Nintendo DLC Update: 6/30/11


Es ist Donnerstag, und Sie wissen, was das bedeutet, noch ein weiteres Angebot von herunterladbaren Titeln von Nintendo.



Wahrend sie immer noch nicht, wo in der Nahe Wettbewerb auf der Ebene von Microsoft und Sony in der Online-Abteilung, mit Kirby und Final Fantasy-Titel in der Mischung, ist diese Woche das Angebot eine leichtere Pille als das letzte schlucken.



Virtual Console & WiiWare  


Final Fantasy III - Erleben Sie den Spa? dieser au? ergewohnlichen RPG-Franchise.



Ursprunglich als FINAL FANTASY III auf dem Super NES in Nordamerika veroffentlicht, ist dieses Spiel in der Tat FINAL FANTASY VI aus der Hauptreihe Chronologie.



(Fur Wii) Big Town Shoot Out (WiiWare)



  EShop & DSiWare


Moto eXtreme - Trotze der Schwerkraft, fuhren genial Stunts und navigieren verruckte Kurse.



Mit intuitiven Bedienelementen und spa? igen Spiel, das ist eine Fahrt, die Sie nicht verpassen wollen.



(Fur 3DS / DSi) Boardwalk Kugel Toss (eShop, DSiWare) Hearts Spades Euchre (eShop, DSiWare)



EShop  


Kirbys Dream Land - Kirby Debut Videospiel wurde fur Nintendo 3DS neu aufgelegt.



Jemand hat die magischen Twinkle Stars aus den Bewohnern der Dream Land gestohlen.



Es ist Kirby zur Rettung.



(Fur 3DS)



 

Battlefield Bad Company 2 - massive Patch detaillierte


EA und DICE haben den Inhalt ihrer neuesten Update fur Battlefield Bad Company 2 gesetzt.



Kommend an den PC und Xbox 360 dieser Patch bietet einige wesentliche Aktualisierungen und Verbesserungen.



Nicht nur das, sondern es wird den Weg fur die Freisetzung von VIP Map Pack 7 und dem mit Spannung erwarteten Vietnam Anderungen ebnen.



Kein Wort noch auf einem PS3-Patch, aber Sie mussen eine ahnliche Aktualisierung annehmen wird auf Sonys Maschine gespiegelt werden.



Hier ist eine vollstandige Liste aller Fixes fur PC in diesem Update:

- Acog und Red dot Bereich jetzt bestuckbaren am MK-14 und G3.



- Ein Problem wurde behoben, wo die Kugel Tracers nicht angezeigt wurde



- Ein Problem wurde behoben, wo Play Now nicht funktionieren wurde



- Hinzugefugt Ticket Count for Conquest Ende der Runde.



- Hinzugefugt wurde die server info auf die Ziele Bildschirm.


Fur Xbox 360 Nutzer: Hier ist eine vollstandige Liste aller Fehlerbehebungen in der Xbox 360 Update:

- Acog und Red dot Bereich jetzt bestuckbaren am MK-14 und G3.



- Es wurde ein Bug auf PC, wo die G3 weniger Schaden als beabsichtigt tun wurde.



- Reduzierte VADS zuruck und Schaden drucken, um es mit dem ZU23 auszugleichen.



- Ein Fehler wurde behoben, wo Vehicle Gegenma? nahmen nicht, Tracer Dart bei hoher Geschwindigkeit zu entfernen wurde.



- Reduziert die Nachladezeit fur Fahrzeug Gegenma? nahmen.



- Leicht erhohte sich der AT4 den Schaden gegen Panzerung seiner Anti Rolle des Fahrzeugs betonen, wahrend es ausgewogen vs Rustung.



- Erhoht die AT4s Hochstgeschwindigkeit und Beschleunigung, so dass Benutzer weniger Zeit ausgesetzt, wenn Brennen.




- Erhohte sich der AT4 die Splash Damage, damit es mit anderen konkurriert AT Waffen gegen Infanterie.



Die AT4 hat immer noch die wenigsten splash Schaden aller AT Waffen.





- Reduziert die Flachenschaden des Carl Gustav um sie in Einklang mit anderen explosiven Waffen zu bringen.



Die Carl Gustav hat immer noch die meisten splash Schaden aller AT Waffen.




- Erhohter 1 Schuss totet Bereich der M95 Korper geschossen seiner geringeren Feuerrate zu begegnen.



- Es wurde ein Fehler mit der SVU, die es gab bessere Nahbereich Schaden als andere semi auto Waffen.



- Reduzierte alle Waffenschaden der MCOM um 50%.



- Es wurde ein C4 vs MCOM Exploit auf Atacama Desert.



- Ein Fehler wurde behoben FOV beim Zielen die M1911.



- Senkte die Nahe Beschadigung der AN94 auf gro? e Reichweite Rolle hervorzuheben.



- Erhoht die Genauigkeit der F2000 unterwegs, um seine Rolle als mobile AR markieren.



- Erhoht die Nahe Beschadigung der Schrotflinte, um ihnen einen gro? eren Vorteil vs Nacktschnecken.



- Leicht senkte die Beschadigung der M60 auf ihre Richtigkeit Vorteil gegenuber anderen LMGs auszugleichen.



- Leicht senkte die Beschadigung des MG3 im Nahbereich um es mit anderen hohen Feuerrate Waffen auszugleichen.



- Leicht erhoht den Schaden des UH6


Xbox 360-Spieler sto? en konnten einige temporare Ausfalle oder leiden unter Verzogerung wahrend der Server-Updates (zwischen GMT 9.00 2010.11.30 und GMT 09:012010-12-01).

Quelle: Battlefield Blog

Fallout 3 Bewertung


Ein kurzer Ausflug mit Fallout 3 gibt den Eindruck, dass es nur The Elder Scrolls IV: Oblivion, allerdings mit Gewehren und Science-Fiction statt hoher Fantasie.



Das Spiel lauft auf dem gleichen Motor wie der 2006 RPG Sensation bedeutet, dass auf einem technischen Niveau, Oblivion Starken und Schwachen auch klingeln fur dieses Spiel wahr.



Allerdings, wenn Sie an den grafischen und technischen Fragen befassen, erscheint Fallout eigentliche Starke in Scharen.



Fallout 3 bietet eine Welt, die wir noch nie zuvor gesehen, Charaktere, die wir je zu tun interagiert und ein Erlebnis ganz und gar seine eigene.





Fallout 3 beginnt im Mutterleib und die Handlung setzt sich wahrend Ihrer Charaktere pragenden Jahre in einem Tresor, die genau wie es klingt, ein gro? es Kellergewolbe verwendet werden, um die Burger von den Folgen eines Atomkrieges zu schutzen ist.



Ihr mehreren Stufen der Adoleszenz zu dienen, um Sie uber das Spiel der Charakter-Entwicklung System zu lehren, du bist von deinem Vater gefuhrt.



Am Ende dieser Phase die Dinge auf, wenn Ihr Vater verlasst abrupt geschuttelt, so dass der Rest des Gewolbes und seiner Burger im Chaos.



Der Spieler wird dann mit der Suche nach einem Ausweg aus der Gruft, und die Entdeckung der wahren Natur hinter den Ereignissen deines Vaters Verschwinden berechnet.





Als Spieler verlasst das Gewolbe, ist ihre erste Blick auf die Uberreste von dem, was verwendet werden, um Washington DC an dieser Stelle ist, wo Fallout 3 Universum unterscheidet sich von anderen.



Diese Welt ist nicht mehr zu retten, und Ihr Schwerpunkt ist, um sich selbst am Leben.



Von nun das Spiel der Welt gehort Ihnen fur die Formgebung.



Diese Welt ist beangstigend, es ist lustig, es ist ironisch, und es ist deins.



Ihre Entscheidungen und Beschlusse unterliegen dem verschiedene Konsequenzen, als sie in den Kategorien von Gut und Bose... und manchmal Graustufen fallen.





Fallout 3 Erzahlung ist etwa so fokussiert, wie es vielleicht sein konnte, da die Menge der Freiheit den Spielern gegeben.



Wahrend der Hauptquest, werden die Details Ihres Charakters Nebentatigkeiten wahrend des Dialogs gespickt, tragt zur weiteren uberzeugen den Spieler von der Echtheit dieser Welt.



Die Geschichte der gro? ten Schwache und eine eklatante ein in der Systematik der Dinge, ist das Ende der filmischen.



Nicht allzu spezifisch, ist die Weise, in der die Endung stellte ziemlich grauenhaft, und nicht wirklich zu befriedigen angesichts der massiven Charakter der vorhergehenden Suche.



Abgesehen davon, ist die Erzahlung Geschichte in Fallout gro?.



Jede Zeile im Spiel gesprochen wird, und das Handeln ist auch zum gro? ten Teil getan.





Fallout 3 hat eine enorme Menge von Aspekten seiner gameplay.



Combat, Dialog, Handel und Erkundung sind nur einige der Aktivitaten, bietet das Spiel, wobei einige interessanter als andere.



Das Kampfsystem ist sowohl Echtzeit und wandte Basis.



In den VATS (Vault-Tech Assisted... etwas?)-System kann der Spieler in der Lage, verschiedene Glieder und Bereichen ihrer Gegner Korpers, um Schaden zu maximieren zu wahlen ist, wird die VATS System als eine Ressource behandelt, und wenn alle der Spieler Aktionspunkte verwendet up, dann mussen sie in Echtzeit zu bekampfen, bis sie wieder aufzuladen.



Das Echtzeit-Kampfsystem in Fallout 3 ist ziemlich unspektakular, vor allem, weil das Spiel nicht wie ein Ego-Shooter spielen, so die meisten Kampfe werden die Spieler den Handel Schlage mit Feinde haben, bis eine Seite fallt nicht unahnlich einer Art des revolutionaren Krieges Schlacht.





Das Spiel macht einen guten Job ermoglicht eine Vielzahl von Losungen, um jedes Hindernis im Player Weg uber Fahigkeiten.



Abhangig von der Hohe der bestimmte Fahigkeiten, werden verschiedene Optionen zur Verfugung, um den Spieler, mal die schiere Menge der verfugbaren Losungen eines Problems einschuchternd sein kann.



Und das ist Fallout 3 die gro? te Starke.



Es ist einfach so viel in dieses Spiel verpackt, dass auch mehrere playthroughs wird nicht garantieren, dass ein Spieler alles, was das Spiel zu bieten hat zu sehen.





Leider, wegen der Weite des Rest des Spiels, ist die technische Seite von Fallout 3 nicht alle wunderbar, und manchmal kann es ein absolutes Durcheinander.



Das Spiel selbst sieht gut aus, aber die Oblivion Systems Alterung nicht durchscheinen.



Die Charaktere sehen viel eindrucksvoller als Oblivion, aber sie haben noch eine subtile creepiness sie.



Graphics beiseite, ist das Spiel vollgepackt mit technischen Pannen, Schluckauf und wahlerische Geometrie verpackt.



Charaktere werden verschwinden, und die Dinge werden unglaublich unbeholfen verhalten (Jedesmal, wenn ich verlassen eine bestimmte Stadt, ging ein Korper fliegen in der Einode).



Es ist auch moglich, vollstandig innerhalb eines Objekts stecken, wodurch der Charakter vollig unfahig, etwas anderes als Sprung zu tun.



Die Auto-Save-Funktion ist so gut wie nutzlos, da es jedes Mal geht der Spieler durch eine Tur spart, ob sie aktuell sind in einen Konflikt verwickelt, wenn der Spieler nicht retten wird auf ihre eigenen, kann dies bis zu einem gewissen unglaublich fuhren frustrierend, und potentiell Spiel-breaking Momente.





Fur all seine technischen Unzulanglichkeiten, ist Fallout 3 vollig einzigartig.



Es ist eine Erfahrung jeder Spieler haben sollte.



Unabhangig davon, was Sie in einem Videospiel suchen, Fallout 3 hat ihn wahrscheinlich, und es hat ihn wahrscheinlich in Pik.




Rezensent Hinweis: Der Xbox 360-Version wurde fur diese Bewertung gepruft



Bewertung Kategorie



8,5 Presentation

Gro? e visuelle Richtung wird durch technische Mangel getrubt.



Wie funktioniert unser Scoring-System?


9,0 Gameplay

Quantitat und Qualitat vorhanden sind den ganzen Weg durch.


8,5 Klingt


Serviceable Soundeffekte und gute Handeln.



Der Song Playlist erhalt repititive ziemlich schnell though.



10,0 Longevity

So viel zu tun, vor allem mit herunterladbaren Inhalten auf dem Weg.


9,5 Insgesamt

Ein Must-Have Erfahrung fur jedermann Ferne interessiert.



 

38 Studios entlasst gesamte Personal und leitet zweite Hypotheken auf einige ehemalige Mitarbeiter


Die Dinge haben sich vom Schlechten zum schlimmsten und dann sogar noch schlimmer als thatfor Rhode Island-basierte 38 Studios, die Game-Studio von ehemaligen Pitcher Curt Schilling Besitz verschwunden.



Nach uber einer Woche von Negativitat rund um das Studio und ihre ausstehenden Kredite in Hohe von 75 Millionen Dollar, gestern das Studio entlassen das gesamte Personal von fast 400-288 von ihnen in Rhode Island und anderen hundert basiert auf der Maryland ansassige Tochtergesellschaft Big Huge Spiele.




Wenn das nicht schon schlimm genug, stellt sich heraus, dass mehrere Mitarbeiter des inzwischen Personal-less Studio gesagt, dass sie mit einer Hypothek von den Hausern sie dachten, das Unternehmen fur sie verkauft, wenn sie nach Rhode Island verlagert kann geklebt werden.




Laut Quellen, die Polygon sprach: "Ein ehemaliger Mitarbeiter sagte sie entdeckt in dieser Woche, dass ihre Massachusetts Hause, was man ihnen gesagt hatte verkauft wurde im vergangenen Jahr, eigentlich nicht gewesen.



Die Bank kontaktierte sie in dieser Woche zu fragen, warum sie [sic] Hypothek wurde nicht bezahlt. "





Diese beunruhigende Entwicklung scheint im Zusammenhang mit dem Umzug Programm, wenn es von Massachusetts nach Rhode verschoben Island-nachdem er bot $ 75 Millionen Rhode Island Geld.



Laut Polygon, wenn 38 Studios Staat Geld fur Hypotheken oder Finanzen Hauser zahlen verwendet wird, kann das Unternehmen seine Vereinbarung mit dem Staat Rhode Island verletzt haben.



Also fur einige Mitarbeiter-, die bereits nicht haben erhalten Lohn seit dem 1. Mai-dies ist nur das Salz auf eine offene Wunde gegossen.





Aber wie fing das alles passieren?



Gerade vor ein paar Monaten, veroffentlichte 38 Studios die Big Huge Games entwickelt Kingdoms of Amalur: Reckoning auf Kritikerlob und mehr als 1,2 Millionen Exemplare verkauft.



Trotz alledem Amalurneeded um mindestens 3 Millionen Exemplare an den Break-even zu verkaufen.



Das Unternehmen endete saumigen auf ihrem Darlehen vom Staat, wenn es um ihre geplante 1.125.000 $ Zahlung an der Rhode Island Economic Development Corporation am 1. Mai unterlassen.



Von diesem Punkt, die Dinge einfach weiter, weiter und weiter bergab gleiten.





So, jetzt sind wir hier, ein Entwickler von einem erfolgreichen Spiel hat sich sein gesamtes Personal entlassen, Herunterfahren nicht nur 38 Studios, sondern auch Big Huge Games, nicht bezahlt seine Mitarbeiter fast einen Monat, und moglicherweise schlecht verwaltet die Handhabung der Verkauf ihrer Hauser.



Bisher Curt Schilling blieb relativ ruhig uber diese ganze Situation.



Sein einziger Kommentar uber die Entlassungen war dies tweet: "Vielen Dank an alle senden Gebete und guten Wunsche fur das Team und die Familien der 38 Studios."





In einer Show der Solidaritat und Gemeinschaft, nahm Mitglieder der Game-Industrie, um Twitter, um die Hashtag "# 38jobs" an ehemalige 38 Studios Mitarbeiter anderer Spieleentwickler und Publisher, die Einstellung zu informieren erstellen.



Es ist schon zu sehen, dass in der Mitte von all diesem Schrecklichkeit, die Industrie in der Lage, zusammen zu kommen und versuchen zu helfen, die von dieser Situation verletzt ist.



Ich hoffe, dass all diejenigen, die ihren Arbeitsplatz aus diesem Debakel auf ihren Fu? en landen verloren.



Selbst wenn 38 Studios verblasst, sollten sie stolz sein auf die Arbeit, die sie mit Kingdoms of Reckoning tat: Amalur.




[Quelle: Polygon, Joystiq]

Impire trailer komplett mit Celtic Metal Headbanging


Manchmal spielen als der Bosewicht Spa? macht.



Und was konnte besser Bosewicht die Kontrolle uber als eine alle machtigen Damon zu nehmen?



Der Haken ist, dass er in eine nicht-so-all-machtige imp Korper wurde vorgeladen.




Erwarten teuflischen "Damon-Management, Action-Strategie" (ihre Worte, nicht unsere) in Impire, Paradox Interactive neueste Titel aufgrund PCs bald treffen diese Q1.

Star Wars: The Old Republic MMO Impressionen


[Diese Eindrucke werden aus der Perspektive eines Level 41 Charakter (von moglichen Stufe 50) geschrieben, mit Erfahrung in Kriegsgebiete, World PVP, Quests und Flashpoints - im Grunde alles, aber Operations.



Eine vollstandige erzielte Uberprufung wird nicht folgen, bis wir erforscht und haben das gesamte Spiel erlebt.



Alle Screenshots sind im Spiel.]





The Old Republic hat eine Menge zu leben bis zu.



Nach all dem Hype und all die Budgetierung, ein Spiel, das nun als "die teuerste MMO aller Zeiten" bekannt ist, wird auf eine Reihe von marktfuhrenden MMOs, einschlie? lich der aufstrebenden Guild Wars 2.




So ist diese "Geschichte getrieben MMO" im Wert von $ 15 pro Monat, oder ist sie die "Massive" von


M


MO?



Lesen Sie weiter, um herauszufinden.





Ohne zu zogern, habe ich zu behaupten, dass TOR es Haken Sie wird ziemlich tief ziemlich schnell.



Fast jede Klasse hat eine unglaublich faszinierende Einrichtung, bis zu dem Punkt, wo jeder intro einfach die nachsten Knights of the Old Republic-Spiel in ihrem eigenen Recht sein konnte.





Die Republik Trooper wiederfinden sein Transportschiff in der Mitte ein Kriegsgebiet erschossen, gleich zu Beginn des Spiels; der Slave-geboren kaiserlichen Inquisitor finden sich wetteifern um einen Ausbildungsplatz gegen eine Ubermacht - was auch immer Ihr personlicher Stil ist, gibt es etwas fur alle da.



Begleitend diese packende Geschichten ist ein gro? er Pluspunkt: voller Stimme handeln.




Wenn ich "voll" zu sagen, ich meine wirklich "voll" - sogar bedeutungslos Quests aus niederen Offiziere und Bettler werden von einer Vielfalt von Individuen geau? ert, und der amtierende selbst obersten Regal Material (Zeichnung von Branchengro? en wie David Hayter und Nolan Norden als Spieler-Charaktere).




Die Anfangs-/ Anfang Bereichen wie Hutta und Coruscant sind sicher sich zu erfreuen, und es fuhlen Sie sich wie Sie durch Planeten bei 88 Meilen pro Stunde lodernden sind.



Durch die Zeit, die Sie nachsten Check um die Uhr, und erkennen Sie wieder ein Mensch, wirst du irgendwo um Level 15.





Doch nach dieser anfanglichen Flitterwochen, beginnt die Big-Budget-Glanz, genau das zu werden; einen Glanz Nachdem Sie die Fortschritte hinter den paar ersten Planeten, beginnt das Spiel mehr und mehr wie ein typisches MMO.



Quests beginnen zu verschmelzen in zu toten / holen Variationen, und die Welten wird karger / typische Gerichte.





Zunachst wurden Sie durch Planeten, was fuhlte mich wie ein rasender Geschwindigkeit lodernden - jetzt, Sie verbringen 4-5 Stufen pro Planeten - und diese Werte sind viel schwieriger zu verdienen (zusatzlich entstehende Schleifen).



Naturlich haben Sie die Moglichkeit, durch Raum-Missionen oder PVP neben PVE content mahlen, aber diese beiden sind nicht gerade die aufregendsten Optionen nach tun sie zum 50. Mal.





Weltraummissionen wird invokesome Erinnerungen wieder der alte on-rails Star Wars Action, aber bedenken Sie, das Schlusselwort ist hier "einige".



Diese Missionen sind komplett gefuhrt und verfugen uber Ihren eigenen personlichen Schiff, mit Raketen bewaffnet, Laser und ein paar besondere Fahigkeiten / Waffen.



Anfangs waren diese Missionen ziemlich angenehm, und genug von ihnen gehalten sprang bis zu dem Punkt, wo die Zeit damit verbracht sie zu spielen war eine Erfahrung wert erhalten.





Schlie? lich erkannte ich, dass keiner dieser Missionen sind vielfaltig - sie sind genau die gleiche Sache jedes Mal bis auf den letzten Feind Raumschiff Aussehen.



Es hatte bis zu dem Punkt, wo ich jede Nuance der Feind-Muster und das Schiff Uberschrift und naturlich auswendig gelernt hatte bekommen - wenn es absolut notwendig war, vermied ich diese Missionen nach Level 30.



Hoffentlich konnen Bioware in einem KI-System fur diese Missionen zu patchen, um die Dinge variiert ein bisschen.





Kriegsgebiete sind auch ahnlich langweilig nach wiederholtem Spiel.



Zum gegenwartigen Zeitpunkt gibt es nur 3 Missionen: Huttball (Basketball / Fu? ball), ein Hoth-centric Capture the Point / Domination und ein Bombing Run-Variante in einem Hangar eingestellt.



Meiner Meinung nach, ist Huttball eine verlorene Sache, da die meisten Spieler den Ball zu ignorieren zugunsten von einander zu toten in der Mitte.





Der Bombing Run ist auch nicht das aufregendste gametype, wie es unglaublich einfach ist, eine Tur zu verteidigen (Schaden wird ein Angreifer bewaffnet Stoppen einer Bombe), und Sie mussen zu bombardieren / hacken 5 Einstiegspunkte, um das Spiel zu gewinnen.



So hinterlasst das Hoth als nur Spa? PVP Karte, und selbst dann haben Sie eine 1/3 Chance, wenn Sie Warteschlange.



Aufgrund dieser mangelnden Fahigkeit, Ihre gametype wahlen, ich spielen kaum PVP mehr.




Auf Level 41 (erhalten Sie Ihre "schnelle" mount at 40), habe ich nur gesto? en Welt PVP eine Gesamtsumme von zehn Mal, auch auf einem High [ly] besiedelten Server - wenn Sie nach einem schweren Welt PVP Spiel suchen Stil wie Aion oder Dark Age of Camelot, wurde ich woanders umsehen.




Diversions beiseite, auf Level 30, erganzt das Spiel es Verwandlung in einen run-of-the-mill MMO.



Du wirst Wanderung uber Planeten langsam mit 90% Geschwindigkeitszuwachs montieren Sie auf Stufe 25 bekommen, finden Flugbahnen, tun typischen Quests und Herd / nehmen diese Flugbahnen um diese Quests machen in. Obwohl Sie Trost in Flashpoint basierte Instanz finden konnte Ablenkungen, sind Sie gehen zu wollen, den Gro? teil Ihrer Nivellierung durch Quests oder PVP zu tun, und die Leistung kann entweder auf Rechnung variieren.



Stories weiterhin uber Level 30 (in einen zweiten Act), aber sie sind nicht annahernd so aufregend wie das erste Halbjahr, vor allem wegen all der Schleifen beteiligt am spateren Levels, und wie sparlich die eigentliche Geschichte Inhalt ist.





Zum gro? ten Teil, ich solo angefordert ganzen Weg bis 41 - Ich hielt nur ein paar Mal "heroischen" Missionen (Quests darauf hindeutet, 2-4 Spieler) zu tun.



Der Grund warum ich nur gestoppt ein paar Mal war nicht aus Langeweile, aber, wie die XP Belohnungen ziemlich anstandig fur Heldentaten sind, aber Verfugbarkeit.





Einfach gesagt, nach meiner Erfahrung, mussen Sie spammen allgemeinen chatten oder halten Sie Ihre Augen auf die allgemeine fur heroische Anzeigen.



Zu jedem gegebenen Zeitpunkt gibt es nur etwa 30-50 Personen auf meinem aktuellen Planeten, macht es schwer, Gruppen oft zu finden, und zeigt einen Nachteil des fragmentierten "planet"-System, und nicht eine zusammenhangende Welt, a la meisten MMOs.



Ein weiteres Problem ist, wenn Sie in den Nabenabschnitt (The Fleet) sind, immer jemanden, um euren Planeten und Hilfe bei der Suche kommen, ist mehr Schmerz als Uberfahren Ihres Freundes wirklichen Leben Haus in der Stadt.





Sie mussen mindestens 4-5 verschiedene Ladebildschirme geben, bevor Sie die Flotte verlassen kann, lernen Sie Ihr Schiff, wahlen Sie den Planeten verlassen die Luftschleuse, geben Sie den Planeten, und lernen Sie die aktuellen Quest.



Die meisten MMOs haben es herausgefunden inzwischen (dh Portale in WoW Drehkreuz Welten) - leider fur TOR es weitere Fragmente des Spiels.





Doch trotz meiner Probleme mit ihm, wurde ich personlich empfehlen, dass jeder das Old Republic eine Chance geben.



Ich denke wirklich, es ist so nah wie wir gehen, um KOTOR 3 zu bekommen, und ich wurde so weit gehen zu sagen, dass jeder einzelne Geschichte (alle acht!) Die epische Skala von KOTOR 1 Rivalen.



Zumindest sind Sie gehen zu wollen, um die ~ 50 $ bezahlen, um den Sprung fur Ihren Probemonat zu nehmen, und dann entscheiden, von dort, weil Ende des Spiels weise, es ist wirklich nicht eine ganze Menge zu bekommen nasse Fu? e mit.





Zum gegenwartigen Zeitpunkt gibt es zwei Operations (Raids), insgesamt drei Kriegsgebiete, und eine Stufe 50 PVP Planeten (Ilum).



Das war es.



Auf meinem Server (und viele andere) haben Gilden bereits alle der Operation ist schwer Modi fur Tag geloscht und sind hungrig nach mehr.





Der wahre Test fur das Uberleben TOR wird sein, wenn sie pumpen konnen neue Operations und Kriegsgebiete mit einer schnelleren Rate als sie Abonnenten bluten.



Von dem, was ich habe auf einer personlichen Ebene zu sehen, sind eine Menge Leute schon wieder nach World of Warcraft, oder planen, Guild Wars 2 spielen, wenn TOR nicht bekommt mehr Updates.





Personlich glaube ich nicht, dass ich gehe viel mit meinem Haupt tun, nachdem ich 50 geworden, aber das wird mich nicht davon abhalten, um wenigstens zwei bis drei weitere Charaktere und erleben ihre Geschichten.



Solange die Aussicht auf eine uberwiegend Solo-Reise nicht bum Sie heraus, wurde ich vorschlagen, das gleiche tun.


Final Fantasy: Crystal Bearers, Teaser-Site


Gestern Platz zeigte die brandneu und sehr leer, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Teaser-Seite.



Was fur ein Schluck.



Offenbar ist die Menge an Seitenaufrufen die Website erhalt bestimmen, wann wir neue Videos des Spiels, wie hinterhaltig dargestellt.





Bisher ist die Website zeigt einen Teaser-Trailer und eine Tapete, die heruntergeladen werden konnen.



Zwei weitere Titel sind auf der linken Seite zu sehen; * Es wird eine lange Nacht * Schreiben, und * Public Spectacle *.



Beide werden aber ausgegraut, mit den Worten: "Mehr Besucher, mehr Filme!" Blinken oben drauf.





Du wei? t, was das bedeutet?



Spam die Seite mit dem Besuch!



Offnen Sie es in 1.000 Registerkarten.



Halten Sie, bis der gesamte Inhalt offenbart, wissen Sie, Sie wollen!




Schauen Sie sich die Teaser-Seite hier: The Crystal Bearers


 

Vorschau: Journey Beta


Eine Beta fur hei? e kommenden Indie-Titel Journey landete auf dem PlayStation Network in dieser Woche.



Wahrend die Beta zu einer relativ kleinen Zahl von Testspieler begrenzt ist, bin ich einer der wenigen Glucklichen.



Durch die beta mehrmals gespielt Nachdem nun wurde Ich mag, um meine Gedanken auf die Reise Erfahrungen mit Ihnen zu teilen.





Mit Journey thatgamecompany ist Crafting eine gesamte Erfahrung, die einen Aspekt oft in Gaming ubersehen konzentriert.



Mache ich etwas Neues und Interessantes ware genug fur die meisten Entwickler, aber die in Los Angeles ansassige Studio ist nicht nur Halt an Neuerfindung des Abenteuer-Spiel mit Journey, sind die Spieler auch im Shop fur ein erfrischendes nehmen auf Online-Multiplayer.





Einfach ausgedruckt, ist Journey ein Spiel uber Exploration und wenig anderes.



Mit Journey konzentriert thatgamecompany auf einen Aspekt von Spielen, die oft ubersehen wird.



Selten erinnern wir reisen als unterhaltsamer Aspekt eines Videospiels.



Normalerweise ist die etwas zu bekommen aus dem Weg, bevor Sie gehen, um das nachste gro? e Ding.





Die Beta beginnt mit einem getarnten Reisenden sitzen im Sand der Wuste allein.



Der Reisende schlie? lich erhebt sich und klettert an die Spitze eines Hugels, mit Blick auf einen glanzenden Berg.



Aus meiner Zeit mit der Beta, vermute ich, dass die Gesamtheit des Spiels geht es darum zu diesem Gipfel.





Was Sie tun auf dem Weg ist, was macht das Spiel.



Jeder Anschein von herkommlichen Gameplay aus dem Fenster geworfen, so dass die Spieler die Passage uber die desolate und geheimnisvolle Welt.



Also, wenn nicht selbst motiviert youre oder erfordern eine Menge Feedback von einem Spiel, konnte dies ein nicht fur Sie.



Aber, sind diejenigen, die es graben konnen im Speicher fur etwas ganz Besonderes.





Ab sofort Ive durch die beta ein halbes Dutzend Mal gespielt.



So lohnend wie es die Welt zu erkunden, dass thatgamecompany hat gearbeitet, Einweichen bis diese einzigartige asthetische Schonheit ist, seine Journeys einzigartig auf Multiplayer, die wirklich hilft dieses Fleisch aus dem Gameplay zu nehmen.



Wenn vertraut mit ihrer bisherigen Arbeit youre, wissen Sie, dass dieses Studio wunderbare Spiele, die, seltsam genug, Arent sehr Spiel-like macht.



Seine Dieses unverwechselbare Multiplayer-Erfahrung, Journey davon abhalt, ein hubsches Bild Buch, dass man zu Fu? durch.





In meiner Zeit mit der Beta lief ich in andere Spieler zweimal.



Wenn ich auf meine eigene war, hatte ich eine Tendenz zur Macht durch die beta verlassen weite Gebiete des Spiels unerforscht, eine schlechte Angewohnheit von Spielen, in denen von A nach B ist nur eine Verschwendung von Zeit.



Allerdings, die Interaktion mit anderen Spielern oft zu neuen Entdeckungen fuhren und machte den langen Weg eine erfreuliche Erfahrung.



Spielen mit einer anderen Person erlaubte mir zu stoppen und den Duft der Rosen.





Journeys Multiplayer ist so einzigartig, weil der Anonymitat.



Du kannst nicht sprechen Sie mit den Menschen, die Sie spielen mit.



Sie dont get ihren Benutzernamen kennen.



Youre nicht einmal gezwungen, zusammen zu arbeiten.



Allerdings werden Sie zu arbeiten, um die gleiche einfache Ratsel, um voranzukommen mit Quest zu losen, so dass ihr in eurem Interesse, dies zu tun.





Obwohl ich nicht zu meinem Co-op-Kumpel sprechen war, war ich in der Lage zu kommunizieren.



Der Reisende kann Gerausche machen, ahnlich wie der Zwitschergerauschen ein Vogel macht.



Also, zwitschern wir taten.



Wir reisten in der Wuste zusammen, spielt mit Kite-wie fliegende Teppiche, erkunden Ruinen, und den Erwerb von Elementen, die unsere Fahigkeiten zu springen und auf den Wind gleiten verbessert.





Ob es in der Wuste Brise steigenden oder stapfen durch den Sand, wir stetig unseren Weg in Richtung dieser allgegenwartigen Berg in der Ferne.



Im wirklich freuen uns auf den Tag, dass ich diese Reise zu beenden, die nicht unbedingt zu sehen bekommen, was auf dem Wege Ende (aber, dass Intrigen mich), aber alles andere auf dem Weg erleben.


Pid - Opposition Tango


Entwickler kann und einen neuen Trailer zu ihrem kommenden Jump'n'Run, Pid veroffentlicht Delight.



Dieser konzentriert sich auf die verschiedenen Feinde und die Strategie hinter verwischen sie.



Natur, sie zeigt off, wie hubsch die Umgebungen sind.



Pretty.





Pidfollows den Helden, Kurt, als er, um aus einem Planeten voller bosen Roboter und anderen Bosewichten kampft.



Erwarten Schwerkraft trotzt Ratsel und viel Jump'n'Run Gute, auf Release Sommer 2012.


Bewertung: Black Knight Schwert


Begeben Sie sich auf die meisten epischen epischen Quests.



Lebe die Geschichte des sagenumwobenen schwarzen Ritter und toten alle Arten von grotesken Tiere.



Bleibt ein Abend mit einem verruckt, makaber, bose Konigin.



Dies ist Black Knight Sword.





Fur alle, die sich mit der Marke, diese neueste Titel von Digital Reality und Grasshopper Manufacture wird sicherlich erfullen den Appetit fur Blut und Umnachtung.



Fur die Uneingeweihten, kann es einen anderen Weg genommen werden; dieses Spiel richtig zu spielen, du musst loslassen Ihren Griff der Realitat und lassen Black Knight Schwert tug Sie langsam in den Wahnsinn.



Youll werden es nicht bereuen.





Die klare Wendung zu diesem Plattformspiel ist seine Prasentation.



Black Knight Sword wird als Kamishibai, Japanisch fur Papier Drama geliefert.



Die Vorder-und Hintergrund sind geschichtete, hubsch und angenehm in ihrer offensichtlich-nicht-real art style.



Immer auf dem Bildschirm ist der Umriss einer Buhne, zog rote Samtvorhange zuruck.





Mit dieser Barriere, konnen Sie das Spiel in der Welt nehmen, wie ein Beobachter von au? en auf den ersten.



Es mag mit murrischer Kopf voran in Richtung der schwarzen Ritter wie verdreht, alptraumhafte goombas seltsam.



Das Blut, das spritzt nach einem schnellen Schwert swipe fast over the top sein.





Da einige Spielzeit beginnt etwas zu naher zu ziehen.



Vielleicht ist es die amusante Ahnlichkeit mit einem Monty Python Cartoon.



Es konnte die niedrige, bass gefullten Stimme des Erzahlers speienden off-hand Kommentare.



Ganz plotzlich, wie es scheint, ist das Spiel verwaltet mehr tief verwurzelte Emotionen ziehen.





Eines ist sicher, wird Black Knight Schwert bringen intensive Bestimmung oder Zorn, oder beides, wie es darlegt, dich zu toten.



Dieses Spiel ist schwierig.



Es wird zu bestrafen sogar die meisten erfahrenen Spieler.





So wie es Ihnen zu locken, mit seiner charmanten Art-Stil, setzt es eine Flaute mit gemeinsamen Plattform-Herausforderungen.



Springen uber leicht uberwindbar Abgrunde.



Besiege einen gepanzerten Feind mit vorhersagbaren Bewegungen.



Dann, plotzlich finden Sie sich immer an einen almostnegligiblepace von einer amourosen Feind, kippe geschuttelt werden verlangsamt, wie youre immer nach einem Brand Atmung totem sagten wir dieses Spiel gestort wurde blitzed, haben wir nicht?





Black Knight Swords Schwierigkeit kann nicht uberbewertet werden.



Der Kern dieser Schwierigkeit konnen in der scheinbar auf Zweck Ungleichgewicht zwischen den einfachen Teilen und den anspruchsvollen Teilen, oder besser geeignet, die extrem einfach Teile und die mindbogglinglychallenging Teile gefunden werden.



Allerdings wird es zu einem Tempo, dass man, um genugend Zeit anzupassen.





Just bereit, alle Jump'n'Run Scharfsinn Sie im Laufe der Jahre angesammelt haben zu verwenden.



Und wenn Sie ein neues Jump'n'Run-Spiele sind, machen Sie sich bereit, um Ihre Zahne, yawp zusammenbei? en, und lernen durch standige Tod und neu gestartet.





Wahrend der Fahrt kann voller Gefahren, kann man nicht umhin, zu bestaunen, wie solide das Schwarze Ritter Schwert fuhlt sich insgesamt.



Das Gameplay und die dunklen Fantasy-Themen erganzen einander sehr gut.



Der schwarze Ritter wird durch das Abbrennen von Dorfern zu einer Wuste von Raketentests mutiert zu einem monstrosen Karneval reisen, einem benachteiligten Wunderland und verpassen nie aus dem Takt.





Eine Minute youre toten Schergen und Ausweichen Geschosse.



In der nachsten Minute, youre fliegen durch die Luft auf einem riesigen Hahn (Hahn) r-Art-Stil.



Und am Ende ergibt alles einen Sinn und es passt.



Um durch all das gespielt haben, erleben die Frustration und Wut und Ekel sowohl auf das Was macht diese Monster (keine Spoiler hier, aber, verdammt) und wie schwer dieses Spiel ist, ist das letzte Gefuhl voller Zufriedenheit.



Diese Bewertung basiert auf einer digitalen Kopie von Black Knight Swordfor die Playstation 3 basiert.  

Indies eindringen UC Santa Cruz


Jonathan Blow (Super Meat Boy, Braid), Chris Hecker (Spy Partei, Spore) und Alex Neuse (Bit. Trip Beat, Bit. Trip Runner) touch down 26. Mai in der UC Santa Cruz Media Theater.



Die drei Indie-Designer halt eine offene Podiumsdiskussion der Hochschule der Foundations of Interactive Game Design Kurs oder in der Schule zu sprechen, CMPS 80K.





Das Besondere an dieser Platte ist, dass es fur das Publikum offen und kostenlos ist.



Aufstrebende Designer und allgemeine Gamer, wenn Sie sich jemals gewunscht, um eine GDC-Panel teilnehmen, aber nicht $ 200 + zu verbringen, ist jetzt Ihre Chance, um die Schrauben und Muttern der sinnvollen und unterhaltsamen Spiel Design aus altbewahrten Designer lernen.





"Wir sind erfreut, dass Chris, Alex und Jonathan kommen und sprechen mit unseren Schulern uber das, was es ist, eine unabhangige Game-Designer werden.



Diese Klasse ist vielen Studierenden ersten Exposition zu dem, was es braucht, um ein Videospiel zu machen und mit drei solche originelle Denker kommen und reden uber das Leben jenseits des Mainstreams bringt Tiefe, um ihre neu gefundene Wissen ", sagt Jennifer Mahal UCSC Zentrum fur Spiele und Abspielbare Medien (G+ PM).





Das Panel wird moderiert Noah Wardrip-Fruin, Associate Professor und Leiter des G+ PM-Gruppe, UCSC Proving Ground fur angehende Designer.



Der erste seiner Art in der UC-System liefert G+ PM Hande auf Erfahrungen an Studenten, wahrend der Kurs insbesondere grundet ihr Spiel machen Fahigkeiten mit "technischen, spielerischen, narrative und kunstlerischen Grundlagen".



In anderen Worten, wenn diese Platte so inspiriert Sie und finden Sie Ihren Tagesausflug nach Santa Cruz verlangert fur vier Jahre, werden Sie machen das Beste daraus, indem ein eigenes Spiel.


Bewertung: Transformers: War for Cybertron


Ich habe noch nie beenone "in-tune" mit der Transformers-Franchise, wie ich viel mehr von einem G. I Joe und Ninja Turtles Kind war.



Die Idee einer nicht-movie lizenzierten Transformers Spiel hat mich nicht so aufgeregt wie unsere eigenen Wohnsitz Roboter Nerd und Podcast-Junkie Paul Clark.



Doch, wie ich war sehr von dem ersten Film unterhalten, war ich ziemlich gespannt, wie High Moon Studios planten, einen brutalen Krieg im fernen Ausfuhrung erreicht der tiefen Raum zwischen enormen Transformation Roboter in der Verkleidung.





Wahrend es zunachst nur wie ein weiteres run-of-the-mill Shooter mag, wenn man in die Nitty Gritty und der Cybertronian War zu bekommen, es ist definitiv mehr als das Auge trifft.



Hiyoooo!





Obwohl mein Wissen und Know-how innerhalb der Transformer Universum ist nicht gerade meine Starke, ich habe noch einen ziemlich guten Uberblick uber die grundlegenden lore and Feel der Serie.



Einstellen auf die Kampagne, die in Decepticons und Autobots, die ein zusammenhangende Geschichte bilden, durch 10 Kapitel aufgeteilt ist, war ich sehr mit, wie High Moon Studios konnten die klassische Atmosphare der animierten Serie einzufangen beeindruckt.



Alles war rechts, von Optimus 'iconic, stoische Haltung der Machtkampf zwischen Megatron und Starscream.





War for Cybertron ist keine Metapher, du wirst unter standiger Waffe Staustufen, wie Sie Ihren Weg zu kampfen durch das Herz der Stadt als Megatron und dem Rest der Decepticons Kampf um die Kontrolle uber die uber-machtigen Dark Energon zu nehmen und sich die Herrscher die mechanische Planeten.



Die Autobots "-Kampagne greift kurz danach, werfen Sie in die Schuhe von temporaren Marktfuhrer Optimus und seine Begleiter, als sie, dass der Autobot-Kommandant, Zeta Prime, tot ist zu entdecken.



Viele Fan haben fur eine Visualisierung des Krieges zwischen unseren geliebten Transformers gewartet vor ihrer Ankunft auf der Erde und High Moon Studios liefert eine fein gearbeitete Darstellung, dass zu bitte sicher ist, ob Sie ein Transformers-Fanatiker sind oder nicht.





Zum gro? ten Teil, spielt War for Cybertron wie jeder andere Third-Person-Shooter, komplett mit einer breiten Palette an traditionellen und Transformer-esque Waffen und Powerups.



Am wichtigsten ist, konnen Sie jederzeit in das Fahrzeug Form zu transformieren fur einzigartige Artillerie, die auf den Charakter und die Klasse, die Sie wahlen, hangt: Leader, Scout, Scientist, oder Soldat.



Jedes Zeichen empfangt auch zwei unterschiedliche Abkuhlung Fahigkeiten, die unterschiedlich, je nachdem, was jedes Zeichen verwandelt sich in Betrieb, wie z. B. Dusen in der Lage ist zu schweben und Autos mit der Fahigkeit, Bindestrich.



Wahrend einige Zeichen, die in Bezug auf ihre Transformationen und Fahigkeiten, mehr einzigartige und effektiver als andere, vor allem die Luft Transformatoren sind es noch fugt einen Grad an Innovation und awesomeness, die sonst nicht hat wahrend des Spiels gesehen.





Allerdings kann so original wie einige der Gameplay sein, T: WFC zum Opfer fallt einigen archaischen Probleme.



Es gibt keine Cover-System, und wegen der Uber-die-Schulter-Ansicht ist es schwierig zu sagen, ob Sie komplett hinter einem Objekt sind oder nicht.



Ein weiteres Problem entsteht mit nicht mit irgendeinen Sinn des Radars.



Sie wurden denken, dass hoch advancedsentient Maschinen wurden einige grundlegende Radar Fahigkeiten haben, wenn nicht ein komplettes digitales Bild der Umgebung.



Sie sind definitiv nicht viel Leistungsschalter, aber es kann immer noch nervig, vor allem wahrend einer der vielen Feuergefechten, wo man leicht gesunken ziemlich schnell werden konnen.





Transformers: War for Cybertron holdssome gro? e Multiplayer-Optionen.



Neben dem normalen "Deathmatch" und "Conquest"-Modus, in dem Sie die Klasse anpassen und das Aussehen Ihres Charakters konnen, ist die Kampagne voll Koop mit bis zu zwei weiteren Freunden uber Xbox Live oder PSN.



Allerdings ist es liefert keine Split-Screen-Angeboten, das ist eine Art gro? e Enttauschung, da mehr und mehr Spiele zu gehen diesen Weg, um etwas mehr Geld, indem jeder Spieler selbst eine Kopie zu verdienen scheinen.



Es gibt kein Problem zu spielen uber das Internet, aber ich wurde gerne die Moglichkeit, um sich mit einem Freund, der keinen Zugriff auf Online-Gaming haben.





Die andere Multiplayer-Modus, Escalation, ist fast eine Kohlenstoff-Kopie des Nazi Zombies aus Call of Duty: World at War Ruhm, au? er die Zombies von Transformer Repliken von Energon gemacht ersetzt wurden.



Obwohl es nicht gerade originell (ahem), halt er immer noch den gleichen Spa? Faktoren, wie es vor ein paar Jahren hatten in Call of Duty, wenn nicht mehr so, weil der hinzugefugten Fahigkeiten und Transformationen.





Nun, wie ich bereits erwahnt habe, haben High Moon Studios einen fantastischen Job Erfassung der allgemeinen Atmosphare der Serie, und sie taten es eine ebenso beeindruckende Arbeit mit dem Aussehen des gesamten Spiels.



Jeder Transformator sieht aus wie seine animierte Gegenstuck, an den Kanten zusammen mit einigen der neueren Aspekte aus den beiden Filmen.



Der Planet selbst halt eine hervorragende mechanische Aussehen, und ist genau wie ich Cybertron abgebildet zu erscheinen, komplett mit riesigen Strukturen, die im Wesentlichen nicht-fuhlenden Maschinen selbst.





Wahrend Grafisch ist das Spiel gut gemacht ist, konnte die solide Arbeit verwendet etwas mehr entwickelt haben.



Der Soundtrack und Sprachausgabe, einschlie? lich Serie Veteran Peter Cullen als Optimus, sind bewundernswert, wie die meisten der anderen Effekte, aber die Umwandlung chng-chng-chng-CHNG-CHNG ausgeschaltet ist.



Die grundlegende Gefuhl es ist da, aber es ist bei weitem nicht auf den Punkt, und jede Transformers Enthusiasten werden mehr als wahrscheinlich enttauscht sein.





Neben einigen Problemen in Bezug auf Abdeckung und Radar, sowie die Darstellung der chng-chng-chng-chng-chng, Transformers: War for Cybertron ist eine solide Third-Person-Shooter, aber tut es nicht wirklich nichts bahnbrechend im Hinblick auf die Gattung, die sie daran hindert, zu einem der diesjahrigen besten.



Es ist immer noch Ligen in die richtige Richtung fur die Videospiel-Aspekt der Transformers-Franchise, und stellt die unvermeidliche Fortsetzung fur sofortigen Erfolg.




Bewertung Kategorie



9,0 Prasentation


Das gesamte Spiel sieht mit seiner einzigartigen Art-Stil hervorragend, vor allem jedes Zeichen und ihre Transformationen.



Cybertron selbst ist eine mechanische Schonheit.




Wie funktioniert unser Scoring-System?


8,0 Gameplay

Obwohl es spielt wie jeder andere Third-Person-Shooter, Transformieren und speziellen Fahigkeiten helfen das Spiel frisch, aber es konnten einige mehr Innovation zu nutzen.


8,5 Sound

Gro? e Stimme der Arbeit und eine tolle Soundtrack, sondern die Ikone chng-chng-chng-CHNG-CHNG ausgeschaltet ist, und es ist definitiv bemerkbar.


8,0 Longevity

Gro? e Menge an Multiplayer-Modi, die fur Charakter-Anpassung zu ermoglichen, und Escalation ist eine gro? e Bereicherung fur die Nazi-Zombie Blut ein flie? ender zu halten.


8,0 Insgesamt

War for Cybertron, die zwar nicht besonders innovativ, aber doch eine solide Shooter, der Franchises 'schrecklichen Film Tie-Ins wirft beiseite und ebnet einen neuen Weg fur Transformers Spiele zu kommen.



 

Super Smash Land: A Super Smash Bros. de-machen

Die feinen Leute bei Piki Geek nur debutierte die Demo fur Super Smash Land-a Super Smash Bros. de-machen mit das Aussehen und die Tone des ursprunglichen GameBoy.




Yeah, war mein Verstand einfach ausgeblasen zu.



Hit der Sprung fur mehr Informationen uber Super Smash Land.





Ich spiele nicht viel von Kampfspielen, mit einer Ausnahme.



Super Smash Bros. ist die einzige Serie, die ich wirklich genie? en.



Es ist auch das einzige, wo ich besitze jedes Spiel in der Franchise-allen drei von ihnen.



Nun kann ich nach vorne schauen, um das Hinzufugen eines vierten (und inoffizielle) Spiel zu meiner Sammlung.





Super Smash Land ist Dan Fornace neueste Kreation, und es ist eine der N64Super Smash Bros. mit GameBoy-Technologie de-machen.



Alles ist, dass grunlich-gelbe Farbe, und Sie haben nur zwei Tasten und d-Pad, um eure Charaktere steuern mit.





Da es sich um eine Demo, sind die einzigen spielbaren Charaktere Mario und Kirby, aber viele ihrer erkennbaren Zuge sind da.



Kirby kann noch atmen Gegner, obwohl er nicht in der Lage ist, ihre Krafte zu nehmen, und Mario konnen noch schie? en pixelig 2D Feuerballe.





Super Smash Land unterstutzt bis zu vier Spieler, aber ich denke, es ware schwierig zu vier Paar Hande auf einer Tastatur zu drucken.



Es unterstutzt auch Gamepads, so konnen die Spieler in ihre Xbox oder Playstation Controller Plug and Play auf diese Weise.





Ich kann nicht warten, um zu sehen, was andere Zeichen und Stadien gehen zu hinzugefugt werden.



Schon jetzt gibt es einen neuen Trailer darauf hin, dass Link als spielbaren Charakter und der Saffron Stadt Buhnenshows!



Vielleicht sind einige der Charaktere aus Super Smash Bros. Melee und Super Smash Bros. Brawl in der Zukunft hinzugefugt werden.



Ich werde immer noch glucklich sein, auch wenn nur die klassischen Roster spielbar.



Es ist auch erwahnenswert, dass chiptune Kunstler Inverse Phase erstellt alle 8-Bit ubernimmt die Original-Songs und Sound-Effekte.





Gehen Sie zu Piki Geek, um die Demo herunterladen, lesen ein Interview mit dem Schopfer, oder lesen ihre Eindrucke von der Demo.



Super Smash Land keinen offiziellen Kinostart.



Ich wunsche Dan Fornace viel Gluck bei der Fertigstellung seines Projekts.



Es hat eine Menge Charme und sieht vielversprechend aus.



Ich hoffe, es kommt irgendwann in diesem Jahr!




[Via Piki Geek]

Bewertung: Madden NFL 13


Fans sind einige der intensivsten, leidenschaftlich und kritische Mitglieder im Sport Gesellschaft.



Die Hohe des Hasses und der Abneigung, die aus einer schlechten Saison fuhren kann, ist genug fur jeden Lufter aufgeben wollen.



Aber trotz all dem scheint alles zu verzeihen, wie Hoffnungen am hochsten sind gekommen in der nachsten Saison werden.



Diese einfache Einblick von dem, was sein konnte macht immer Fans zuruck.



Sport-Spiele-Fans sind nicht anders.





Jedes Jahr in den letzten 24 Jahren ein neues Madden Spiel wurde veroffentlicht.



Als eingefleischte Eagles-Fan und jemand, der fast jeden einer von denen Madden Spiele gespielt hat, kann ich Ihnen sagen, dass ich nicht au? erhalb dieser genannten Fans fallen.



Hoffnung ist am hochsten in diesem Moment jedes Jahr.



Fur einige ist alle Hoffnung nach diesem Moment verloren.



Aber fur andere, bleibt Hoffnung stagniert.



Das ist einfach aufgrund eines Unterschieds in diejenigen Erwartungen, was noch kommen wird.



Und es ist meine aufrichtige Freude, Ihnen zu sagen, dass unabhangig davon, wie hoch Ihre Erwartungen an Madden NFL 13 konnte in diesem Augenblick sein, in der Hoffnung nicht verloren gehen in diesem Jahr.





Aber es gibt naturlich auch die wenigen Ausrei? er, die nur leben, um zu hassen.



Diejenigen von euch, kann diese gro? e X-Taste in der oberen rechten Ecke des Bildschirms oder oben links du dumme Mac Benutzer, die Sie klicken.



Der Rest, genie? en, was folgt nach der Pause.





Die Mehrheit der Schwerpunkt in einem bestimmten Madden hat immer auf beiden Gameplay oder Funktionen gewesen.



Ich habe immer das Gefuhl, dass dies eine interessante Art und Weise zu nahern Weiterentwicklung der Serie, wie sie zumindest einen Teil des Publikums vernachlassigt war.



Madden NFL 13 bricht dieser Trend mit gro? em Erfolg mit der Einfuhrung von Connected Karriere und Maddens erste echte Physik-Engine: Infinity Engine.





Wie viele von euch wahrscheinlich schon wissen, hat Madden auf Erfolgskurs offline und ziemlich junge Online-Franchise-Modi fur eine Reihe von Jahren lehnte.



Superstar-Modus hat, fur eine ganze Weile jetzt gewesen, entweder unverandert oder uninspiriert.



Verbunden Karriere scheint geschaffen haben, um all diese Spielmodi anzugehen.



Ganz einfach, Connected Karriere eine gluckselige Ehe von Franchise-Modus und Superstar-Modus.





Beim Start Connected Karriere haben Sie die Moglichkeit, entweder einen Spieler oder einen Trainer zu steuern ist.



Sie sind Steuerung nur ein Spieler oder Trainer gegeben und das Fortschreiten des Spielers / Coach wird durch Ausgaben Erfahrungen wahrend der Saison belohnt fortgeschritten.



Der Spieler / Coach denen Sie steuern, ist jedoch an Ihnen, wie Sie entweder eine erstellten Spieler / Trainer, eine bereits bestehende Spieler / Trainer oder einem der 27 NFL legendare Spieler oder 7 NFL legendaren Trainer im Spiel sein kann.



Einige dieser Legenden sind durch das Spielen Madden Ultimate Team freigeschaltet aber andere scheinen nur durch Pre-Order bei bestimmten Handlern.



Derzeit gibt es kein Wort daruber, ob diese Spieler zur Verfugung als DLC auf dem Weg sein.





Verbunden Karriere kann entweder offline gespielt oder online erfolgen.



Diese Online-Connected Karriere Liga ermoglicht es Spielern zu entscheiden, was sie kontrollieren wollen.



Dies bedeutet, dass Sie eine 32-Spieler Liga, wo jeder steuert einen Cheftrainer, eine Liga, wo jeder steuert ein Spieler oder eine Liga zu haben, wo gibt es eine Mischung aus beidem ist es vollig bis zu Ihnen.



Die Fahigkeit, in was und wie Sie spielen engagieren ist zweifellos der beste Teil der Connected Karriere.



Aber wenn Sie sich jemals mude von Ihrem Player und wollen wechseln oder haben die volle Kontrolle uber Ihr Team und wunschen ein Cheftrainer zu sein, haben Sie die Moglichkeit, sich zuruckzuziehen und die Kontrolle von jemand anderem.



Furchtlos voll investiert selbst in deiner Liga, wie Sie immer haben die vollstandige Kenntnis und Kontrolle ihrer Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.





Wenn Superstar-Modus ist das Spiel-Modus der Wahl, dann geht mit einem Spieler fur Connected Karriere ist der Weg zu gehen.



Wenn Sie einen erstellten Spieler oder eine NFL Legende wahlen, ist es an Ihnen, sie von Rookie-Saison und auf Gro? artigkeit.



Sobald Sie sich entschieden haben und Sie sind ein Team, ist es Zeit, um loszulegen.





Es gibt durchaus einige Ahnlichkeiten zwischen einem Spieler Connected Karriere und Superstar-Modus, ist der gro? te Unterschied die Menge an Kontrolle gegeben.



Diese Kontrolle zeigt sich in der Tatsache, dass Sie in der Lage, zu horen sind in jeder beliebigen Position in diesem Jahr sowie eine bessere Kontrolle uber Ihre Spieler Progression.



Per ublich, ist eine Mehrheit von Ihrer Erfahrung durch Praxis erhalten.



Praxis in den vergangenen Jahren war au? erst langweilig und gekocht bis zu einer Menge von zehn Stucken, dass Ihr offensiv oder defensiv lauft.





In diesem Jahr haben Sie die Auswahl von 13 Spiel-Szenarien zu uben gegeben.



Jedes dieser Szenarien hat verschiedene Schwierigkeiten und als solche belohnt unterschiedlich viel Erfahrung.



Sie konnen auf Nummer sicher und beenden Sie die zweite Halfte mit dem Blei, oder gehen Sie fur eine Herausforderung und beenden die zweite Halfte mit einem riesigen Defizit.



Jedes dieser Szenarien sind viel erfrischender als das, was bisher in der Praxis zur Verfugung gestellt und wird zweifellos halten Sie viel mehr daran interessiert fortfahren.





Wie Sie die Fortschritte durch Ihre Karriere finden Sie auch sich selbst gegenuber verschiedenen kurz-und langfristigen Ziele von denen jede Belohnung erleben.



Erfahrungen konnen dann auf einer Reihe von Spielerfahigkeiten ausgegeben werden.



Diese Spieler Fahigkeiten, die Sie leveln kann, wird sich durch die Fahigkeiten, um Ihre Position zu bewerben gebrochen werden.



Zwar ist dies in der Tat ein viel hoheres Ma? an Anderungen, die Sie auf Ihre Eigenschaften machen kann, ist die Art und Weise, in der Spieler Fahigkeiten abgebaut wird viel intuitiver als in den vergangenen Jahren.



Zum Beispiel, konnen Sie erhohen eine Feet in Bounds Trait die Chancen halten Sie Ihre Fu? e in Grenzen wahrend einer Fang erhohen.



Es ist Fahigkeiten wie diese, die einzigartig sind und tatsachlich berucksichtigt unter abdeckt, statt von einem bestimmten Merkmal genommen.





Die Kombination aus Ertragen und immer unterhaltsam Practice-Szenarien machen dieses Connected Karriere ein absolutes Vergnugen zu spielen.



Ich kann ehrlich sagen, dass mein Interesse an Superstar-Modus in den vergangenen Jahren von Madden abgesetzt nach einer Saison oder zwei.



Es besteht kein Zweifel in meinem Kopf, dass ich finde mich, einen Spieler viel mehr diese Zeit herum.



Und, wie bereits erwahnt, wenn ich es satt bekomme ich immer bevorzugt Ruhestand auf meinem Weg in die Hall of Fame und ubernehmen die Rolle eines Cheftrainer.





Der Cheftrainer Rolle ist sehr ahnlich zu dem, was als Franchise-Modus in der Vergangenheit.



Alle Funktionen, die Sie gewohnt sind immer noch da sans Fantasy Entwurf und NCAA Import ist aber jetzt eine viel mehr Spa? RPG Touch gegeben.



Wie Player angeschlossen Karriere, wird ein Cheftrainer Erfahrung durch Praxis-Szenarien sowie kurzfristige und langfristige Ziele belohnt.





Da ein Cheftrainer nicht wirklich irgendwelche Statistiken oder Eigenschaften zu verbessern, braucht viel mehr Gedanken und Strategie, in ihm zu gehen.



Cheftrainer Erfahrung ermoglicht den Kauf von Dingen, die deinen Kopf Trainerjob ein bisschen einfacher wird.



Zum Beispiel, wenn Sie haben ein Franchise-Quarterback wer ist auf dem Hohepunkt seiner Karriere, sondern auch kommende kurz vor der Pensionierung, konnen Sie verbringen Erfahrung, um die Wahrscheinlichkeit von diesem Spieler Ruhestand zu reduzieren.





Wenn das nicht genug RPG-Elemente fur Sie, wird jeder Spieler auf dem Team auch kurz-und langfristigen Ziele, die wiederum Belohnung Erfahrung gegeben.



Jede Woche neben Uben, Scouting, und der Umgang mit den Vertragsverhandlungen, werden Sie auch die Gelegenheit, diese Erfahrung fur jeden Spieler zu verbringen und zur Verbesserung ihrer Fahigkeiten gegeben.



Die Hohe der Tiefe endet es Zugabe zu einer bereits tief Spielmodus ist sehr beeindruckend und wurde suchtig jeden und zu jeder Jahreszeit Ive spielte bisher.





Was scheint diese ganze Erfahrung zusammen zu bringen ist die Liga Nachrichten und Twitter-Feeds, die direkt in Connected Karriere integriert ist.



Diese Geschichten und gefalschte Twitter-Updates von Analysten jede Woche bringt wirklich deiner Liga zum Leben und macht es zu einem sehr viel einpragsames Erlebnis als Ergebnis.



Au? erhalb von einigen manchmal trage Menufuhrung, ist die Prasentation in Connected Karriere erstklassig und sehr einfach zu navigieren.





Mit erfahrenen mehrere Saisons der beiden Offline-und Online Connected Karriere, kann ich ehrlich sagen, dass es die gro? te neben Madden in Jahren.



Ich habe uber 150 Stunden in Madden NFL 12 setzen und erwarten, verbringen fast doppelt so hoch wie Madden NFL 13, nur weil der Connected Karriere.



Obwohl, ich habe ganz schon zu Madden Ultimate Team suchtig letzten Jahr so??gut und bin uberzeugt, eine gute Menge an meine Zeit dort auch ausgegeben.





Was fruher fuhlte mich wie ein unzusammenhangender Spielmodus ist jetzt vollstandig in der Madden Erfahrung integriert.



Seit seiner Grundung hat MUT (Madden Ultimate Team) eine Menge Arger mit aconsistent Herausforderung war fur Hardcore-Spieler, scheinbar ohne zu dauntingfor die casual.



Glucklicherweise geliefert Madden NFL 13has die besten MUT noch, wie es einen fantastischen Job dieses Gleichgewicht tut.





Madden Ultimate Team hat erheblich in nicht nur seinen Reiz, aber die Tatsache, dass es in und Haken Neuankommlinge ziehen verbessert.



Einer der gro? ten Grunde, dass MUT so gut funktioniert in diesem Jahr ist es macht einen viel besseren Job bei der Bereitstellung der Moglichkeiten zum Aufbau Ihres Teams erhalten neue Karten und zuflie? en eine gute Menge an Munzen.



All dies wird durch die Bereitstellung Spielern der bisherigen EA Sports Spiele MUT Belohnungen sowie mit sieben einmalige Spiel-Szenarien, die eine beachtliche Menge von Munzen und ein paar Karten zu belohnen erreicht.



Dies sind Trittsteine, dass Vorjahre wurden vermisst und sind eine sehr willkommene Erganzung.





Alright, gehen Sie vor und nehmen Sie einen tiefen Atemzug.



Dies ist eine Tonne von Informationen und Meinungen zu ergreifen, und ich habe nur auf den Spielmodi beruhrt.



Am Ende aber ist eines der wichtigsten Elemente der Madden die auf dem Feld spielen.



Dies ist, wo Infinity Engine kommt in.





Infinity Engine ist EA Sports wahre Physik-Engine.



Dies war etwas, Madden-Fans seit Jahren anfordert.



Die NHL und FIFA-Serie haben die Zugabe von Physik-Engines zu sehen und jede dieser Maschinen waren sicherlich nicht ohne ihre Probleme.



Glucklicherweise ist Infinity Engine die beste Einfuhrung Physik-Engine noch nicht fur EA Sports.





Einfach gesagt, funktioniert das Physik-Engine und funktioniert sehr gut.



Es hat nicht ein Spiel, das ich gespielt habe, wo mein Kiefer nicht in Erstaunen fallen.



Spieler Kollisionen und Bekampfung war noch nie so wirklich.



Um dieses in Perspektive zu setzen fur Sie spielte ich ein Spiel, wo meine Running Back und gewickelt wurde in Angriff genommen.



Doch was die Verteidigung nicht zu erkennen war, dass meine Running Backs Knie nie den Boden beruhrt, als er an der Spitze eines Spielers gelandet.



Ich konnte meinen Weg Absto? en des tackler, aufstehen, und fuhren Sie es in die Endzone.



Es sind Augenblicke wie diese, die jede Madden Fans glucklich machen wird.



Was wir warteten endlich angekommen ist.





Als withNCAA Football 13, stellt Madden NFL 13also mehrere neue Weitergabe Trajektorien.



Die Kontrolle dieser vorbei Trajektorien ist direkt unter dem linken Daumen von Ihnen.



Das Passspiel war noch nie so gut funktioniert hat endlich konnte ich die Westkuste Straftat besser laufen.





Leider sind Altlasten noch durchlochert wahrend des Spiels und haben schon seit einiger Zeit jetzt gewesen.



Wahrend ich nicht das Gefuhl, das sind gro? e Geschafte in den gro? en Plan der Spiele, es gibt einige, die finden es enttauschend zu horen, dass in den Graben und offenes Feld Sperrung ist immer noch ein Problem kann.



Die Entscheidungen, die Linemen und breit von AI zu machen bei der Wahl, die blockiert werden konnen, ganz unverblumt, dumbfounding.



Es ist hier, dass EA Sports wirklich braucht, um ihre Aufmerksamkeit in den kommenden Jahren konzentrieren.





Linemen haben eigentlich nie wirklich viel Aufmerksamkeit in der Madden-Franchise zu sehen, und dies muss sich andern.



Bei der Steuerung defensiven Spielern ist es meist sehr vorteilhaft fur ein Linebacker oder sekundaren Spieler als Defensive Lineman steuern nur das Gefuhl, so wenig Kontrolle uber ihre Leistung haben.



Aber noch einmal, ich fuhle mich nicht, dass diese und die Probleme mit AI Blockierung vom Madden Erfahrung genug, um jemanden abwenden dauert.





Einer der gro? ten Elemente der fruheren Maddens, die wiederum die Menschen weg tat, war Kommentars.



Ich bin nicht einmal ein Scherz, wenn ich sage, dass ich einen Freund, der Madden spielen, weil Chris Collinsworth tat den Kommentar verweigert haben.



Ehrlich gesagt, wei? ich es ihm verdenken.



Der Kommentar war schon immer ein Problem, und die Zugabe von Gus Johnson in Madden NFL 11 und 12 war keine Besserung.



Dieses Jahr aber ist Jim Nantz und Phil Simms, die Broadcast-Team von CBS Sports, absolut fantastisch.





Jim und Phil bringen so viel Leben in jedes Spiel als ihre Kommentierung flie? t so gut und fuhlt sich nie zusammenhangslos.



Bei der Aufnahme des Kommentars waren sie tatsachlich in der Kabine zusammen und erfasst viele Stucke unscripted.



Dies fuhrt zu einer wesentlich realistischeres Gefuhl und ich bin froh zu sagen, der Kommentar ist die beste jemals gewesen ist und nun endlich meine Erwartungen von dem, was Kommentars sein sollte erfullt werden.





Fur diejenigen mit einem Kinect Sie sind jetzt in der Lage, Ihre Stimme verwenden, um bestimmte Teile des Gameplays zu kontrollieren.



Leider "Wie konntest du vermissen, dass das Abhoren du Idiot" nichts tut, aber Sie konnen rufen pre-snap Heuler.



Dies ist am besten fur diejenigen, die die pre-snap Kontrollen ein wenig verwirrend zu finden - und es ist sicherlich verstandlich, wenn Sie tun.



Wahrend die Kinect Audio Erkennung funktioniert wie beworben es ist definitiv etwas, das erfahrene Veteranen wollen zu meiden, wie ich fand es doppelt so langsam, um Anpassungen im Vergleich mit dem Controller machen.



Es ist definitiv eine hervorragende Erganzung fur diejenigen, die nicht zu wettbewerbsfahigen though.





Madden NFL 13 ist nicht nur eine gro? e Leistung in der Madden-Franchise: was noch wichtiger ist, es ist eine gro? e Leistung in Sportspielen.



Wahrend nicht ohne Probleme, hat in diesem Jahr sicherlich ein Erlebnis wie kein anderes mit Connected Karriere und der Infinity Engine gebracht.



Die Hohe der Tiefe und Realismus uberschattet alle anderen Madden Erfahrung und ist ohne Frage ein Spiel kein Sportfan entgehen lassen sollte.



Diese Bewertung basiert auf einer physikalischen Kopie Madden NFL 13 Denn die Xbox 360 basiert.  

US PSN Store Update: 6/29/10


Oh, was fur ein herrlicher Woche hat es fur die PS3 gewesen.



Letzte Nacht haben wir ein ziemlich neues Firmware-Update, Version 3.40, frisch mit PlayStation Plus, eine Netzwerkfunktion in der Fotogalerie, Video-Editor und Uploader, Rating-System fur PSN Inhalte und erweiterte Energiespareinstellungen.



Ich wei? nicht wie es euch geht, aber ich wei? nicht mehr aktualisieren, bis ich es will nicht brick mein System kennen.



Rufen Sie mich paranoid, aber meine Starttag PS3 ist mein Schatz.





Jedenfalls setzt Sony die uns mit Geschenken uberhaufen heute!



In dieser Woche finden Sie neue PlayStation Plus PSN Store-Inhalte, eine digitale Version von inFAMOUS, und wenn das nicht futtern Ihren Hunger fur PSN Inhalte, vielleicht ein Fat Princess Expansion Pack wird.



Wenn das nicht genug ist, der Hit der Sprung zu sehen, was die heutigen US PSN Store Update fur Sie auf Lager hat - buchstablich.




PS3 Inhalt

Dauerhafte Preissenkungen

Nicht Let Me Down (Langsam) von The Main Drag (jetzt $ 0.99, vorher $ 1,99) Super Stacker (jetzt $ 6.99, $ 9.99) Trine (jetzt $ 9.99, vorher $ 14,99)


Vertrieb

FIFA Soccer 10: FIFA Ultimate Team (jetzt $ 2.49, vorher $ 4,99) § 8 (jetzt $ 14,99, Neupreis $ 29,99) LittleBigPlanet - Statue of Liberty Kostum Gratis


Games

InFamous ($ 29.99)


Minis


Mahjonng Solitaire ($ 2.99) Arcade Darts ($ 3.99) Stellar Attack ($ 4,49) Agypten Engineering an Empire ($ 3.99) Hallo Flowerz!



($ 4.99)



Demos

LEGO Harry Potter


Add-ons

Fat Princess - Fat Roles ($ 4.99) PAIN - Sergeant Jay Character ($ 0,99) DJ Hero - Dance Party Mix Pack ($ 7.99) Super Street Fighter IV - Super Classic Costume Pack ($ 3.99) Tiger Woods PGA Tour 11 - Waialae CC ($ 9.99) Trinity Universe - Healing Idol Pack ($ 0.99) Trinity Universe - Kanata das Adventure Pack (kostenlos) Trinity Universe - Monsters Souls Pack (kostenlos) Trinity Universe - ihre Stimmen-Pack ($ 1,99) Trinity Universe - Universal Beauty Pack ($ 1,99) PlayStation Home - Starter Pack ( $ 4,99) Guitar Hero Pop Track Pack 1 ($ 5,49):



"Fireflies" Owl City ($ 1,99) "Just Dance" Lady Gaga ($ 1,99) "This Love" von Maroon 5 ($ 1.99)



Rock Band Network:




"American Dream" von Silverstein ($ 1,99) "Battle Royale" von The Word Alive ($ 0,99) "Kick Some Ass '09?



Von Stroke 9 ($ 1.99) "Sick" von Bif Naked ($ 1,99) "Undone" von All That Remains ($ 1,99)




PSP Inhalt

Preis Drops

LocoRoco: Midnight Carnival Permanent Price Change (jetzt 7,49 $, vorher $ 14,99)


Games

Midway Arcade Treasures Extended Play ($ 9.99) Hot Shots Golf: Get a Grip ($ 19.99) Bejeweled 2 PSP ($ 9.99) LocoRoco: Midnight Carnival Bundle ($ 9.99)


Minis


Mahjonng Solitaire Minis ($ 2.99) Arcade Darts Minis ($ 3.99) Stellar Angriff Minis ($ 4,49) Agypten Engineering an Empire Minis ($ 3.99) Hallo Flowerz!



Minis ($ 4.99)



Add-ons

LocoRoco: Midnight Carnival - Official Strategy Guide ($ 1,99) LittleBigPlanet PSP Fantasie Stufe Kit (kostenlos)



PlayStation Plus

Demos

InFamous (Free)


Games

WipEout HD (Free) Gauntlet II (PlayStation Plus Preis $ 2,50, Neupreis $ 4,99) Mortal Kombat II (PlayStation Plus Preis $ 2,50, Neupreis $ 4,99) Rampage (PlayStation Plus Preis $ 2,50, Neupreis $ 4,99) Rampart (PlayStation Plus Preis $ 2,50, Neupreis $ 4,99) Cuboid (PlayStation Plus Preis 7,99 $, vorher $ 9,99) Hamsterball (PlayStation Plus Preis $ 7,99, $ 9.99) Interpol: The Trail of Dr. Chaos (PlayStation Plus Preis $ 7,99, $ 9.99) Magic Orbz (PlayStation Plus Preis 7,99 $, $ 9.99) Mahjong Tales: Ancient Wisdom (PlayStation Plus Preis 7,99 $, vorher $ 9,99) Smash Cars (PlayStation Plus Preis $ 11,99, $ 14.99) Wakeboarding HD (PlayStation Plus Preis $ 11,99, $ 14.99)


PSone Classics

Rally Cross (Free)


Minis

Age of Zombies (Free)


Add-ons

Warhawk - Fallen Star Pack (Free) Fat Princess - Fat Roles ($ 3.99) Cuboid Booster Pack (PlayStation Plus Preis Kostenlos, Neupreis $ 2,99) Cuboid Bundle Pack (PlayStation Plus Preis Kostenlos, Neupreis $ 4,99) Cuboid Level Editor (PlayStation Plus Preis FREE, Neupreis 3,99 $) Magic Orbz Booster Pack (PlayStation Plus Preis Kostenlos, Neupreis $ 2,99) Magie Orbz Jungle Pack (PlayStation Plus Preis Kostenlos, Neupreis $ 2,99) Magie Orbz Winter Pack (PlayStation Plus Preis FREE, Neupreis $ 2,99) Mahjong Tales: Ancient Wisdom Booster Pack (PlayStation Plus Preis Kostenlos, Neupreis $ 4,99) Smash Cars: Virus Run (PlayStation Plus Preis Kostenlos, Neupreis $ 2,99)


Themes & Smiles

Collision Theme (Free) Fat Princess Avatare (x2) (Free)