RaiderZ bietet auch eine sehr eingreifende Customization-System.



Veteran MMORPG Spieler konnen gut daran tun, beachten Sie, dass es keine Klassen zur Auswahl.



Statt, wie man schreitet durch das Spiel, werden Skillpunkte gewonnen.



Diese Punkte konnen dann verwendet werden, um mehr als 350 Fahigkeiten des Spielers nach eigenem Ermessen zuschreiben werden.



Also, wenn Sie ein Magier, der Zweihander benutzt werden wollen, konnen Sie.





Der letzte Punkt, den wir in dieser Demo bekam, war das Crafting-System.



Zwar gab es keine eigentliche Handwerk zu haben, waren wir toldthat die Mehrheit der Gegenstande im Spiel durch Crafting erreicht werden.



Zerlegung, wenn Sie weapon willst, musst du auf monster B fur die notwendige Punkt C. zu toten Dies sorgt fur eine kontrollierte und lineare Aspekt in einem Spiel, die sonst offen fur Ihre MMORPG Monsterjagd Wunsche ist.





Also, mit dem Versprechen einer umfassenden Anpassungs-und Crafting-System, die Unreal 3 Engine und dynamischen Kampf Physik, konnen PC-Spieler einen wurdigen Anwarter auf World of Warcraft und Rift in free-to-playRaiderZ.



Dort sagte ich es.


Gamerlimit wirft einen Blick auf die Auswirkungen von Horse Armor, mit neuen Daten aus Bethesda


Nur fur den Fall Sie noch nie gespielt Oblivion, ist hier ein wenig Hintergrundgeschichte.



Bethesda angekundigt, dass sie die Freigabe Inhalte, die in der Xbox 360-Version von Oblivion benutzt werden konnten, und Spieler wurden sofort uber die Aussicht auf ihr Lieblingsspiel immer neue Bereiche aufgeregt.



Doch wahrend Bethesda hat lassen ein paar neue Gebiete, sondern auch verkauft ein weiteres Add-on: Horse Armor.



Was bedeutet Pferd Rustung zu tun?



Nichts.



Es macht Ihr Pferd cool aussehen.



Viele Spieler haben die Rustung zu denken, dass es tatsachlich etwas zu tun, wurden dann von Xbox Live "keine Erstattung Politik" vereitelt.



Lesen Sie mehr zu Bethesda Top 10 Download-Liste und eine Analyse zu sehen.




Von Bethesda Blog




Ein.



Wizard-Turm





2.



Thieves Den





3.



Mehrunes Razor





4.



Spell Tomes





5.



Vile Lair





6.



Die Orrery





7.



Knights of the Nine





8.



Shivering Isles





9.



Pferd Rustung





10.



Fighter Stronghold





Ich habe wie ein paar von diesen Add-ons.



Zum Beispiel, ich liebte Mehrunes Razor.



Es war ein wenig Spa? Stunde oder so Quest, ein gutes Ende hat, und Sie erhalten einen kuhlen Schwert aus ihm heraus.



Au? erdem war die Magierturm ein ziemlich angenehmer Ort zu leben, und wurde mit allerlei Leckereien fur deinen Charakter bestuckt.



Aber Pferd Rustung?



Das ist wahrscheinlich der gro? te Betrug in der Geschichte der Mikro-Transaktionen.



Es sollte in das Spiel gepatcht haben, viel weniger fur 200 Microsoft Points erhaltlich!




Eine Aufschlusselung fur Sie treue Leser



Pferd Rustung veroffentlicht wurde: auf 2006.04.03 200 Microsoft Punkten fuhrt zu $ ??2,50 pro Rustungen verkauft Wenn Horse Rustung weiterhin "alltagliche" wie Bethesda Anspruche, das hei? t, sie machen etwa $ 2.737,5 im April 2009 aus einer Add-on, die verkaufen tut nichts Diese Zahl nur Buchhaltung ist fur 1 Pferd Rustung pro Tag verkauft, die wir alle schon auf dem extrem niedrigen Seite



Quelle: Bethesda Blog

Blitz Returns: Final Fantasy XIII das letzte Final Fantasy XIII sein wird


Das Headline ein wenig seltsam, vorgelesen, Recht hat?



Nicht nach Square Enix!



Die kurzlich angekundigten Blitz Returns: Final Fantasy XIII, die Fortsetzung zu Final Fantasy XIII und XIII-2, wird das letzte Spiel zu star Blitz sein.





Das Spiel ist Direktor Motomu Toriyama, erzahlte IGN dassdie Blitz Saga, die mit Final Fantasy XIII begann - in anderen Worten, die Charaktere und das Universum, dass rund Blitz drehen - zu einem Ende mit dieser Rate kommen.



Also, in diesem Spiel haben Sie 13 Tage, um die Welt zu retten, und dann wirst du verabschieden Lightning immer.



Obwohl, fugt Toriyama, dass er sicher ist "Lightning und die Menschen um sie herum werden alle ein Happy End."




[IGN]

When Worlds Collide! Street Fighter X Tekken angekundigt


Capcom kundigte gestern auf der Comic-Con ein brandneues Kampfspiel, bringen zwei der beliebtesten Videospiel-Franchises zusammen zum ersten Mal wird.



Street Fighter X Tekken, wird fur die PS3 und Xbox 360 entwickelt wird, verwenden die gleiche Technologie hinter dem uber erfolgreichen Street Fighter IV und Super Street Fighter IV, womit sich die Tekken Kampfer in einer 2D-Welt mit der gleichen sehr detaillierte andstylizedartwork wir haben alle gekommen, um zu lieben.





Entschuldigen Sie mich fur eine zweite, als ich um mein Kiefer vom Boden ganz schnell benotigen.



In der Zwischenzeit traf den Sprung, um mehr zu erfahren.





Wie SFIV, wird Street Fighter X Tekken verfugen uber eine voll realisiert 3D-Charaktere gegen eine 2D-Buhne, eine erste solche Tekken Kampfer als Konig und Marschall Law (mein personlicher Favorit).



Auf der Oberseite des normalen Arcade-und Versus-Modus, der eigene Erweiterungen bekommen haben, um den Titel frischen, wird das Spiel auch uber einen Tag Team Battle-Modus, so dass fur knockout Assists und spezielle Super-Combos.





In San Diego, erklart Produzent Yoshinori Ono, dass diese Geschichte wir machen ist.



Zwei kampfende Spiele, die einander konkurriert haben, sind schlie? lich stehen auf der gleichen Buhne.



Dies ist nicht nur ein Showdown zwischen Tekken und Street Fighter, aber eine entscheidende Schlacht fur Capcom und Namco Bandai Games.



So werde ich alles geben,.





Dies ist in der Tat aufregende Neuigkeiten.



Wir warten immer noch auf einem Release-Ankundigung, aber ich bin sicher, dass eine vage Zeitpunkt einige Zeit in naher Zukunft gegeben werden.




Edit: Dank Jamie Obeso fur den Hinweis, dass Tekken X Street Fighter ist auch in der Entwicklung von Namco, und wird in der gleichen Weise wie in fruheren Tekken spielen.

Mehr Nazi Zombies kommen im Juni


Nachdem er Stunde um Stunde, und schie? en uber 10.000 Nazi Zombies, ich kann immer noch nicht genug bekommen von den schreienden Horde von Untoten.



Nach einer Nacht in einem abgenutzten Bunker und das Uberleben der Zombie Asylum... Ich bin bereit fur mehr und Treyarch wird mit dem eindeutigen Namen Map Pack 2 zu liefern.





Naturlich gibt es nicht einfach so zu Zombies zu sein, obwohl ich wurde mehr als glucklich, den Preis zu zahlen.



Es wird drei brandneue Multiplayer-Karten sein.



Die erste ist "Banzai", die in einem Dschungel mit Hohlen durchlochert eingestellt ist.



Die zweite Karte ist "Corrosian" in einem russischen trainyard betitelt.



Die dritte erfolgt in einem regen-getrankten-Boot-Basis namens "Sub Pens".



Obwohl, das ist alles schon und gut, ich bin mehr aufgeregt fur die neue Zombie-Karte.



Es hei? t "Shi No Numa" und wird die Heimat beruchtigte Holle-Jagdhunde sein.





Auf eine interessante beachten Sie, dass es neue Erfolge mit dieser Map-Pack sein.



Check it out im Juni, und erleben Sie eine andere hollischen Alptraum mit mir, okay?




Quelle: Joystiq

Nintendo DLC Update: 8/30/10


Es ist wieder Montag und ich bin hier mit einer weiteren Woche von "Spa?" und "innovativ" Dinge fur Sie auf Ihrem Wii einen DSi spielen.



Diese Woche ist es Ihre ubliche Sortiment an Dinge, die Sie, ehrlich gesagt, wahrscheinlich nicht wollen, um einen zweiten Blick zu geben.



Allerdings eine kuhle kleine shmup genannt Cosmos X2 drucken Sie einfach die DSiWare Shop und es ist definitiv sieht vielversprechend aus.




Hit der Sprung fur die Schaufel auf das Update dieser Woche und einer Cosmos X2 Anhanger.


Tales of Elastic Boy Mission 1


(600 Wii Points) bietet eine vollig neuartige und einzigartigen Stil des Spiels, die alle Vorteile des Wii Remote Controller ubernimmt.



Um den Planeten zu retten haben Sie zu reisen, zu besiegen Dinge, Freunde und Ratsel losen.



Innovation!



Spielen Sie lustige Spiele mit Freunden in spannenden Multiplayer-Modi.



Innovation!



Best of all, konnen Sie Ihre Arme wie elastische strecken, um die Dinge zu stanzen!



 

Pilot der


Cosmos X2


(500 DSi Points), um euren Planeten gegen eine Alien-Invasion in diesem DSiWare shmup verteidigen.



Mit mehreren Waffentypen, sechs Buhnen, drei Schwierigkeitsgrade und Bonus Herausforderung Modi theres viel Spa?, hier zu sein hatte.



MyNotebook: Pearl

(500 DSi Points) tut Dinge, die Sie wahrscheinlich schon mit PictoChat tun konnen.



Mit


Music on: Learning Piano


(200 DSi Points) gibt es 15 gro? e Klassiker warten gespielt zu werden.



Musik ist auf der Oberseite und die Tasten sind auf der Unterseite.



Klavier spielen mit dem Stift!


Skyrim Mangel an Konsequenzen

Spoiler-Alarm:
Dieser Artikel enthalt einige Details uber Skyrim'sImperial-Stormcloak Burgerkrieg Questreihe.



Neulich habe ich einen Artikel gelesen, auf dem Motherboard, sollte Skyrim ein Spiel About Nothing, wo Joshua Kopstein behauptet, dass Skyrim shouldve ein Spiel uber nichts: Naturlich meine ich nichts thetabula rasasense; eine Art von Videospielen zen die Erleuchtung von der Einfachheit entlockt.


Nach Zulassung zu verwohnt von Spielen wie Minecraft, er sagt auch, dass Skyrim seinem Flow bricht mit der Tatsache, dass es einige gro? artige quest ich sollte in Angriff nehmen, einige Drachen I Totung oder Dorf I gespart werden sollte sollte.




Ich habe diese Behauptungen zu widerlegen.


Skyrim nicht Spiel uber nichts aus mehreren Grunden.


Der wichtigste Grund dafur kommt von generischen Zwangen und Erwartungen inharenten in der epischen Fantasy-Genre.


Zweitens muss ich sagen, dass Skyrim weit weniger Entscheidungen und Konsequenzen, als es zunachst scheint bietet.


Diese Dinge machen Skyrim (wie es jetzt ist) eine schreckliche Kandidaten Spiel ohne Handlung.




Lets adressieren das Genre Frage zuerst.


Ich denke, wir konnen alle ohne Zweifel, dass Skyrim ein episches Fantasy-Spiel ist zu vereinbaren.


Es hat alle Kennzeichen des Genres: Abenteurer, einer quasi-feudalen Gesellschaft, Orks, Hexen, Magie und naturlich Drachen.


Und epische Fantasy ist nichts ohne Grundstuck.


In der Tat, neigen die meisten epischen Fantasy-Geschichten auf Lager Zeichen und plotsmany von ihnen auf dem klassischen Heros Journey basiert verlassen.


Das ist die Auslosung fur diese Art von Geschichten.


Sie wollen Teil dieser Fantasy-Welt sein.


Sie wollen die Person, die auf eine epische Reise geht zu toten, die sein: Damonen, Drachen, Orks, schlechte Dinge, was auch immer, und speichern Sie die: Prinzessin, Prinz, Reich, Reich, Universum, was Sie haben.




Kopstein sagt, wenn es werent fur die ganze brauchen, um die Welt etwas zu sparen, konnte man ein nettes Leben fur sich selbst in einem Spiel likeSkyrim simulieren.


Denken Sie daran: wurden Sie wirklich wollen, nur in einer Fantasy-Welt zu leben als normale schmo?


Nicht als Dragonborn, Lizenzgebuhren, Grundbesitzer, oder sogar ein Ritter, sondern als Bauer.


Es ware wie Harvest Moon minus aller adorableness sein.


Wenn die reale Mittelalter war nicht zu nett fur die unteren Klassen, macht, was Sie denken, dass ein Bauer in einem fiktiven Einstellung ware es viel besser haben?


Sicher, dass Sie nicht haben, ein Bauer zu sein, aber wenn Sie zu versuchen, ein Abenteurer sind die Chancen youll nehmen einen Pfeil in die Knie.




Epischen Fantasy eignet sich gut fur uberlebensgro? e Einstellungen, Charaktere und Plots.


Stellen Sie sich vor, wenn die Hobbits in Herr der Ringe entschieden, zu Hause zu bleiben.


Sicher, dass sie wouldnt haben Elevensies verpasst, aber es ist sicher wouldve gemacht fur ein langweiliges Buch.


Au? erdem sind Ruinen verloren, droht Festungen, magische Hochschulen, feuchten Hohlen, wirklich Dinge, die sich dafur eignen, um Entspannung und einer zen Zustand des Geistes?


Nicht wirklich.




Nun, vielleicht Kopstein bedeutet, er will mehr von Skyrims Open-World und weniger von seiner Erzahlung versucht, ihm zu sagen, wohin sie gehen und was zu entdecken.


Das Problem dabei ist, dass Skyrims Exploration neigt dazu, am Ende mit dem Spieler zu finden quest auf Suche.


Viele dieser Quests und die fur die verschiedenen Fraktionen enthalten alle ihre eigenen Erzahlungen und Handlungsstrange: die Gefahrten, die Mages College, die Dunkle Bruderschaft, etc. Alle von ihnen haben ihre Geschichten.


Wenn Skyrim war ein Spiel um nichts dann all diese Quests mussten zu verschwinden, weil sie sagen, auch Sie, wohin sie gehen und was Dorfern zu speichern.



Wahrend Skyrim definitiv wouldnt Arbeit als Spiel wie Myst, Journey, Fl0w oder Flower-Spiele mit wenig oder gar keinen Wert auf Kampf und andere High-Stress-Aufgaben, aber auch nicht weit genug gehen, bei der Schaffung einer lebendigen, atmenden Welt mit Folgen.



Zum Beispiel einer Skyrims interessanter Questreihen beinhaltet einen Burgerkrieg zwischen der kaiserlichen Legion und den Stormcloaks.


Je nachdem, welche Seite Sie sich entscheiden zu unterstutzen (wenn uberhaupt), die Sie am Ende der Aufnahme verschiedener Stadte fur Ihre Fraktion.


Diese Kampfe fuhren an Ihnen die Erfassung entweder Windhelm oder Solitude, damit angeblich die Beendigung des Burgerkrieges.


Allerdings, wenn die Questreihe abgeschlossen ist, andert sich nichts.


Sicher, die Wachen in den Stadten tauschen Farbpaletten, und die Leute in der Stadt haben ein paar neue Dialog-Optionen, aber das war es auch.




Stellen Sie sich vor, wie toll es ware, wenn der Burgerkrieg tatsachlich geandert lebte oder starb in diesen Stadten.


War der Shop-Betreiber ein Kaiserlicher Unterstutzer?


Nun hes tot, weil die Stormcloaks ihn hinrichten, weil er ein Kollaborateur war.


Oder sagen wir Sie auszuspionieren einen Drachen Angriff auf einen abgelegenen Dorf.


Wie es ist, konnen Skyrims Freiheit, die Sie sagen, Eh.


Ich wei? nicht wirklich, wie kampfen, dass Dragon jetzt fuhlen.


Aber es passiert nichts von dieser Wahl.


Die Stadt nicht zerstort oder erhalten nichts.


Skyrim nicht brauchen, um mehr oder weniger Geschichte / Grundstuck / Impulse fur Abenteuer haben.


Es muss Konsequenzen mit all dem Open-World-Freiheit gehen.




Kopstein endet mit dem Eingestandnis, dass [Holle] akzeptieren, dass [die] uber kann nur eine andere Art von Spiel komplett, oder vielleicht sogar ein Nicht-Spiel sein.


Aber das wollen revertSkyrimto eine Form der virtuellen Minimalismus [] Freude, dass Spiele wie es ihn noch geboren wird.


Ich ganzem Herzen zustimmen.


Die Tatsache, dass Skyrim oder ohne den zusatzlichen heft der extended-mit existiert Folgen-ist in diesem uberfullten Jahre Fortsetzungen erstaunlich.


Im ganzen zum Experimentieren und Spielen mit den Einschrankungen, was eine Spiel, aber Skyrim-epischen Fantasy, Abenteuer, Rollenspiel, ist nicht das richtige Fahrzeug fur diese Experimente.